Fußball

                                    Allgemeine Regeln

1. Alle MĂ€rkte (mit Ausnahme der HalbzeitmĂ€rkte, VerlĂ€ngerungen und Elfmeterschießen) werden nur fĂŒr die regulĂ€re Zeit berĂŒcksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis ausgewertet. Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungĂŒltig (Die Wette kann im Einvernehmen zwischen dem Kunden und Sportsbet.io vor Ablauf von 48 Stunden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden.).

3. RegulĂ€r 90 Minuten: Die MĂ€rkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90-minĂŒtigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusĂ€tzlichen Verletzungs- oder Nachspielzeiten ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die Zeit fĂŒr ein Elfmeterschießen oder ein Golden Goal.

4. Bei ungewöhnlichen ZeitrĂ€umen (z.B. 3 ZeitrĂ€ume von je 30 Minuten) bleiben die Wetten so lange gĂŒltig, wie die gesamte gesetzliche Spielzeit zwischen 45 Minuten und 120 Minuten liegt.

5. Wenn das Tor direkt nach der Annahme der Wette erzielt wird, dann ist die Wette noch gĂŒltig.

Abrechnungs- und Stornierungsregeln SpielabbrĂŒche - Live

1. Bleibt der Markt offen, wenn bereits folgende Ereignisse stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

2. Im Falle eines vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochenen Spiels werden alle unentschiedenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt

3. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren. '

5. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle MĂ€rkte fĂŒr die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, storniert.

6. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungĂŒltig.

7. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn es sich nicht um einen offensichtlichen Fehler im Namen handelt, bleiben die Wetten bestehen.

SpielabbrĂŒche - Live 

1. Ein offizielles Spiel, das vor Ablauf der 90-minĂŒtigen Spielzeit abgebrochen wurde, ist ungĂŒltig, mit Ausnahme derjenigen Tickets, deren Ausgang zum Zeitpunkt der Abbruchentscheidung bereits festgestanden hat.

2. Ein vor Ablauf der 80-minĂŒtigen Spielzeit abgebrochenes Freundschaftsspiel ist ungĂŒltig, mit Ausnahme derjenigen Tickets, deren Ausgang zum Zeitpunkt der Abbruchentscheidung bereits festgestanden hat.

Booking MĂ€rkte 

1. Eine gelbe Karte zÀhlt als 1, eine rote Karte zÀhlt als 2. Zweite gelbe Karten werden bei der Abrechnung ignoriert (d.h. die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3).

2. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfĂŒgbaren Nachweisen von Karten, die wĂ€hrend des regulĂ€ren 90-minĂŒtigen Spiels gezeigt werden.

3. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berĂŒcksichtigt.

4. Karten fĂŒr Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berĂŒcksichtigt.

Booking Points MĂ€rkte 

1. Die gelbe Karte zÀhlt als 10 Punkte und die rote oder gelb-rote Karte als 25.

2. Das zweite Gelb fĂŒr einen Spieler, das zu einer gelb-roten Karte fĂŒhrt, wird nicht berĂŒcksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Booking Points verursachen.

3. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfĂŒgbaren Nachweisen von Karten, die wĂ€hrend des regulĂ€ren 90-minĂŒtigen Spiels gezeigt werden.

4. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berĂŒcksichtigt.

Corner MĂ€rkte 

1. Vergebene, aber nicht getroffene Ecken werden nicht berĂŒcksichtigt.

Next Goalscorer 

1. Eigentore werden bei der Abrechnung mit dem nĂ€chsten TorschĂŒtzen nicht berĂŒcksichtigt und ignoriert.

2. Als Runner gelten alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben.

3. Es werden alle Spieler aufgelistet, die gerade teilnehmen.

4. Wenn ein nicht gelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor erzielt, gelten alle Wetten auf gelistete Spieler.

5. Der Markt wird auf der Grundlage von TV-Inserts und Statistiken der Press Association abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafĂŒr, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

Wird ein Tor zwischen xx-xx Minuten erzielt?

Alle Tore in der Nachspielzeit zĂ€hlen fĂŒr die Wette. Zum Beispiel zĂ€hlt ein Tor, das in der Nachspielzeit von 90+ Minuten erzielt wird, fĂŒr den Bereich zwischen 76 und 90 Minuten.

Anytime Goalscorer 

1. Eigentore werden bei der Abrechnung mit dem Anytime Goalscorer nicht berĂŒcksichtigt und ignoriert. Als Player (Teilnehmer) gelten alle Spieler, die am Spiel teilgenommen haben. Wenn ein nicht gelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor erzielt, gelten alle Wetten auf gelistete Spieler.

2. Wenn ein Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß beendet wurde, gelten alle Wetten als ungĂŒltig - selbst bei Spielern, die bereits ein Tor erzielt haben.

3. Der Markt wird auf der Grundlage von TV-Inserts und Statistiken der Press Association abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafĂŒr, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

Interval Markets Next Scoring Type

1. Die MĂ€rkte werden auf der Grundlage der im Fernsehen bekannt gegebenen Torzeit festgelegt. Wenn diese nicht verfĂŒgbar ist, wird die Zeit gemĂ€ĂŸ der Spieluhr berĂŒcksichtigt.

2. TormĂ€rkte werden basierend auf dem Zeitpunkt festgelegt, an dem der Ball die Linie ĂŒberquert, und nicht basierend auf dem Zeitpunkt, an dem der Schuss ausgefĂŒhrt wird.

2. Corner interval markets are settled based on the time the corner kick is taken and not the time the corner is conceded or awarded.

3. Booking interval markets are settled based on the time the card is shown and not the time the infringement is made.

4. Die MĂ€rkte fĂŒr Eckintervalle werden basierend auf dem Zeitpunkt des Eckstoßes festgelegt und nicht basierend auf dem Zeitpunkt, zu dem die Ecke eingerĂ€umt oder vergeben wird.

5. Die MĂ€rkte fĂŒr Buchungsintervalle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts festgelegt, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem die Verletzung erfolgt.

6. Abseitswertungen werden nach dem Zeitpunkt berechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf jede Situation angewendet, in der ein Videoassistent (VAR) eingesetzt wird.

7. Die StrafmÀrkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts festgelegt, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf jede Situation angewendet, in der ein Videoassistent (VAR) eingesetzt wird.

8. Vergebene, aber nicht verhĂ€ngte Strafen werden nicht berĂŒcksichtigt.

9. FĂŒr alle 5 min/15 min Intervall-MĂ€rkte, bezogen auf die Intervall-Minuten 41-45/31-45, werden Ereignisse (Tore, Ecken) mit zusĂ€tzlichen Verletzungen oder Nachspielzeiten berĂŒcksichtigt.

10. Das Ereignis muss zwischen 0:00 und 09:59 Minuten liegen, um in den ersten 10 Minuten gewertet zu werden (z.B. ist ein Zeitraum von 11 bis 20 Minuten der Zeitraum 10:00 bis 19:59 Minuten). Die vorgesehene 10-Minuten-Frist muss abgeschlossen sein, damit die Wette gĂŒltig ist (es sei denn, das Ergebnis des spezifischen Marktes ist bereits bestimmt).

Next Scoring Type 

  • Freischuss: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder der Ecke geschossen werden, um sich als Tor durch Freistoß zu qualifizieren. AbgefĂ€lschte SchĂŒsse zĂ€hlen, solange der Freistoß oder Eckballspieler das Tor erzielt hat.
  • Strafstoß: Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter geschossen werden. Tore nach einem Abprall eines verschossenen Elfmeters zĂ€hlen nicht.
  • Eigentor: Wenn das Tor zum Eigentor erklĂ€rt wird.
  • Kopfstoß: der letzte Ballkontakt des TorschĂŒtzen ist mit dem Kopf.
  • Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Teil des Körpers als dem Kopf erzielt werden. Die anderen Arten gelten nicht.
  • Kein Tor.

Player Shots Markt 

1. SchĂŒsse des Spielers: Es zĂ€hlt jeder Schuss des Spielers (ins Tor oder nicht) SchĂŒsse des Spielers aufs Tor: Nur die SchĂŒsse aufs Tor zĂ€hlen.

2. Wenn ein Spieler schießt und es wird beispielsweise vom Verteidiger zur Ecke geklĂ€rt, gilt das nicht als Torschuss.

3. Wenn der ausgewĂ€hlte Spieler nicht in der Startelf stand wird die Wette fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt und dein Einsatz zurĂŒckerstattet.

Asian Handicap

Wenn man normalerweise eine Wette auf Fußballergebnisse platziert, wĂ€hlt man zwischen Sieg, Niederlage oder Unentschieden. Wenn es um Vollzeitergebnisse geht, machen Asian Handicaps ein Unentschieden unmöglich. Es gibt zwei Wettmöglichkeiten: Heim oder AuswĂ€rts. Dann vergeben wir ein gewichtetes „Handicap“, das dem Außenseiter einen Vorteil und dem Favoriten ein Handicap verschafft.

Es gibt verschiedene Arten von Asian Handicap-Wetten, die vom Viertel-Tor bis zum ganzen Tor reichen. Diese vermitteln einen Eindruck vom Vorteil eines Teams gegenĂŒber der anderen Mannschaft, zeigen aber auch an, wie der Wetteinsatz platziert wird. Das Ergebnis und die Handicap-Wette könnte bedeuten, dass du deine Wette vollstĂ€ndig gewinnst, deinen gesamten Einsatz zurĂŒckerstattet bekommst (Push), die HĂ€lfte gewinnst und die HĂ€lfte deines Einsatzes zurĂŒckerstattet bekommst (Half Win), die HĂ€lfte deines Einsatzes verlierst und die andere HĂ€lfte erstattet wird (Half Lose) oder dass der Einsatz verloren geht.

Wenn Asian Handicap-Wetten als Live-Wette platziert werden, werden Tore, die vor der Wettenplatzierung vergeben wurden, fĂŒr Abrechnungszwecke abgezogen. Die Punktzahl wird zum Zeitpunkt der Wettplatzierung mit 0-0 behandelt. Die Quoten deiner Auswahl und die verfĂŒgbaren Linien spiegeln dies wider.

Die Asian Handicap-Wette wird auf der Website so angezeigt:


Nachfolgend sind einige Beispiele fĂŒr jede Art von Asian Handicap aufgefĂŒhrt, sowie die entsprechenden Szenarien, was mit deiner Wette passiert wĂ€re, abhĂ€ngig von den verschiedenen möglichen Ergebnissen.

Asian Handicap 0,5/1,0
Wenn du das siehst, beginnt das Spiel mit dem Ergebnis von 0,75 (3/4 Torvorgabe). Das Außenseiter-Team hat den Vorteil eines Dreiviertel-Tors.

Beispiel - Newcastle United +0,5/+1 Vs Arsenal FC -0,5/-1


Du hast darauf gesetzt, dass Newcastle United mit +0,5/+1 Handicap gewinnt.

  • Wenn Newcastle United gewinnt, gewinnst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, gewinnst du aufgrund des 0,75 Torvorteils.
  • Wenn der FC Arsenal das Spiel mit einem Tor gewinnt, verlierst du die HĂ€lfte deines Einsatzes und die andere HĂ€lfte wird zurĂŒckbezahlt (Half Lose).
  • Wenn der FC Arsenal das Spiel mit zwei oder mehr Toren gewinnt, ist die Wette eine verlorene Wette.
Alternativ kannst du darauf, dass der FC Arsenal mit -0,5/-1 Handicap gewinnt.

  • Wenn der FC Arsenal verliert, verlierst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, verlierst du den Einsatz aufgrund des Handicaps von 0,75.
  • Wenn der FC Arsenal das Spiel mit einem Tor gewinnt, erhĂ€ltst du die HĂ€lfte deines Einsatzes zurĂŒck und die andere HĂ€lfte wird mit den angegebenen Quoten ausgezahlt (Half Win).
  • Wenn der FC Arsenal das Spiel mit zwei oder mehr Toren gewinnt, gewinnst du die Wette.

Asian Handicap -1In diesem Fall beginnt der Favorit mit einem einzigen Tor als Handicap. Da es sich um einen „ganzen“ Tornachteil handelt, besteht die Möglichkeit, den gesamten Einsatz zurĂŒckerstattet zu bekommen (siehe Beispiel unten):

Beispiel - Real Madrid -1 gegen Atletico Madrid +1


Du hast darauf gesetzt, dass Real Madrid mit -1 Handicap gewinnt.

  • Wenn Real Madrid mit zwei oder mehr Toren gewinnt, gewinnst du die Wette (da das Handicap -1 abgedeckt ist).
  • Wenn Real Madrid das Spiel um eine TorlĂ€nge gewinnt, wird dein Einsatz zurĂŒckerstattet.
  • Wenn das Spiel unentschieden ausgeht, verlierst du die Wette.
  • Wenn Atletico Madrid gewinnt, verlierst du die Wette.
Alternativ kannst du darauf setzen, dass Atletico Madrid mit +1 Handicap gewinnt.

  • Wenn Atletico Madrid gewinnt, gewinnst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, gewinnst du die Wette aufgrund des einen Torvorteils.
  • Wenn Atletico Madrid durch ein einziges Tor verliert, erhĂ€ltst du deinen Einsatz zurĂŒck (dies negiert den Vorteil des einen Tores, der vorgegeben wurde).
  • Wenn Real Madrid mit zwei oder mehr Toren gewinnt, verlierst du die Wette (der Vorteil des einen Tores ist abgedeckt).

Asian Handicap 0/0.5
Mit diesem Handicap-Wert hat das Außenseiter-Team einen Viertel-Torvorteil:

Beispiel - Manchester United 0/+0,5 gegen Chelsea FC 0/-0,5


Du hast gewettet, dass Manchester United mit 0/+0,5 Handicap gewinnt.

  • Wenn der FC Chelsea das Spiel gewinnt, verlierst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, bedeutet dein Vorteil von 0,25, dass du die HĂ€lfte deines Einsatzes zurĂŒckbekommst und die andere HĂ€lfte mit den angegebenen Quoten ausgezahlt wird (Half Win).
  • Wenn Manchester United gewinnt, gewinnst du die Wette.
Alternativ kannst du darauf setzen, dass der FC Chelsea mit 0/-0,5 Handicap gewinnt.

  • Wenn der FC Chelsea gewinnt, gewinnst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, bedeutet dein Nachteil von -0,25, dass du die HĂ€lfte deines Einsatzes verlierst und die andere HĂ€lfte an dich zurĂŒckgegeben wird (Half Lose).
  • Wenn Manchester United gewinnt, verlierst du die Wette.

Asian Handicap 0.5Mit diesem Handicap-Wert beginnt der Außenseiter mit einem halben Torvorteil. Wenn du auf diesen Wert setzt, wird die Möglichkeit ausgeschlossen, dass EinsĂ€tze (oder ein Teil davon) zurĂŒckerstattet werden:

Beispiel - Chelsea +0,5 gegen Liverpool -0,5


Du wettest, dass der FC Chelsea mit 0,5 Handicap gewinnt.

  • Wenn Chelsea gewinnt, gewinnst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, gewinnst du aufgrund des 0,5 Torvorteils.
  • Wenn Liverpool gewinnt, verlierst du die Wette.
Alternativ kannst du darauf setzen, dass Liverpool mit -0,5 Handicap gewinnt.

  • Wenn Liverpool gewinnt, gewinnst du die Wette.
  • Wenn das Spiel unentschieden endet, verlierst du den Einsatz aufgrund des Handicaps von -0,5.
  • Wenn Chelsea gewinnt, verlierst du die Wette.

ZusÀtzliche Informationen zum Asian Handicap
Gelegentlich ist ein Spiel wettkampfmĂ€ĂŸig so stark, dass es ein Handicap mit einem Wert von 0 hat. Der Markt ist praktisch derselbe wie bei „Draw no Bet“, wo die Auswahl eines der beiden Teams als Gewinner dazu fĂŒhrt, dass deine Wette gewinnt, wenn das Spiel so ausgeht, wie du es vorhergesagt hast. Im Falle eines Unentschiedens wird dein gesamter Einsatz zurĂŒckerstattet. Es ist auch möglich, dass bei einigen Spielen grĂ¶ĂŸere Werte zugewiesen werden, wie z. B. 1,75, 2,25 etc. Dabei handelt es sich immer noch um Viertel- und Dreiviertelwerte. Der Favorit/Underdog wurde einfach mit einem grĂ¶ĂŸeren Handicap/Vorteil versehen.

Hinweis: Das im Spiel platzierte Asian Handicap ignoriert das aktuelle Spielergebnis. Zum Zeitpunkt der Wette wird das aktuelle Ergebnis „zurĂŒckgesetzt“ und die Wette wird nur nach dem Ergebnis der Tore ausgewertet, die ab dem Zeitpunkt der Wette erzielt wurden. Dabei ist zu beachten, dass unter diesen UmstĂ€nden der Markt nicht auf der Grundlage des tatsĂ€chlichen Ergebnisses des Spiels abgewickelt wird.

Andere MĂ€rkte

Team Clean Sheet:
Das ausgewÀhlte Team wird wÀhrend der gesamten Spielzeit kein einziges Tor kassieren.
Welches Team gewinnt den Rest des Spiels: Ab dem Zeitpunkt, zu dem die Wette platziert wird, wird das aktuelle Spielergebnis „zurĂŒckgesetzt“. Ab diesem Zeitpunkt muss die ausgewĂ€hlte Mannschaft das Spiel mit mindestens einem Tor im Vorteil gegenĂŒber der gegnerischen Mannschaft „gewinnen“. Dabei ist zu beachten, dass dieser Markt nicht auf der Grundlage des tatsĂ€chlichen Ergebnisses des Spiels abgewickelt wird.

Handicap (x:0;0:x): 3er Handicap zeigt die drei Möglichkeiten eines Ergebnisses die lauten: 1, X oder 2. Dies unterscheidet sich vom Asiatischen Handicap da die Möglichkeit eines Unentschiedens gegeben ist. Dies beseitigt die Möglichkeit einer ungĂŒltigen Wette.

Andere Möglichkeiten, Hilfe zu erhalten

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