Mixed Martial Arts (MMA)

Allgemeine Regeln


    1. Alle MĂ€rkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach Beendigung des Kampfes vorliegt. NachtrĂ€gliche EinsprĂŒche oder ErgebnisĂ€nderungen werden fĂŒr Abrechnungszwecke nicht berĂŒcksichtigt.

    Ausfall/Verschieben von Begegnungen

    1. Wenn der Kampf aus irgendeinem Grund am geplanten Datum nicht stattfindet, sind alle Wetten ungĂŒltig.
    2. Wenn einer der beiden KĂ€mpfer nicht auf die Glocke fĂŒr die nĂ€chste Runde reagiert, gilt sein Gegner als Gewinner der vorangegangenen Runde.
    3. Sollte es zu einem RĂŒckzug oder einem Austausch eines der betroffenen KĂ€mpfer kommen, sind die Wetten ungĂŒltig.
    4. Im Falle, dass ein Kampf zu einem No Contest erklĂ€rt wird, sind alle Wetten ungĂŒltig.
    5. Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geĂ€ndert werden, werden alle „Total Rounds“-, „Winner and exact Rounds“- und „Winning Method“-Wetten ungĂŒltig.

    Winner (Gewinner des Kampfs)

    1. Du sagst voraus, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnen wird. Die Auswahl „Unentschieden“ wird nicht angeboten.
    2. FĂŒr den Siegermarkt, auf dem die Auswahl „Unentschieden“ nicht angeboten wird, sind alle Wetten im Falle eines Unentschiedens ungĂŒltig (dies gilt auch fĂŒr einen Kampf, der mit einer Mehrheitsentscheidung oder einem technischen Unentschieden endet).

    1x2 (Kampfergebnis)

    1. Vorhersage des Ergebnisses des Kampfes.
    2. Wenn der Kampf mit einer Mehrheitsentscheidung oder einem technischen Unentschieden endet, ist Unentschieden die Gewinner-Auswahl.

    Gesamt (Über/Unter - Over/Under)

    1. Wetten auf die Runde, in der das Kampfergebnis bestimmt wird.

    2. FĂŒr Abrechnungszwecke, bei denen eine halbe Runde angegeben wird, definieren 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Over- oder Under-Wette. Somit wĂ€ren 2,5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der dritten Runde. Wenn der Kampf genau nach 2 Minuten 30 Sekunden der dritten Runde endet, dann wĂ€re das Ergebnis ĂŒber 2,5 Runden.

    Gewinnmethode

    1. Vorhersage der Methode, nach der das Ergebnis des Kampfes entschieden wird.
    2. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Ein Sieg durch Disqualifikation wird als KO/Technisches KO gewertet.
    3. FĂŒr die Zwecke des Marktes fĂŒr Gewinnmethoden beinhaltet ein Knockout/KO Folgendes:

    4. Unterbrechung des Schiedsrichters aufgrund von SchlÀgen, wÀhrend einer der beiden KÀmpfer steht oder beide KÀmpfer stehen. Unterbrechung des Schiedsrichters durch SchlÀge, wÀhrend sich einer der beiden KÀmpfer auf dem Boden befindet oder beide KÀmpfer sich dort befinden. Unterbrechung durch den Arzt Unterbrechung durch eine KÀmpferecke/ein Team Ein KÀmpfer scheidet wegen einer Verletzung aus. Ein Sieg durch Disqualifikation

    5. FĂŒr die Zwecke des Marktes fĂŒr Gewinnmethoden beinhaltet „Submission“ (Unterwerfung/Aufgabe) Folgendes:

    6. Schiedsrichterunterbrechung aufgrund von AusfĂ€llen (Tap-out) Unterbrechung des Schiedsrichters aufgrund von technischer Unterwerfung Die mĂŒndliche Unterwerfung eines KĂ€mpfers (einschließlich einer mĂŒndlichen Unterwerfung, die aufgrund von SchlĂ€gen erfolgt).


    Sieger und exakte Runden

    1. Vorhersage der Runde, in der deine Auswahl den Kampf gewinnt.
    Das Wetten auf den Gewinner und die genaue Runde bezieht sich auf einen KÀmpfer, der durch KO, TKO, Disqualifikation oder Unterwerfung wÀhrend dieser Runde gewinnt oder durch Entscheidung gewinnt.
    2. Wenn einer der beiden KĂ€mpfer nicht auf die Glocke fĂŒr die nĂ€chste Runde reagiert, gilt sein Gegner als Gewinner der vorangegangenen Runde. Im Falle einer technischen Entscheidung vor dem Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung ausgewertet und Rundenwetten gelten als verloren.

    Wird der Kampf ĂŒber die Distanz gehen?

    1. Sage voraus, ob der Kampf vor der angesetzten Anzahl von Runden entschieden wird.
    2. Im Falle einer technischen Entscheidung gilt der Kampf zu Abrechnungszwecken als NICHT ĂŒber die Distanz gegangen.


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