Cricket T20 + ODI

Allgemeine Regeln

  1. Alle Match-Wetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettkampfregeln ausgewertet.
  2. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungĂŒltig. Dazu gehören die vom Dachverband fĂŒr offiziell erklĂ€rten Spielergebnisse, die anhand von Berechnungsmethoden (VJD, DLS usw.) fĂŒr Spiele ermittelt wurden, die aufgrund von Witterungsbedingungen oder externen Faktoren unterbrochen wurden. Sollte ein Spiel mit dem Ausscheiden einer Mannschaft enden, sind alle nicht abgerechneten Wetten ungĂŒltig.
  3. Wenn nicht anders angegeben, berĂŒcksichtigen alle MĂ€rkte keine Super-Over.
  4. StraflĂ€ufe werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berĂŒcksichtigt (MĂ€rkte fĂŒr mehrere Overs werden fĂŒr diese Regel nicht berĂŒcksichtigt).

MĂ€rkte, die vom Verlust von Overs betroffen sind

  1. Bei T20/ODIs/Limited Overs-Spielen, die aufgrund Ă€ußerer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter oder anderen Verzögerungen) unterbrochen oder abgebrochen werden, behalten Wetten ihre GĂŒltigkeit, wenn mindestens 80 % der vereinbarten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme (oder der in diesen Regeln angegebene Marktprozentsatz der Overs) abgeschlossen wurden.
  2. Konnten zum Zeitpunkt der Wettannahme nicht 80 % der vereinbarten Overs (oder der in diesen Regeln angegebene Marktanteil an Overs) abgeschlossen werden, sind die Wetten ungĂŒltig.
  3. Sollte der Ausgang einer Wette bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang der Wette verĂ€ndern, werden die Wetten entsprechend ausgewertet.  
  4. Wenn ein Spiel als ergebnislos (No Result) deklariert wird, sind die Wetten ungĂŒltig und das gesetzte Geld wird an den Kunden zurĂŒckgegeben. Wird ein Spiel/Markt abgesagt, bevor ein Ball geworfen wird, und wird das Spiel nicht innerhalb von 36 Stunden neu angesetzt, werden Wetten auf das Spiel als ungĂŒltig eingestuft.
  5. Bei ‘The Hundred’ besteht ein Over aus 5 legalen Lieferungen. Ein volles Inning besteht somit aus 20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben unverĂ€ndert, wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.

ZusÀtzliche MarkterklÀrungen siehe unten.

ZusÀtzlich zu den Regeln, die wie zuvor beschrieben sind, findest du weitere marktspezifische Regeln. Dazu gehören inc Live und Pre Live.

Matchwetten: Doppelte Chance and Unentschieden keine Wette (draw no bet).

  • Ein Unentschieden wird als ungĂŒltig betrachtet.

Tied Match; First-Class Matches

  • Ein Unentschieden ist, wenn das Side Batting im 4. Inning ausgetragen wird, wenn der Punktestand ausgeglichen ist.

Runs in 1st Over:

  1. Das 1. Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gĂŒltig sind, es sei denn, die Auszahlung wurde bereits festgelegt.
  2. Wenn ein Inning wĂ€hrend eines Overs endet, dann gilt dieses Over als abgeschlossen, es sei denn, das Inning wird aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungĂŒltig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.
  3. In First-Class Matches bezieht sich der Markt nur auf die Innings der einzelnen Teams.
  4. Extras und StraflÀufe im jeweiligen Over werden auf die Abrechnung angerechnet.
  5. Bei ‘The Hundred’ besteht ein Over aus 5 legalen Lieferungen. Ein volles Inning besteht somit aus 20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben unverĂ€ndert, wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.

Runs off 1st Delivery:

  1. Das Ergebnis wird durch die Anzahl der LĂ€ufe bestimmt, die zur Mannschaftssumme oder zum ersten Ball des Spiels addiert werden.
  2. FĂŒr Abrechnungszwecke gelten alle illegalen BĂ€lle als Delivery.

Most Fours

  1. Nur die aus dem Schlag erzielten „Vierer“ (von jedem Delivery) werden auf die Gesamtzahl „Vier“ angerechnet.
  2. ÜberwĂŒrfe und „All Run“ der „Vierer“ werden nicht auf den Markt angerechnet.
  3. Vierer in einem Super Over zÀhlen nicht.
  4. In First-Class-Spielen zÀhlen nur Vierer im ersten Inning.

Most Sixes 

  1. Nur die aus dem Schlag erzielten „Sechser“ (von jedem Delivery) werden auf die Gesamtzahl „Sechs“ angerechnet.
  2. ÜberwĂŒrfe und „All Run“ der „Sechser“ werden nicht auf den Markt angerechnet.
  3. Sechser in einem Super Over zÀhlen nicht.
  4. In First-Class-Spielen zÀhlen nur Sechser im ersten Inning.

Most Extras

  1. Alle Wides, No Balls, Byes und Leg Byes im Spiel zĂ€hlen fĂŒr das Endergebnis.
  2. Wenn ein Batsman seinen Bereich verlassen hat, wÀhrend Extras bewertet werden, werden die LÀufe des SchlÀgers nicht auf die Anzahl der Extras angerechnet.
  3. Wenn zur gleichen Zeit, in der die Extras erzielt werden, Runs mit dem SchlĂ€ger erzielt werden, zĂ€hlen die Runs mit dem SchlĂ€ger nicht fĂŒr die Extrapunkte.
  4. Extras in einem Super-Over zÀhlen nicht.
  5. Bei Spielen der ersten Klasse zÀhlen nur die Extras des ersten Innings.

Die meisten Run Outs kassiert

  1. Ein Run Out bedeutet, dass der Batsman seinen Bereich verlÀsst.
  2. Run Outs in einem Super Over zÀhlen nicht.
  3. In First-Class-Spielen zÀhlen nur Run Outs im ersten Inning.

Highest first Over

  1. Das 1. Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gĂŒltig sind, es sei denn, die Auszahlung wurde bereits festgelegt.
  2. In limitierten Overs-Spielen, wenn ein Spiel aufgrund externer Faktoren nach Beginn des ersten Innings verkĂŒrzt wird, ist der Markt ungĂŒltig.
  3. In First-Class Matches bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der einzelnen Teams.
  4. Extras und StraflÀufe werden angerechnet.
  5. Bei ‘The Hundred’ besteht ein Over aus 5 legalen Lieferungen. Ein volles Inning besteht somit aus 20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben unverĂ€ndert, wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.

Highest first Group of Overs

  1. Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollstĂ€ndig ist, ist die Wette ungĂŒltig, es sei denn, das Team ist ausgeschieden, es gab eine Deklaration, das Team erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
  2. In limitierten Overs-Spielen, wenn das Spiel aufgrund externer Faktoren nach Beginn des ersten Innings verkĂŒrzt wird, ist der Markt ungĂŒltig.
  3. In First-Class Matches bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der einzelnen Teams.
  4. Bei ‘The Hundred’ besteht ein Over aus 5 legalen Lieferungen. Ein volles Inning besteht somit aus 20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben unverĂ€ndert, wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.

Highest first Partnership

  1. Wenn die Schlagmannschaft das Ende ihrer zugewiesenen Overs erreicht, ihr Ziel erreicht oder deklariert, bevor das erste Wicket fÀllt, ist das Ergebnis das Gesamtergebnis.
  2. FĂŒr Abrechnungszwecke gilt ein SchlĂ€ger, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.
  3. In begrenzten Overs-Matches sind Wetten ungĂŒltig, wenn das Inning aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, reduziert wurde - es sei denn, die Abrechnung ist bereits festgelegt.
  4. In unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungĂŒltig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Auszahlung der Wette wurde bereits festgelegt.
  5. In First-Class Matches bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der einzelnen Teams.

Match Fours

  1. Nur vier Punkte, die vom SchlÀger erzielt wurden (von jedem Ball - legal oder nicht), werden auf die Gesamtanzahl der Vier gezÀhlt.
  2. ÜberwĂŒrfe, All Run Fours und Extras zĂ€hlen nicht.
  3. Fours in einem Super Over zÀhlen nicht.

Match Sixes

  1. Nur sechs Punkte, die vom SchlÀger erzielt wurden (von jedem Ball - legal oder nicht), werden auf die Gesamtanzahl der Sechs gezÀhlt.
  2. ÜberwĂŒrfe, All Run Sixes und Extras zĂ€hlen nicht.
  3. Sixes in einem Super Over zÀhlen nicht.

Match Extras

  1. Alle Wides, No Balls, Byes und Leg Byes im Spiel zĂ€hlen fĂŒr das Endergebnis.
  2. Penalty Runs zĂ€hlen fĂŒr die Zwecke dieses Marktes nicht als Extras.
  3. Wenn zur gleichen Zeit, in der die Extras erzielt werden, Runs mit dem SchlĂ€ger erzielt werden, zĂ€hlen die Runs mit dem SchlĂ€ger nicht fĂŒr die Extrapunkte.
  4. Extras in einem Super-Over zÀhlen nicht.
  5. Bei Spielen der ersten Klasse zÀhlen nur die Extras des ersten Innings.

Match Runouts

  • Run Outs in einem Super Over zĂ€hlen nicht.

Maximum Over in einem Match

  1. Alle LĂ€ufe, einschließlich Extras, zĂ€hlen zur Abrechnung.
  2. Super Overs zÀhlen nicht.

Match Top Batsman

  1. Höchste Schlagzahl eines einzelnen Batsman
  2. Wenn 2 oder mehr Batsmen die gleiche Anzahl von LĂ€ufen erzielen, gelten die Dead Heat-Regeln.
  3. LÀufe, die in einem Super Over erzielt wurden, zÀhlen nicht.
  4. Wenn ein Spieler beim Wurf benannt wurde, aber spÀter als Ersatz entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezÀhlt, ebenso wie der Ersatzspieler.

Match Top Bowler 

  1. Der Bowler mit den meisten Wickets im Spiel
  2. In limitierten Overs-Spielen sind die Wetten ungĂŒltig, wenn es nicht möglich war, mindestens 50% der Overs, die in jedem Inning zum Zeitpunkt der Wette geworfen werden sollten, aufgrund der Ă€ußeren Faktoren (einschließlich schlechten Wetters) zu beenden.
  3. Wenn zwei oder mehr Bowler am Ende die gleiche Anzahl von Wickets erhalten, wird der Bowler, der die geringste Anzahl von Runs vergeben hat, zum Gewinner erklÀrt.
  4. Wenn 2 oder mehr Bowler mit der gleichen Anzahl von Wickets und Runs enden, gelten die Dead Heat-Regeln.
  5. Wickets, die in einem Super Over erhalten wurden, zÀhlen nicht.
  6. Wenn ein Spieler beim Wurf benannt wurde, aber spÀter als Ersatz entfernt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezÀhlt, ebenso wie der Ersatzspieler.

Man of the Match

  1. Die Dead Heat-Regeln gelten.
  2. Wird kein Man of the Match benannt, sind die Wetten ungĂŒltig.

Runs off delivery

  1. FĂŒr Abrechnungszwecke gelten alle illegalen BĂ€lle als Delivery. Wenn zum Beispiel ein Over mit einem Wide beginnt, dann wird der erste Ball als 1 gesetzt und, obwohl kein legaler Ball geworfen wurde, wird der nĂ€chste Ball als Delivery 2 fĂŒr dieses Over betrachtet.
  2. FĂŒhrt eine Delivery zu einem Freitreffer oder soll ein Freitreffer wegen einer illegalen Delivery neu gebowlt werden, so zĂ€hlen die aufgrund der zusĂ€tzlichen Delivery gewerteten Runs nicht.
  3. Alle Runs, ob Off the Bat oder nicht, sind enthalten. Zum Beispiel entspricht ein Wide mit drei zusÀtzlichen Runs insgesamt 4 LÀufen aus dieser Delivery.

Runs in an Over 

  1. Das benannte Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gĂŒltig sind, es sei denn, die Auszahlung wurde bereits festgelegt.
  2. Wenn ein Inning in diesem Over endet, wird das Over als abgeschlossen gewertet.
  3. Wenn ein Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, gilt die Wette als ungĂŒltig.
  4. Extras und StraflÀufe werden angerechnet.

Boundary in an Over

  1. Nur Boundaries, die vom SchlĂ€ger erzielt wurden (außerhalb jeder Delivery - legal oder nicht), gelten als Boundary.
  2. All Run Fours und Extras zÀhlen nicht als Boundaries

Wickets in an Over

  1. Alle Wickets in einem Over zĂ€hlen, einschließlich Runouts.
  2. Ein SchlÀger, der verletzt ausscheidet, gilt nicht als Wicket.
  3. Wenn ein Schlagmann im Timeout ist oder sich zurĂŒckzieht, gilt das Wicket als der Ball, der zuvor genommen wurde.
  4. Bei ‘The Hundred’ besteht ein Over aus 5 legalen Lieferungen. Ein volles Inning besteht somit aus 20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben unverĂ€ndert, wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.

Odd/Even Runs

  • Null gilt als gerade.

Runs in Gruppen von Overs:

  • Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollstĂ€ndig ist, ist die Wette ungĂŒltig, es sei denn, das Team ist ausgeschieden, es gab eine Deklaration, das Team erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.

Wickets in Gruppen von Overs

  1. Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollstĂ€ndig ist, ist die Wette ungĂŒltig, es sei denn, das Team ist ausgeschieden, es gab eine Deklaration, das Team erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt.
  2. Ein SchlĂ€ger, der verletzt ausscheidet, gilt nicht als Wicket. Wenn ein Schlagmann im Timeout ist oder sich zurĂŒckzieht, gilt das Wicket als der Ball, der zuvor genommen wurde.
  3. In begrenzten Overs-Spielen sind Wetten ungĂŒltig, wenn es nicht möglich war, mindestens 80% der angegebenen Overs aus externen GrĂŒnden (einschließlich aufgrund von schlechtem Wetter) zum Zeitpunkt der Wette zu spielen, es sei denn, die Auszahlung der Wette wurde bereits festgelegt.
  4. Bei ‘The Hundred’ besteht ein Over aus 5 legalen Lieferungen. Ein volles Inning besteht somit aus 20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben unverĂ€ndert, wie bei anderen Limited-Overs-Formaten.

Runs in a Session

  1. Gesamtzahl der LÀufe in einer Session, unabhÀngig davon, welches Team sie erzielt.
  2. Wenn in einer Session weniger als 20 Overs geworfen wurden, sind die Wetten ungĂŒltig, es sei denn, die Auszahlung ist bereits erfolgt.

Innings Runs 

  • Die Anzahl der in bestimmten Innings erzielten Runs.
  • Bei Spielen der ersten Klasse oder bei Testspielen mĂŒssen in einem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklĂ€rt.

Innings Wickets

  •  Verletzt ausgeschieden gilt nicht als Wicket. Innings Fours: Spezifische Innings Fours. Regeln wie bei den gesamten Match Fours.

Spezifische Innings Fours

  1. Regeln wie bei den gesamten Match Fours. 
  2. Bei Spielen der ersten Klasse oder bei Testspielen mĂŒssen in einem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklĂ€rt.

Match Sixes

  • Regeln wie bei den gesamten Match Sixes. 

Innings Extras

  • Wie viele Extras werden zu einer Teamwertung als ganzes Inning hinzugefĂŒgt.

Innings Sixes

  • Spezifische Innings Sixes. Regeln wie bei den gesamten Match Sixes.
  • Bei Spielen der ersten Klasse oder bei Testspielen mĂŒssen in einem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklĂ€rt.

Innings Extras

  • Wie viele Extras werden zu einer Teamwertung als ganzes Inning hinzugefĂŒgt.
  • Bei Spielen der ersten Klasse oder bei Testspielen mĂŒssen in einem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklĂ€rt.

Innings Runouts

  • Wie viele Runouts werden in einem Set von Innings auftreten
  • Bei Spielen der ersten Klasse oder bei Testspielen mĂŒssen in einem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklĂ€rt.

Maximum Overs in an Innings 

  • Wie viele LĂ€ufe werden im Over mit der höchsten Punktzahl in den Innings gewertet.

Innings Runs - Odd/ Even

  • Die Gesamtpunktzahl des Innings wird als ungerade oder gerade bewertet. 0 zĂ€hlt als gerade
  • Bei Spielen der ersten Klasse oder bei Testspielen mĂŒssen in einem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklĂ€rt.

Innings to Finish with a Boundary

  1. Nur Boundaries, die vom SchlĂ€ger erzielt wurden (außerhalb jeder Delivery - legal oder nicht), gelten als Boundary.
  2. All Run Fours und Extras zÀhlen nicht als Boundaries
  3. In begrenzten Overs-Spielen sind Wetten ungĂŒltig, wenn sich die Anzahl der Overs verringert, die zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechter Witterung, geworfen worden sein sollen.

Over/Under Wides

  • Zu Abrechnungszwecken, sind Over und Under Wides fĂŒr das nominierte Bowlingteam, das die Wides bowlt.

Exact runs in Innings

  • In begrenzten Obers-Spielen sind Wetten ungĂŒltig, wenn die Anzahl der Overs, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette geworfen wurden, aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechter Witterung, verringert wurde.

Top Batsmen in Innings

  1. Der Batsman (oder ein Ersatzspieler), der die höchste Einzelpunktzahl in diesem bestimmten Innings erzielt hat.
  2. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl von Overs mĂŒssen mindestens 40 % der ursprĂŒnglich zugewiesenen Overs im Innings der Mannschaft gebowlt werden, damit Wetten gĂŒltig sind, es sei denn, eine Mannschaft ist bereits ausgeschieden oder hat ihr Ziel erreicht, bevor diese Anzahl erreicht wurde.
  3. Die Spieler mĂŒssen in der Startelf stehen oder durch eine GehirnerschĂŒtterung ersetzt werden, andernfalls werden Wetten auf diese Auswahl annulliert.
  4. Die Spieler mĂŒssen nicht schlagen, damit die Wetten auf diese Auswahl gĂŒltig sind.
  5. Gewinnen zwei oder mehr Batsmen mit demselben Gesamtergebnis, so gewinnt derjenige, der die wenigsten Lieferungen zu bewÀltigen hatte. Ist dies der Fall, so gewinnt derjenige, der die meisten Boundaries geschlagen hat.
  6. Bei First-Class- oder Testspielen gelten die Wetten nur fĂŒr das erste Innings des Spiels, es sei denn, es wird ausdrĂŒcklich darauf hingewiesen, und es mĂŒssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist All-Out oder erklĂ€rt das Spiel.

Top Bowler in an Innings

  1. Der Bowler (oder ein Ersatzspieler), der in einem bestimmten Innings die meisten Wickets erzielt hat.
  2. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl von Overs mĂŒssen mindestens 40 % der ursprĂŒnglich zugewiesenen Overs im Innings der Mannschaft gebowlt werden, damit Wetten gĂŒltig sind, es sei denn, eine Mannschaft ist bereits ausgeschieden oder hat ihr Ziel erreicht, bevor diese Anzahl erreicht wurde.
  3. Die Spieler mĂŒssen in der Startelf stehen oder durch eine GehirnerschĂŒtterung ersetzt werden, sonst sind Wetten auf diese Auswahl ungĂŒltig.
  4. Die Spieler mĂŒssen nicht spielen, damit Wetten auf diese Auswahl gĂŒltig sind.
  5. Gewinnen zwei oder mehr SchlagmÀnner mit demselben Gesamtergebnis, so gewinnt derjenige, der die wenigsten Lieferungen zu bewÀltigen hatte. Ist dies der Fall, so gewinnt derjenige, der die meisten Boundaries geschlagen hat.
  6. Bei First-Class- oder Testspielen gelten die Wetten nur fĂŒr das erste Innings des Spiels, es sei denn, es wird ausdrĂŒcklich darauf hingewiesen, und es mĂŒssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist All-Out oder erklĂ€rt das Spiel.

Last Man Standing

  1. Wenn es zwei oder mehr SchlĂ€ger gibt, die bei Beendigung des Innings nicht draußen sind, ist der Gewinner zum Zwecke der Abrechnung der letzte SchlĂ€ger, der einen Ball spielt (legal oder nicht).
  2. Spieler gelten nicht als nicht out, wenn sie nicht mehr im Torraum (Crease) waren, nachdem sie sich verletzt haben oder nicht geschlagen haben.
  3. In begrenzten Overs-Matches sind Wetten ungĂŒltig, wenn nach dem Platzieren der Wette das Inning aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, in irgendeiner Weise reduziert wurde.

Batsman Runs

  1. Wie viele Runs werden die nominierten Batsmen (oder die als Ersatzspieler auftretenden Batsmen) in bestimmten Innings erzielen.
  2. Pre-Match-Wetten gelten unabhÀngig davon, ob der Batsman zum Zeitpunkt des Ballwurfs am Schlagmal steht, solange die Mannschaft die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugewiesenen Overs zu spielen, wenn die Wette abgegeben wurde.
  3. Wenn ein Batsman nicht in der Startelf steht, ist die Wette ungĂŒltig.
  4. Wenn ein Batsman verletzt aufgibt und zurĂŒckkehrt, werden die zusĂ€tzlichen Runs auf sein Innings-Total angerechnet.
  5. Wenn ein Batsman aufgibt und nicht mehr antritt, wird die Wette nach dem aktuellen Punktestand des Batsman ausgewertet.
  6. Runs in einem Super Over zÀhlen nicht.

Batsman Fours

  1. Wie viele Boundaries ein Batsman schlÀgt, auch bei illegalen Lieferungen.
  2. Alle Run-Fours zÀhlen nicht.
  3. Fours, die in einem Super Over erzielt werden, zÀhlen nicht.
  4. ÜberwĂŒrfe und Extras zĂ€hlen nicht.
  5. Pre-Match-Wetten gelten unabhÀngig davon, ob der Batsman zum Zeitpunkt des Ballwurfs am Schlagmal steht, solange die Mannschaft die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugewiesenen Overs zu spielen, wenn die Wette abgegeben wurde.

Batsman Sixes

  1. Wie viele Boundaries ein Batsman schlÀgt, auch bei illegalen Lieferungen.
  2. Alle Run Sixes zÀhlen nicht.
  3. Sixes, die in einem Super Over erzielt wurden, zÀhlen nicht.
  4. ÜberwĂŒrfe und Extras zĂ€hlen nicht.
  5. Pre-Match-Wetten gelten unabhÀngig davon, ob der Batsman zum Zeitpunkt des Ballwurfs am Schlagmal steht, solange die Mannschaft die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugewiesenen Overs zu spielen, wenn die Wette abgegeben wurde.

Batsman Meilensteine

  1. Wird ein Schlagmann 'xx' erreichen.
  2. Nur Runs aus der Schlagzahl.
  3. Einschließlich legale und illegale Deliveries.

Rabbit Runs

  1. Die Zahl 11 wird als der letzte Mann angesehen, der in den Innings zum Schlagen herauskommt, unabhÀngig von der zuvor angegebenen Schlagfolge.
  2. Wenn das Inning beendet ist, ohne dass die Zahl 11 zum Torraum kommt, wird davon ausgegangen, dass diese SchlagmÀnner 0 Punkte erreicht haben.

Method of next Dismissal

  1. Wie wird der benannte Schlagmann out sein
  2. Wenn der angegebene Schlagmann nicht out ist, sind die Wetten ungĂŒltig.
  3. Wenn die angegebenen SchlagmĂ€nner ausscheiden und nicht zurĂŒckkehren, sind die Wetten ungĂŒltig.
  4. Wenn der ausgeschiedene Schlagmann zurĂŒckkehrt, bleiben die Wetten gĂŒltig.
  5. Gefangen und gebowlt sind im Fielder Catch inbegriffen.

Fall of Next Wicket

  1. Wie viele LÀufe wird die Schlagmannschaft machen, wenn das nÀchste Wicket fÀllt?
  2. Wenn die Schlagmannschaft das Ende ihrer zugewiesenen Overs erreicht, ihr Ziel erreicht oder deklariert, bevor das angegebene Wicket fÀllt, ist das Ergebnis das Gesamtergebnis.
  3. Ein Schlagmann, der ausscheidet, gilt nicht als Wicket.

Next Man Out 

  • Wenn entweder der Schlagmann verletzt ausscheidet oder der Schlagmann im Torraum nicht dem angegebenen entspricht, werden die Wetten auf beide SchlagmĂ€nner fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

Method of Next Dismissal

  • Wenn ein bestimmtes Wicket nicht fĂ€llt, sind die Wetten ungĂŒltig.

Total Player Performance

  • Auf diese Weise werden Punkte vergeben: 1 Punkt pro Lauf, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch und 25 Punkte pro Stumping.

Batsman Match Bet

  1. Beide Spieler mĂŒssen bei den ersten 11 Spielern benannt sein (oder als Ersatz auftreten).
  2. Wenn einer von ihnen nicht benannt wird, sind die Wetten ungĂŒltig.
  3. Beide SchlagmĂ€nner mĂŒssen schlagen, damit der Markt gĂŒltig ist.
  4. Runs in einem Super Over zÀhlen nicht.

Bowler Matchbet

  1. Beide Spieler mĂŒssen bei den ersten 11 Spielern benannt sein (oder als Ersatz auftreten). Wenn einer von ihnen nicht benannt wird, sind die Wetten ungĂŒltig. Wenn einer von beiden dann nicht bowlt, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet. 
  2. Wickets in einem Super Over zĂ€hlen nicht. Beide Spieler mĂŒssen in den 11 der Startaufstellung genannt werden. 

Allrounder-Match-Wetten

  1. (oder als Ersatz erscheinende) Punkte werden wie folgt gewertet: 1 Punkt pro Run 20 Punkte pro Wicket. 10 Punkte pro Catch. 25 Punkte pro Stumping.
  2. Beide Spieler mĂŒssen in den 11 der Startaufstellung genannt werden. Wenn einer von beiden dann nicht abschlĂ€gt oder bowlt, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet.
  3. Runs in einem Super Over zÀhlen nicht.

Keeper-Match-Wette (oder als Ersatz erscheinende)

  • als „Allrounder-Match-Wette, oben“.

Free Hit

  1. Das Ergebnis wird durch die Anzahl der LĂ€ufe bestimmt, die aus der angegebenen Delivery zur Mannschaftssumme des Spiels addiert werden.
  2. Wenn der Freitreffer wegen einer illegalen Delivery neu gebowlt wird, zÀhlen die LÀufe, die beim zweiten Freitreffer erzielt wurden, nicht.
  3. Extras und StraflÀufe werden angerechnet.

Race to 'X' Runs

  • Alle Wetten sind gĂŒltig. Erreicht keiner der beiden SchlagmĂ€nner 'x' erreicht, werden die MĂ€rkte als „Neither“ (Keiner) abgewickelt.

Next to Hit a Six

  • Alle Wetten sind gĂŒltig. Erreicht keiner der beiden SchlagmĂ€nner Sechs erreicht, werden die MĂ€rkte als „Neither“ (Keiner) abgewickelt.

Next to Take a Wicket

  1. Wenn keiner der genannten Bowler das nĂ€chste Wicket nimmt, wird der Markt als „none of the above“ („keine der oben genannten“) festgelegt.
  2. Ein SchlÀger, der verletzt ausscheidet, gilt nicht als Wicket.
  3. Runouts, ZeitĂŒberschreitung und jede andere Art der Abberufung, die nicht an den Bowler vergeben wird, werden als „none of the above“ festgelegt.

Winning Over

  1. In welchem Over des genannten Teams die Innings durchgefĂŒhrt werden.
  2. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungĂŒltig.
  3. In limitierten Overs-Matches sind alle Wetten ungĂŒltig, wenn nach dem Platzieren der Wette die maximal möglichen Overs in irgendeiner Weise reduziert werden.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln

  1. Alle Match-Wetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettkampfregeln ausgewertet. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungĂŒltig.
  2. Wird bei einem Unentschieden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln kein Sieger ermittelt, sind alle Wetten ungĂŒltig.
  3. In Wettbewerben, bei denen ein Bowl Off oder Super Over einen Gewinner bestimmt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
  4. In First-Class-Matches, wenn das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, werden die Wetten als Dead Heat zwischen beiden Teams ausgewertet. Wetten auf ein Unentschieden werden als Niederlage ausgewertet.
  5. Dead Heat-Regel: Im Falle einer Dead Heat werden Wetten, die aufgrund der Dead Heat-Regel abgerechnet werden, als „Half Win“ ausgezahlt.
    (d.h.) eine anfĂ€ngliche 10-Einheiten-Wette bei einem Match-Winner von 1,70 bedeutet im Gewinnfall = 17,00. - Anwendung Dead Heat-Regel (zwei erklĂ€rte Gewinner gewinnen jeweils zur HĂ€lfte) = 17,00/2 = 8,50 werden dem Spieler bei der obigen Beispiel-Wette zurĂŒckgezahlt.
  6. Andere MĂ€rkte in dem vorliegenden Dead Heat-Match werden gemĂ€ĂŸ den normalen Abrechnungsregeln abgewickelt.

Andere Möglichkeiten, Hilfe zu erhalten

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