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PÁGINA GENERAL DE REGLAS DEPORTIVAS

Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar el acuerdo hasta la confirmación oficial.
Si los mercados se ofrecieron cuando el resultado ya era conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
En el caso de cualquier precio obviamente incorrecto o calculado, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Esto incluye una desviación de más del 100% en el pago comparado con el promedio del mercado.
Si la cobertura tiene que ser retirada y el partido o juego termina regularmente, todos los mercados se liquidarán según el resultado final. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.
En el caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
Si un partido o juego no se adhiere al formato generalmente aceptado (por ejemplo, longitud de período inusual, procedimiento de conteo, formato de un partido o juego,etc.); Nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
Si las reglas o el formato de un partido o juego difieren de nuestra norma aceptada, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
Todos los mercados se consideran para un  tiempo regular solamente o al menos que se indique de otra manera
Si un juego no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, retirada, cambios en sorteos, etc.), todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Siempre y cuando cualquier asunto que no esté cubierto por estas reglas Sportsbet.io se reservara  el derecho de tomar una decision, sobre una base individual y sobre la base de la equidad.
Todos los mercados definitivos se consideraran en Ejecución o no, y por lo tanto, se liquidarán como una pérdida si la selección no participa en el evento. Se aplicaran  las reglas de empate.

El video asistente del (VAR por sus siglas en inglés). Cuando Sportsbet.io haya liquidado una apuesta y debido a una decisión posterior a causa del VAR, se hace evidente que dicha liquidación fue incorrecta, nos reservamos el derecho de revertir dicha liquidación (siempre que la decisión del VAR haya ocurrido antes de la conclusión del partido u otro período de tiempo relacionado con la apuesta). Las apuestas colocadas entre la ocurrencia de un incidente que lleva a una revisión del VAR y la decisión del VAR relacionada a esta, se considerará nula a menos que la revisión de VAR (y la decisión subsecuete) no alteren en última instancia la decisión tomada por los oficiales en el campo o las apuestas en cuestión. Todas las apuestas que no fueron influenciadas por la revisión VAR se mantendrán.

1. Fútbol

Todos los mercados (excepto el medio tiempo, la primera mitad de los mercados, tiempo extra y la tanda de penaltis) se consideraran sólo para el tiempo regular.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48h después del inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario todas las apuestas indecisas se consideraran nulas.
Regular 90 Minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de un partido o juego,  programado de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye tiempo de reposición agregado por lesión. No incluye tiempo extra, tiempo asignado para la tanda de penalties o gol de oro.
En el caso de períodos de tiempo inusuales (por ejemplo, 3 períodos de 30 minutos cada uno), las apuestas permanecerán. El tiempo estatutario total del partido es entre 45 minutos y 120 minutos

Si un gol se marcara justo después de que se haya aceptado la apuesta, la apuesta seguirá siendo válida.

Reglas de liquidación y cancelación:

Si el mercado sigue abierto cuando se han producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penales, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En el caso de abandonar un partido o juego antes de la finalización de 90 minutos, y jugado  en todos los mercados, será declarado nulo.
Si el mercado se abrió con una tarjeta roja ausente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo del  partido o juego incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se introduce un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se mostrara la puntuación incorrecta.
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial inicial, la apuesta será anulada.
Si los nombres de los equipos del partido o juego o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
 
Partidos o juegos desistidos  en vivo:
Cualquier partido o juego desistido antes de completar 90 minutos de juego será nulo excepto por
Aquellos billetes cuyo resultado ya se ha determinado en el momento del abandono.
Mercados de reservas:
La tarjeta amarilla cuenta como,1 tarjeta y tarjeta roja o amarilla-roja como: 2. La segunda tarjeta  amarilla para un jugador que conduce a una tarjeta roja amarilla no esta considerada valida. Como consecuencia, un jugador no puede causar más de 3 tarjetas.
El acuerdo se hará de acuerdo a todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran validas.
No se consideran validas las tarjetas para los (jugadores ya sustituidos, directores, y  jugadores en el banquillo).
Mercados de puntos en  reserva:
La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y las tarjetas rojas o rojas amarillas como 25.
La segunda tarjeta amarilla para un jugador que conduce a una tarjeta roja amarilla no se considera valida . Como consecuencia, un jugador no puede causar más de 35 puntos de reserva.
La liquidación se hará de acuerdo a todas las pruebas disponibles para las tarjetas mostradas durante el juego regular de 90 minutos.
Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran validas.
No se consideran tarjetas validas  para los (jugadores ya sustituidos, directores, jugadores en el banquillo).
Mercados de esquina:
Las esquinas premiadas pero no realizadas no se consideran validas.
Siguiente goleador
Los goles hechos no serán considerados para los propósitos acordados al goleador siguiente y serán ignorados.
Todos los jugadores que participaron en el juego desde el inicio o el gol anterior son considerados como corredores.
Todos los jugadores que están participando actualmente se enumeran.
Si por cualquier razón un jugador no cotizado, anota un gol, todas las apuestas de los jugadores que figuran en la lista estáran en pie.
El mercado se liquidará con base en la inserción de TV y las estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa a menos que haya evidencia clara de que estas estadísticas no son correctas.
Anotador de gol:
Consiste en  pronosticar si un jugador en particular anotará un gol durante el juego. Los autogoles no serán tomados en cuenta para esta categoría. Todos los jugadores que participan en el juego serán considerados en esta categoría. Si, por alguna razón un jugador no anunciado anotara un gol, las apuestas hechas en los jugadores anunciados se mantienen. 
Si un partido no ha terminado dentro de 48h después del saque inicial todas las apuestas se consideran nulas incluso la de los jugadores que anotaron.
El mercado se liquidará con base en los datos de la TV y las estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa a menos que haya evidencia clara de que estas estadísticas no son correctas.
Mercados de intervalos:
Los mercados se liquidarán sobre la base del tiempo de la meta anunciada por la televisión. Si no está disponible, se considerará el tiempo, según el reloj del partido.
Los mercados se establecen en función del momento en que la pelota cruza la línea y no en el momento en que se realiza la patada.
|Los mercados de intervalos de tiros de esquina se establecen en el momento en que se hace patea la pelota en el tiro de esquina y no en el momento en que se concede el tiro.

Los mercados de intervalos de tarjetas se liquidan según el momento en que se muestra la tarjeta y no el momento en que se realiza la infracción.

Los fuera de juego se resolverán según el momento en que el árbitro tome la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación que involucre el VAR (video assistant referee).

Los mercados de penalties se resolverán según el momento en que el árbitro tome la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situaciónque involucre el VAR (video assistant referee). Los penales marcados pero que no se lleven a cabo (por ejemplo por trifulcas, condiciones climáticas) no se tomarán en cuenta.

Para todos los mercados de intervalos de 5 min / 15 min, relacionados con los minutos de intervalo 41- 45 / 31-45, en los eventos (goles, tiros de esquina) debido a lesiones adicionales o tiempo añadido, el tiempo será contabilizado

El evento debe ocurrir entre 0:00 y las 09:59 para clasificarse en los primeros 10 minutos (por ejemplo, un período de tiempo de 11 a 20 minutos es de 10:00 a 19:59). El período designado de 10 minutos debe completarse para que la apuesta se mantenga (a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado).


Hándicap Asiático

Cuando haces una apuesta en los resultados de fútbol, eliges entre ganar, perder o empatar. En los resultados a tiempo completo, los hándicaps asiáticos eliminan la posibilidad de un empate. Tienes dos opciones de apuestas, en casa o de visita. Luego, asignamos un "hándicap" ponderado que le da una ventaja al que tiene menos posibilidades y el hándicap al favorito.

Hay diferentes tipos de apuestas asiáticas de hándicap que van desde un cuarto de gol hasta un gol completo. Estos le dan una idea de la ventaja de un equipo sobre el otro, pero también le dicen cómo se realiza su apuesta. El resultado y la apuesta de hándicap podrían significar ganar la apuesta en su totalidad, obtener el reembolso completo de su apuesta (Push), ganar la mitad y por ende la mitad de su apuesta reembolsada (Half Win), perder la mitad de su apuesta y la otra mitad reembolsada (Half Lose) o perder.

Cuando las apuestas del Hándicap Asiático se hacen en vivo, los goles que se han otorgado antes de la colocación de la apuesta no se toman en cuenta en la liquidación de la misma. Al momento de hacer la apuesta el marcador se  considera como un 0-0. Las probabilidades de su selección y la elección de las líneas disponibles reflejarán esto.

El Hándicap asiático aparecerá en el sitio así:


A continuación, se incluyen algunos ejemplos de cada tipo de Hándicap asiático junto con los escenarios de lo que sucedería con su apuesta en función de los posibles resultados.

Hándicap Asiático de 0.75
Si ve este dato, el juego comienza con un puntaje de 0.75 (3/4 de gol). El equipo más débil tiene la ventaja de tres cuartos de gol.
Ejemplo: - West Ham United +0.75 Vs Manchester United -0.75


Usted apuesta a West Ham United para ganar con +0.75 de hándicap.

    • Si el West Ham United gana, tú ganas la apuesta
    • Si el partido termina en un empate, ganas la apuesta debido a la ventaja del gol de 0.75
    • Si el Manchester United gana el juego por un gol, pierdes la mitad de tu apuesta y la otra mitad se devuelve (Half Lose)
    • Si el Manchester United gana el juego por dos o más goles, la apuesta es una apuesta perdedora.
        Alternativamente, puedes apostar en el Manchester United para ganar con -0.75 de hándicap.

    • Si el Manchester United pierde, pierdes la apuesta.
    • Si el partido termina en un empate, pierdes la apuesta debido a la desventaja de 0.75
    • Si el Manchester United gana el juego por un gol, obtienes la mitad de tu apuesta devuelta y la otra mitad pagado con las probabilidades indicadas (Half Win)
    • Si el Manchester United gana el juego con dos o más goles, usted gana la apuesta.

Hándicap Asiático -1
En este caso, el favorito comienza con solo hándicap de un solo gol. Debido a que es una desventaja de objetivo "completo", existe la posibilidad de que se le devuelva su apuesta completa (vea el ejemplo a continuación,
Example: Real Madrid -1 Vs Atletico Madrid +1


Usted apuesta al Real Madrid para ganar con -1 de hándicap.

    • Si el Real Madrid gana por dos o más goles, usted gana la apuesta (ya que se ha cubierto el hándicap -1)
    • Si el Real Madrid gana el juego por un gol, se devuelve su apuesta
    • Si el juego es un empate, pierdes la apuesta.
    • Si gana el Atlético de Madrid, pierdes la apuesta
        Alternativamente, puedes apostar en el Atlético de Madrid para ganar con +1 de hándicap.

    • Si gana el Atlético de Madrid, usted gana la apuesta.
    • Si el partido termina en un empate, ganas la apuesta debido a la ventaja de un gol
    • Si el Atlético de Madrid pierde por un solo gol, recuperas tu apuesta (esto niega la ventaja de un gol que se asignó)
    • Si el Real Madrid gana por dos goles o más, pierdes la apuesta (han cubierto la ventaja de un gol)

Hándicap Asiático 0.25
Con este valor de desventaja, el equipo de que tiene menos posibilidades tiene una ventaja de un cuarto de gol.
Ejemplo: Bayer Leverkusen +0.25 Vs Borussia Dortmund -0.25


Usted apuesta a Bayer Leverkusen para ganar con +0.25 de hándicap.

    • Si Borussia Dortmund gana el juego, pierdes la apuesta.
    • Si el partido termina en un empate, tu ventaja de 0.25 significa que obtienes la mitad de tu apuesta devuelta y la otra mitad pagada a las probabilidades indicadas (Half Win)
    • Si Bayer Leverkusen gana, usted gana la apuesta
       Alternativamente, usted apuesta a Borussia Dortmund para ganar con -0.25 de hándicap.

    • Si Borussia Dortmund gana, usted gana la apuesta
    • Si el partido termina en un empate, su desventaja -0.25 significa que pierde la mitad de su apuesta y la otra mitad le será devuelta (Half Lose))
    • Si Bayer Leverkusen gana, pierde la apuesta

Hándicap Asiático 0.5

Con este valor de hándicap, el perdedor comienza con una ventaja de medio gol. Apostar a este valor elimina la posibilidad de que se    devuelvan las apuestas (o parte de las apuestas).

Ejemplo: Chelsea +0.5 Vs Liverpool -0.5


Usted apuesta al Chelsea para ganar con 0.5 de hándicap.

    • Si el Chelsea gana, tú ganas la apuesta.
    • Si el partido termina en un empate, ganas la apuesta debido a la ventaja de 0.5
    • Si gana el Liverpool, pierdes la apuesta
       Alternativamente, usted apuesta al Liverpool para ganar con -0.5 de hándicap.

    • Si gana el Liverpool, tú ganas la apuesta.
    • Si el partido termina en un empate, pierdes la apuesta debido a la desventaja -0.5
    • Si Chelsea gana, pierdes la apuesta.

Información adicional sobre el hándicap asiático
Ocasionalmente el partido será lo suficientemente parejo como para tener una desventaja de valor de "0". En realidad, es el mismo mercado que "Draw no Bet", en el que elegir a cualquiera de los equipos para ganar resultará en que tu apuesta gane si su da el resultado. En el caso de un empate, se reembolsará la totalidad de su apuesta.
También puede ver valores "más grandes" asignados en algunas coincidencias, como 1.75, 2.25, etc. Estos son todavía valores de un cuarto y tres cuartos y el favorito/débil solamente ha sido asignado con un hándicap (ventaja) mayor. El principio de cómo funcionan estos resultados es el mismo que se proporciona en los ejemplos anteriores.

2. Tenis

En caso de un retiro y atropello de cualquier jugador todas las apuestas indecisas se consideran nulas.
En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad ...) todos los mercados permanecen inestable y la negociación continuará tan pronto como el partido continúe.
Si el arbitro otorga puntos de penalización, todas las apuestas en ese juego se mantendrán.
En caso de que haya terminado un partido antes de que se hayan terminado ciertos puntos / juegos, todos los mercados relacionados con puntos/juegos afectados se considerarán nulos.
Reglas de liquidación y cancelación
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Si un partido se decide por un desempate, entonces se considerará que es el tercer set.
Cada desempate o partido de desempate cuenta como un juego.

3. Baloncesto

Los mercados no consideran tiempos extras a menos que se indique lo contrario.

Una apuesta antes del juego (pre-live) se determina sobre la base del Resultado después del tiempo extra a menos que se indique lo contrario. Esto no se aplica en Apuestas en vivo donde todas las apuestas se liquidan después del tiempo regular, al menos que se indique lo contrario
Quién marca el punto Xth? (Incl. Ot) - Si un partido termina antes de que se alcance el X, este mercado se considera nulo (cancelado).
Qué equipo ganará la carrera a x puntos? (Incl. Ot) - Si un partido termina antes de que se alcance el X, este mercado se considera nulo (cancelado).
Habrá horas extras? - El mercado se liquidará como si al final del tiempo regular, el partido termina en empate independientemente de si se juegan o no horas extras.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial, la apuesta será anulada.
Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En el caso de que un partido no termine en empate, pero las horas extraordinarias se juegan con fines de calificación, los mercados liquidará según el resultado al final del tiempo regular.

4. Futbol Americano

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas previas al partido en el fútbol americano se determinan sobre la base del resultado después del tiempo extra. Esto no se aplica a Apuestas en vivo, donde todas las apuestas se liquidan después del tiempo regular, a menos que se indique lo contrario.

En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad ...) todos los mercados permanecen inestables y la negociación continuará tan pronto como el partido continúe.
Reglas de liquidación y cancelación
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se muestra una puntuación equivocada, nos reservamos el derecho de anular las apuestas para este plazo.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
En caso de partidos abandonados o pospuestos todos los mercados se consideran nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (hora del estadio local de jueves a miércoles).
Si los equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

5. Hockey sobre hielo

Todos los mercados se consideraran para el tiempo regular, al menos que se mencione en el mercado.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas después del inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
Reglas de liquidación y cancelación
Si el mercado sigue abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penalidades, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se introduce un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se mostrara la puntuación incorrecta.
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial inicial, la apuesta será anulada.

6. Béisbol

El nombre del lanzador titular no tiene relevancia en cómo se liquidan las ofertas
Todas las apuestas antes del partido incluyen entradas adicionales a menos que se indique lo contrario. Esto no se aplica a Apuestas en vivo donde todas las apuestas se liquidan después del tiempo regular, al menos que se indique lo contrario
Qué equipo gana la carrera a x puntos? - Si una entrada finaliza antes de que se alcance el Xº punto (incluyendo entradas adicionales), este mercado se considera nulo (cancelado).
Quién marca el punto X? - Si una entrada termina antes de que se alcance el Xavo punto (incluyendo entradas adicionales), este mercado se considera nulo (cancelado)
Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales utilizados en el béisbol. Por favor, tome nota de la leyenda siguiente para los términos reales utilizados en el béisbol:
Nombre del mercado:
a) Período
b) Horas extraordinarias (OT)
c) Puntos
d) Medio tiempo
Términos utilizados en el Béisbol:
a) Entradas
b) Entradas adicionales
c) Carreras
d) Resultado después del 9º turno
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es abandonado en cualquier momento, todas las apuestas serán anuladas a menos que el juego sea reprogramado para ser jugado en las siguientes 48 horas, Como parte de un doble encabezado
Si un partido es interrumpido o cancelado y no continuará en el mismo día, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
Si los mercados siguen abiertos con una puntuación incorrecta, o un estado de coincidencia incorrecto, que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

7. Handball

Qué equipo ganará el partido a x puntos? - Si un partido termina antes de que se alcance el X, este Mercado se considera nulo (cancelado). (Incluido ot)
Todos los mercados se consideran para un tiempo regular al menos que se indique de otra manera
Si el partido va con tiros de 7 metros; Estos mercados "Quién marca el décimo punto?" Y "Qué equipo ganará la carrera a X puntos?" Será anulado.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial de inicio, las apuestas serán nulas.
Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

8. Voleiball

Todos los mercados se consideran para un  tiempo regular, al menos que se indique de otra manera
En el caso de un partido no terminado todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Conjunto dorado, no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial de inicio, las apuestas serán nulas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados que ya se han determinado no tendrán en cuenta las deducciones.

9. Voleibol de playa

Todos los mercados se consideran para un tiempo regular, a menos que se indique de otra manera
En el caso de un partido no terminado todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Conjunto dorado no se considera en ninguno de los mercados mencionados.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial de inicio, las apuestas serán nulas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un equipo se retira todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados que ya se han determinado no tendrán en cuenta las deducciones.

10. Futsal

Todos los mercados (excepto el medio tiempo, la primera mitad de los mercados, las horas extraordinarias y la tanda de penaltis) se consideran sólo para el tiempo regular.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de 48h después de la fecha inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
Reglas de liquidación y cancelación
Si el mercado sigue abierto cuando se han producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penalidades, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si el mercado se abrió con una tarjeta roja ausente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se introduce un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán en el tiempo que se mostrara la puntuación incorrecta.
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de las 48 h después de la fecha inicial inicial, las apuestas serán nulas.
Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

11. Bádminton

En el caso de un partido no terminado, todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial de inicio, las apuestas serán nulas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un equipo se retira todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados que ya se han determinado no tendrán en cuenta las deducciones.

12. Unión de Rugby + Liga

Todos los mercados (excepto el medio tiempo, la primera mitad de los mercados, las horas extraordinarias y la tanda de penaltis) se consideran sólo para el tiempo regular.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48h después del inicio inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
Regular 80 minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de una partida programada de 80 minutos a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión añadida o tiempo de detención , pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para una tanda de penales o muerte súbita.
Reglas de liquidación y cancelación
Si el mercado sigue abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: cambios de puntuación o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si el mercado se abrió con una tarjeta roja ausente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial inicial, la apuesta será anulada.
Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

13. Dardos

En el caso de un partido no terminado todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Reglas de liquidación y cancelación
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Un tiro al blanco  cuenta como color rojo de salida.

14. Snooker

En el caso de un retiro de un jugador o descalificación todos los mercados indecisos se consideran nulos.
el resultado que un re-rack se pueda quedar, determina si el resultado fue antes de re-rack.
No se consideran faltas o bolas libres para el arreglo de cualquier mercado Potted-Color.
En el caso de que un marco comience pero no esté terminado, todos los mercados relacionados con el marco serán anulados a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Reglas de liquidación y cancelación
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se consideran nulos.

15. Tenis de Mesa

En el caso de un partido no terminado, todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial de inicio, las apuestas serán nulas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados que ya se han determinado no tendrán en cuenta las deducciones.

16. Tazones

En caso de un retiro y atropello de cualquier jugador todas las apuestas indecisas se consideran nulas.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas después del inicio inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario todas las apuestas no decididas se consideran nulas.
Reglas de liquidación y cancelación
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira todos los mercados indecisos se consideran nulos.

17. Cricket T20 + ODI

Todos los mercados no consideran overs super, a menos que se indique lo contrario.
Las ejecuciones de multas no se consideran en ningún mercado de entrega o de venta (los mercados para los excedentes múltiples no se consideran para esta regla).
Veinte 20: todas las agendas programadas deben ser jugadas para que los mercados indecisos sean liquidados a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural.
ODIs: un mínimo del 90% del total de las agendas asignadas para las entradas deben ser jugadas en el momento en que la apuesta fue hecha para que los mercados se establezcan, a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido juego se cancela antes de que se haya jugado, todos los mercados se consideran nulos a menos que el partido se repita dentro de las 48 horas de su hora de inicio inicial.
Si el partido o juego  está empatado y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador; O si las reglas de la competencia determinan al ganador mediante un lanzamiento de monedas o sorteo, entonces todos los mercados indecisos son considerados nulos.
En caso de que no se haya completado, todos los mercados indecisos en este excedente específico se consideran nulos a menos que las entradas hayan alcanzado su conclusión natural, p. Declaración,y lo que haya afuera del equipo etc.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

18. Squast

En el caso de un partido o juego no terminado todos los mercados indecisos se consideran nulos.
Reglas de liquidación y cancelación
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la fecha inicial de inicio, las apuestas serán nulas.
Si los mercados siguen abiertos con un puntaje incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira, pierde el partido o juego o es descalificado, todos los mercados indecisos son considerados nulos.
Las deducciones de puntos oficiales se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados que ya se han determinado no tendrán en cuenta las deducciones.
Si el arbitro otorga puntos de penalización, todas las apuestas en ese juego se mantendrán.

19. Deportes de Invierno

Los competidores serán considerados para iniciar un evento basado en la lista oficial de:
Órgano rector. Se aplican las reglas de tiempo muerto.
Abandono de Eventos / Aplazamientos
Si un evento se abandona en cualquier momento, todas las apuestas serán nulas
Si un evento tiene lugar dentro de un torneo deportivo, p. Juegos Olímpicos de Invierno, todas las apuestas ,incluso el acontecimiento se pospone siempre y cuando sea reprogramado a celebrarse en la hora oficial del torneo.
Un partido no jugado o pospuesto será tratado como nulo a menos que se juegue dentro de las 48 horas de la hora del inicio de la lista, a menos que sea parte de un torneo deportivo como el anterior
Cabeza a cabeza
Predecir qué competidor alcanzará la posición de acabado más alta. Todos los competidores deben comenzar el evento para las apuestas. En el caso de que se abandone una segunda carrera, se utilizará la primera para los propósitos resultantes.

 20. E-Sports

Live y Pre-match PÁGINA PREVIA DE MERCADOS
General Todos los mercados de eSports se basan en el resultado al final de un partido / mapa programado, a menos que se indique lo contrario. Si no se ha hecho disponible una opción de sorteo, el tiempo extra contará si se juega. En el caso de que un juego o mapa haya sido declarado "empate" cuando una opción de sorteo no esté disponible dentro de las reglas del juego, todas las apuestas permanecerán solo si el juego / mapa se repite en 48 horas. Toda liquidación se realizará utilizando el resultado oficial declarado por el organizador del torneo correspondiente de la competencia en cuestión.
Lista de Partidos no jugados
Si el nombre de un jugador / equipo está mal escrito, todas las apuestas permanecerán, a menos que sea obvio que es el objeto equivocado. Si un jugador juega con el apodo equivocado o en una cuenta smurf / secundaria en un partido oficial, el resultado sigue siendo válido a menos que el organizador indique que fue una violación de las reglas de partido.
Las apuestas no serán canceladas porque un equipo está jugando con un jugador de sustitución. Si el organizador del evento permite a los participantes y hay un resultado oficial, todas las apuestas se calificarán normalmente.
Si por cualquier motivo se cambia la duracion de una serie o partido, los mercados ganadores del Partido se liquidarán usando el resultado oficial declarado por el organizador relevante, todas las demás apuestas serán nulas.
Abandonos / Aplazamientos
En caso de que el resultado de un partido sea rechazado por el organizador debido a circunstancias imprevistas -como hacer trampa- todas las apuestas en ese partido serán anuladas y devueltas.
Si un partido ha sido declarado por la organización oficial como una victoria -y el partido no ha comenzado - todas las apuestas serán nulas.
Si un equipo o jugador se retira durante un partido, sólo las apuestas en los mapas o juegos individuales completados se obtendrán usando lo que se declara como el resultado oficial. Mercados como Match 2way, Match Handicap y Match Totals serán anulados a menos que todo el partido haya sido completado.
Faltas
Las apuestas definitivas en ligas, grupos, jugadores y competiciones referentes a la posición de llegada, etapa de eliminación o clasificación de equipos y jugadores se determinarán al final de la programacion del programa de los partidos.
A menos que se indique lo contrario, los mercados directos se consideran del todo o no, por lo tanto las apuestas se mantendrán en cualquier equipo que no complete todas sus fechas fijas y se retire o pierda la competencia. 
Apuestas en vivo
Huelga global contra la ofensiva
Importante
Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos. Los mercados no consideran las horas extraordinarias a menos que se indique lo contrario.
Reglas de liquidación y cancelación
1. Los mercados se liquidarán sobre la base de los resultados publicados oficialmente.
2. Si el equipo está listado incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
3. En caso de un triunfo facil o retiro , todos los mercados indecisos son nulos.
4. Si un partido o mapa no está terminado, todos los mercados indecisos son nulos.
5. Si se reproduce un partido o un mapa debido a una desconexión, o problemas técnicos que no están relacionados con el jugador, todos los mercados indecisos serán nulos.
6. La coincidencia o mapa reproducido se manejará por separado.
7. Si el número estándar de mapas cambia o difiere de los ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

21. Artes marciales mixtas (MMA)

Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado disponible inmediatamente después del final de la pelea. Cualquier apelación posterior o modificación del resultado no se tomarán en consideración para fines de liquidación.

Abandonos / aplazamientos de las peleas
Si la pelea no tiene lugar por algún motivo en la fecha programada, todas las apuestas serán canceladas.
Si cualquiera de los peleadores no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su oponente ha ganado en la ronda anterior.
Si se produce un retiro o una sustitución de uno de los peleadores, las apuestas serán canceladas.
En el caso de que una pelea sea declarada Sin Concurso, todas las apuestas se anularán.
Si el número de rondas programado se cambia antes de la pelea, entonces todas las "Rondas Totales", "Ganador y rondas exactas" y "Método Ganador", las apuestas se anularán.

Ganador (para ganar la pelea)
Predecir qué competidor ganará el combate. No se ofrece ninguna selección de sorteo.
Para el mercado Ganador, donde no se ofrece una selección de sorteo, todas las apuestas se anularán en caso de un sorteo (esto incluye una lucha que termina en un Sorteo por Mayoría o un Sorteo Técnico).

1x2 (Resultado de lucha)
  Predecir el resultado de la pelea.
Si la lucha termina en un sorteo mayoritario o un sorteo técnico, entonces el sorteo será la selección ganadora.

Total (más / menos)
Apuesta en la ronda en la que se determinará el resultado de la pelea.

Para propósitos de liquidación donde se establece una media vuelta, entonces 2 minutos y 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar por debajo o por encima. Por lo tanto, 2.5 rondas serían dos minutos y treinta segundos de la 3ra ronda. Si la pelea termina exactamente a 2 minutos y 30 segundos de la tercera ronda, el resultado sería más de 2.5 rondas.

Método ganador
  Predecir el método por el cual se decidirá el resultado de la pelea.
  Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como Knockout / Knockout técnico.
 Para los fines del mercado del Método Ganador, un KO incluye lo siguiente

  • Arbitros detienen la pelea debido a los golpes mientras el luchador está o ambos luchadores están de pie  
  • Arbitros detienen la pelea debido a los golpes mientras que uno de los peleadores está o ambos peleadores están en la lona
  • Detenida por el doctor
  • Detenida por el equipo de un luchador
  • Un luchador se retira debido a una lesión
  • Victoria por descalificación

  • Para los fines del mercado del Método Ganador, una presentación incluye lo siguiente
  • Detenida por el árbitro debido a tap-out
  • Detenida por el árbitro debido a decisión técnica
  • La decisión verbal de un luchador (incluyendo sumisión verbal que se realiza debido a los golpes).


       Ganador y en rondas exactas
      Predice la ronda en la que tu selección ganará la pelea.
      Apostar al ganador y la ronda exacta es que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o sumisión durante esa ronda o que gane por decisión.
    Cuando un luchador no responde a la campana en la siguiente ronda, se considerará que su oponente ganó la competencia en la ronda anterior. En el caso de una decisión técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una victoria por decisión y las apuestas redondas se considerarán perdidas.

    ¿La lucha se extenderá?
      Predecir si la pelea se decidirá antes del número de rondas programadas.
    En el caso de una decisión técnica, a los fines de la liquidación, se considerará que la pelea NO se extendió.

    22. Dota 2

    Importante
    Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se continúa dentro de 48h después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos
    Reglas de liquidación y cancelación
    1. Los mercados se liquidarán sobre la base de los resultados publicados oficialmente.
    2. Si el equipo está listado incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
    3. En caso de un triunfo facil o retiro todos los mercados indecisos son nulos.
    4. Si un partido o mapa no está terminado, todos los mercados indecisos son nulos.
    5. Si se reproduce un partido o un mapa debido a una desconexión, o problemas técnicos que no están relacionados con el jugador, todos los mercados indecisos serán nulos.
    6. La coincidencia o mapa reproducido se manejará por separado.
    7. Si el número estándar de mapas cambia o difiere de los ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

     

    23. Apuestas de lotería

    ¿Qué son las apuestas de lotería?

    1. Las apuestas de lotería implican apostar sobre el resultado de una lotería. Usted elige números como lo haría cuando compra un boleto de lotería, excepto que está apostando a los números que se sortearán. No se obtiene un boleto en la lotería real. Si los números en su apuesta coinciden con una combinación ganadora, recibirá ganancias basadas en el premio declarado en la lotería real. Vea nuestros términos y condiciones para más detalles.
    2. ¿Recibo un boleto?
      No, no recibe un boleto real como lo hace cuando compra un boleto en la lotería real. En su lugar, recibe una confirmación de pedido que incluye los detalles de su apuesta y un Número de Recibo.
    3. ¿Cuándo es la hora de cierre de un mercado de apuestas de lotería?
      Nuestros mercados de apuestas lotería cierran aproximadamente dos horas antes de que se realice el sorteo oficial. Para evitar perder su apuesta, puede elegir comprar más de una semana por adelantado. Su apuesta se colocará cada semana por el número de semanas que seleccione.
    4. ¿Puedo cambiar o cancelar una apuesta de lotería antes de que se realice el sorteo oficial?
      Desafortunadamente, las apuestas no pueden ser cambiadas o canceladas después de haber sido compradas. Antes de realizar una apuesta, asegúrese de que todos los detalles sean correctos.
    5. ¿Qué significa el sorteo subyacente?
      Todos los sorteos de lotería en Sportsbet.io se basan en los sorteos reales de cada operador de lotería regulado. Al apostar en Sportsbet.io, está apostando por el resultado del sorteo de lotería real.

    Premios y Pagos

    1. ¿Cómo gano?
      Usted gana por números coincidentes, al igual que en la lotería tradicional.Para ganar el premio mayor, debes hacer coincidir todos los números en la parte superior de la tabla de premios. Para el resto de las divisiones de premios, visite la página de la Lotería, ya que las reglas difieren de lotería en lotería.
    2. ¿Cómo puedo saber cuánto ganaré en Sportsbet.io?
      El monto aparecerá en el balance de su cuenta dentro de su usuario
    3. ¿Cuál es el premio máximo?
      Todo depende del total del grupo ganador. Esto puede verse afectado por el número de ganadores para esa división en particular.
    4. ¿Cómo se calcula el premio mayor antes del sorteo?
      El monto de premio mayo es siempre un estimado. Esto se debe a que se basan en ventas de boletos reales de la lotería real. Las estimaciones son publicadas por el operador de lotería real, el cuál utilizamos junto con el historial para calcular cuál será el premio mayor. La cantidad exacta de un premio mayor no está garantizada, siempre es un estimado.
    5. ¿Los premios están garantizados?
      Sí lo son. Tenemos un acuerdo con una serie de proveedores de seguros de buena reputación, que garantiza que todos los premios se pagarán de acuerdo con nuestros términos y condiciones.
    6. ¿Cómo me pagan?
      Los premios por debajo de 10 BTC se pagan a su billetera en cuanto se liquida la apuesta (dentro de las 48 horas). Los premios por encima a 10 BTC+ pueden demorar hasta 21 días hábiles pagados directamente a su cuenta bancaria.
    7. ¿Qué pasa si no reclamo el premio?
      Lo mejor de apostar en Sportsbet.io es que sabemos exactamente quién es el cliente. Esto significa que no hay preocupaciones sobre perder un boleto o no reclamar un premio. En la mayoría de los casos, sabremos que usted ha ganado antes que usted.
    8. ¿Por qué los premios fijos son diferentes cada semana?
      Todos los premios relacionados con las apuestas en sorteos de loterías internacionales están sujetos al tipo de cambio más reciente, por lo que los premios fijos fluctuarán a medida que el dólar gane o pierda frente a las monedas extranjeras
    9. Resultados de las loterías se encuentran en: Resultados de Lotería


      Los mercados de apuestas de juegos.

      1. ¿Qué tipo de apuestas de lotería puedo hacer en Sportsbet.io?
      Ofrecemos dos formas de apostar: apuestas de lotería de una sola línea y apuestas de sindicación..

      2. ¿Qué es una apuesta de lotería de una sola línea?
      Una apuesta de lotería de una sola línea es similar a comprar un boleto de lotería. En realidad, es una apuesta sobre el resultado del sorteo de lotería tradicional. Tú eliges tus propios números o usas selecciones rápidas. La selección rápida permite que se seleccione una combinación de números, agregue todas sus selecciones a su carrito de compra y luego realice el pago para realizar su apuesta.

      3. ¿Cómo hago una apuesta de lotería de una sola línea?
      Para realizar una apuesta de lotería de una sola línea debe seguir los siguientes pasos:

      a) Elija la lotería a la que desea ingresar en la página de Lotería.
      b) Seleccione los números a los que quieres apostar. Puede seleccionar sus propios números o usar ‘Selecciones rápidas’ para jugar con combinaciones de números generadas aleatoriamente. Puede usar los botones ‘Selecciones rápidas’ varias veces, para preseleccionar 1, 10 o 15 combinaciones de números generadas aleatoriamente.
      c) Elegir los días del sorteo. Algunas loterías se sortean varias veces por semana, por lo que puede elegir ingresar uno o más de los días de sorteo disponibles. Si hoy es miércoles, y las opciones martes y viernes están disponibles, los sorteos reales irán en el orden viernes y luego martes.
      d) Elegir la frecuencia de la apuesta. Puede escoger ya sea 'Una vez', lo que significa jugar las líneas elegidas, en los días elegidos una vez (por lo tanto, si elige martes y viernes, jugará esos días una sola vez). La otra opción es Semanalmente, donde pagará por adelantado el número De semanas que seleccione, y continuaremos apostando en esas líneas las semanas prepagadas.
      e) Añadir la apuesta a su cesta de la compra.
      f) Ir al cajero de su usuario para confirmar su apuesta.

      4. ¿Qué es una apuesta Sindicada?
      Las apuestas sindicadas son una excelente manera de obtener más oportunidades de ganar. Las apuestas de líneas de lotería (selecciones de números) se ingresan en un grupo de apuestas divididas en acciones, y usted puede comprar una o más acciones. Cada sindicación puede contener decenas, cientos o incluso miles de líneas, lo que significa que tienes decenas, cientos o miles de posibilidades de ganar cada semana. Si se gana un premio en cualquiera de las líneas del sindicato, recibirá una porción del premio equivalente al número de acciones que posee. Por ejemplo, si hay diez acciones en una apuesta sindicada y usted tiene 1 de ellas, recibe una décima parte de las ganancias (por lo que con un premio de $ 1000, gana $ 100). Comprar acciones adicionales no aumenta las posibilidades de ganar, pero si gana, ganará más, según el número de acciones compradas.

      5. ¿Cómo hago una apuesta Sindicada?
      Para hacer una apuesta Sindicada debes seguir los siguientes pasos:

      a) Elija la sindicación que desea ingresar desde la página de apuestas sindicadas
      b) Elige cuantas acciones quieres comprar. Puede elegir una o varias acciones.
      c) Elija la frecuencia de la apuesta. Puede seleccionar 'Una vez', que significa jugar la apuesta sindicada elegida por una semana (para el número de sorteos dentro de la sindicación), o Semanalmente, donde pagará por adelantado el número de semanas elegidas por adelantado, y Continuará apostando cada semana en las apuestas prepagas de la sindicación.
      d) Añade la apuesta a tu cesta de la compra.
      e) Vaya al cajero en su usuario para confirmar su apuesta.

      Resultados

      1. ¿Dónde puedo encontrar los resultados anteriores de la lotería?

      Para ver los últimos resultados, vaya a Mi cuenta, haciendo clic en en la barra de navegación superior. En Mis apuestas de lotería, puede encontrar los últimos resultados de los acuerdos (y cualquier número de coincidencias).Para obtener más información genérica (e histórica), puede ir a la página de resultados de la lotería desde el menú de navegación principal, que se remonta a varios meses, de modo que incluso puede usarla para consultar los boletos que compre sin conexión.

      2. ¿Cuándo se publican los resultados?

      La mayoría de las loterías son sorteadas en vivo por televisión o por Internet, y tan pronto como podamos obtener los resultados, los verificaremos y publicaremos. Esto puede llevar algunas horas. Esto ocurre generalmente mientras se calculan las ganancias pagaderas en la lotería real. Nunca debe tomar más de 48 horas.

    24. REGLAS DE CARRERAS

    En estos Términos y condiciones:

    "Aceptadores" Ver aceptaciones finales.

    "All Clear" Todo claro significa que los comisarios de carreras consideran que el orden final de los caballos es correcto, y que las apuestas pueden pagarse. También significa que no se ha hecho ninguna protesta u objeción por las conexiones de ningún caballo en la carrera. Ver también: Peso Correcto.

    "All-in" Una propuesta de apuestas en la que no se otorgan reembolsos por salidas inesperadas o retiros, independientemente de si un corredor en particular inicia o completa el evento en el que se realiza la apuesta. Esto significa que todas las apuestas son válidas, no se pagan reembolsos y no se aplican deducciones a las apuestas ganadoras.

    "Ante Post", "Futuros" Apuestas de proposiciones sobre eventos antes de las aceptaciones finales.

    "Recibo de apuesta", "Boleto de apuesta" Un recibo que incluye un número de boleto de apuesta emitido en la confirmación de una apuesta realizada y de acuerdo con las Reglas de juego de carreras.

    "Unidad de apuesta" La cantidad de apuesta seleccionada por combinación en una apuesta combinada.

    "Boxed Exotics" todos los resultados de combinaciones posibles apuestan en una apuesta de combinación.

    "Combinaciones" El número de posibles corredores seleccionados. "Apuesta combinada" o "Apuesta exótica" Una apuesta que implica seleccionar más de un caballo en una o más carreras.

    "Peso Correcto" Indica que el peso asignado por los competidores clasificados se ha verificado y es correcto. El peso correcto debe ser señalado antes de que se puedan pagar las apuestas. Ver también “Todo Claro”.

    "Empate" Ocurre cuando dos o más corredores terminan en la misma posición bajo declaración oficial. Esto se aplica tanto a ganadores como a quienes clasifican en una sola carrera.

    "Deducciones" Una reducción porcentual de un retorno de probabilidades fijas debido a una salida inesperada. (scratching.)

    "Exacta" Una apuesta en la que debe seleccionar el 1er y 2do caballo en el orden correcto.

    "Apuesta exótica" Ver apuesta combinada.

    "Valor nominal de una apuesta" La unidad de apuesta multiplicada por las probabilidades para una selección determinada.

    "Aceptaciones finales", "Campo final" Participantes oficiales (aceptadores) nominados para comenzar en la carrera como lo anunció el Club de la Carrera que controla el país en el que se ejecuta la carrera.

    "Primeros 4", "First4" Una apuesta en la que debe seleccionar el primero, segundo, tercer y cuarto lugar en el orden correcto.

    "Probabilidades fijas" Las probabilidades se ofrecen en un evento de apuestas, fijadas en el momento en que se realiza la apuesta. Esto significa que las probabilidades pagaderas en las apuestas ganadoras no cambian después de que se haya realizado la apuesta, independientemente de las fluctuaciones del mercado (con la excepción de las deducciones a las apuestas en el caso de una salida inesperada, en cuyo caso las deducciones son según la Regla 7).

    "Fluctuaciones" Cambios en las probabilidades ofrecidas en un corredor en particular a medida que el mercado se mueve.

    "Futuros" Ver Ante-Post.

    "Consulta" Los comisarios pueden realizar una consulta como resultado de cualquier incidente que pueda haber ocurrido durante una carrera. Ningún mercado de la carrera en cuestión se liquidará hasta que se publique el resultado oficial de la Investigación. Esto también incluye selecciones / mercados que no están involucrados en la investigación.

    "Salidas tardías", "No corredores", "Salidas inesperadas", "Retiros" Un caballo o galgo retirado de una carrera. Los caballos o galgos retirados después del comienzo de las apuestas se denominan "Salidas tardías".

    "M / L" corresponde a Morning Line, que es la estimación de la prensa de las probabilidades para cada caballo.

    "MTP" significa minutos antes de publicar. Como una característica adicional, incluimos una cuenta regresiva, que le indica cuánto tiempo debe transcurrir antes del comienzo de la próxima carrera.

    "No corredores" Ver Salidas Tardías.

    "Pago", "Retorno" El resultado monetario bruto de una apuesta ganadora.

    "Lugar" Para finalizar en 1º, 2º o 3º lugar en una carrera dependiendo del tamaño del campo. (En ciertas razas seleccionadas, habrá un 4º lugar o solo un 1º y 2º puesto).

    "Place-getter" Cualquier corredor que termine en una posición clasificada en una carrera.

    "Apuesta Pre-post" Una apuesta de probabilidades fijas colocada después de que el último campo ha sido declarada.

    "Precio", "Probabilidades" La probabilidad ofrecida de que se produzca un resultado. Este es el número por el cual los jugadores pueden multiplicar su unidad de apuesta para calcular su rendimiento potencial.

    "Ganancia", "Retornos" La devolución de una apuesta ganadora, menos el costo de la apuesta, es decir, las ganancias netas de una apuesta.

    "Prtesta" Un desacuerdo verbal o escrito con respecto a las clasificaciones de una carrera en particular, que se hace a los comisarios antes de que se produzca “All Clear”

    "Quadrella" Una apuesta en la que debes seleccionar al ganador del 1er lugar en 4 carreras nominadas.

    "Quinella" Una apuesta en la que se le pide que seleccione los primeros y segundos jugadores en cualquier orden.

    "Reembolso" Un porcentaje de la apuesta devuelto a los jugadores en las apuestas perdidas.

    "Regresar" Ver pago.

    "Corredor" Un caballo o galgo que participa en una carrera.

    "Salidas" Ver Salidas Tardías.

    "Selecciones" Los caballos o galgos (corredores) elegidos como parte de la apuesta realizada.

    "Precio de inicio", "SP" Para todas las carreras australianas, este es el precio fijo final que ofrecemos. Para las carreras internacionales que no sean las francesas, este es el precio fijo final que ofrecemos. Para las carreras francesas, esto se describe en la cláusula 19 a continuación.

    "Tote" se refiere a un conjunto de totalizadores.

    "Tote Betting" (Apuesta grupal) es un tipo de apuesta en el que todas las apuestas se colocan en un grupo. El dividendo se calcula a partir de la cantidad total apostada en el grupo y el número total si se obtienen boletos después de que se conoce el resultado oficial de la carrera. Los dividendos se declaran después de que se hayan hecho las deducciones del fondo común.

    "Trifecta" Una apuesta en la que debe seleccionar el primero, segundo y tercer lugar en el orden correcto.

    "Tote USA" significa el tote norte y sudamericano.

    "Win" Terminar primer lugar en una carrera. El corredor que termina en esta posición es conocido como el "Ganador".

    "Apuesta a Ganador" Una apuesta colocada en un corredor que se espera sea el ganador de una carrera.

    "Ganador" Ver Win.

    "Retiros" Ver  Salidas Tardías.

    1. DETERMINACIÓN DE RESULTADOS.

    1.1. Determinación general de resultados

    1.1.1. Todas las apuestas de carreras se liquidarán en función de la declaración

    oficial del resultado de la carrera realizada por las autoridades asignadas y correspondiente el día de la carrera.

    1.1.2. Una vez que se haya declarado el resultado oficial, el resultado no se verá afectado por protestas posteriores o enmiendas a dicho resultado.

    1.1.3. Los resultados provisionales publicados en el Libro de Reglas son solo indicativos, y las apuestas sólo se realizarán según la declaración oficial según el punto anterior: 1.1.1.

    1.1.4. Las deducciones por salidas tardías pueden aplicarse a apuestas de probabilidades fijas, ver la Regla 6.

    1.2. Reuniones abandonadas, transferidas y pospuestas

    1.2.1. Para reuniones de carrera:

    (i) En el caso de que se abandone, transfiera o posponga una reunión de carrera, o parte de ella, para el día, todas las apuestas realizadas en las carreras pospuestas, transferidas o abandonadas (excepto las apuestas de Ante Post aceptadas antes de la declaración de campo final) serán Se anulará y las apuestas volverán a la cuenta del cliente.

    No hay una regla de 48 horas como en otros deportes.

    1.3. Carreras de re-run

    1.3.1. En el caso de que una carrera vuelva a correr el mismo día, todas las apuestas realizadas en la carrera serán válidas.

    1.4. Empates

    1.4.1. En el caso de que se produzca dos resultados iguales, se otorgarán rendimientos divididos a los corredores involucrados en el empate.

    (ejemplo) El usuario apostó 5 mbtc a un caballo que tiene una cuota de 10.00. Si este caballo empata con otro caballo, los pagos serían de 2.5 mbtc (Media 5) x 10.00 = pago de 25.00.

    1.4.2. La reducción en las devoluciones dependerá de la cantidad de corredores involucrados en el empate.

    1.4.3. El pago repartido se calculará de la siguiente manera: (i) Para apuestas con probabilidades fijas: El pago repartido será el valor nominal de la apuesta dividido por el número total de corredores involucrados en el empate.

    2. APUESTAS GANADAS

    2.1. Todas las calificaciones de apuestas a ganador se regirán por las siguientes reglas:

    2.1.1. Todas las apuestas a ganador requerirán que la selección termine en el primer lugar para tener éxito.

    2.2. Se aplican reglas de empate. Ver la Regla 1.4.

    2.3. Se aplican deducciones por salidas tardías en apuestas de probabilidades fijas. Ver Regla 6.

    2.4. Todas las apuestas ganadoras se aceptarán según los tipos de apuestas.

    3. APUESTAS POR LUGAR - PLACE BETTING

    3.1. Todos los requisitos de apuestas de lugar se regirán por las siguientes reglas. Para evitar cualquier duda, los titulares nominados, antes de salidas, se refieren al número de titulares declarados al finalizar las salidas oficiales. Estas reglas se aplicarán a todas las apuestas pre-post.

    3.1.1. Para todas las carreras de Australia y Nueva Zelanda:

    (i) Para carreras con 8 o más titulares nominados, antes de salidas: La apuesta por lugar paga el primero, segundo y tercero en una carrera.

    (ii) Para carreras con 5-7 titulares nominados, antes de salidas:  La apuesta por lugar paga el primero y el segundo en una carrera.

    (iii) Para carreras con 4 o menos titulares nominales, se reembolsan todas las apuestas por lugar.

    3.1.2. Para todas las demás carreras:

    (i) Para carreras con 8 o más titulares:  La apuesta por lugar paga 1º, 2º y 3º en una carrera.

    (ii) Para carreras con 5-7 titulares:  La apuesta por lugar paga el primero y el segundo en una carrera.

    (iii) Para carreras con 4 o menos titulares, todas las apuestas por lugar se reembolsan 

    3.2. Se aplican reglas de empate. Ver la Regla 1.4.

    3.3. Todas las apuestas por lugar se aceptarán según los tipos de apuestas.

    3.4. Para las carreras australianas, en el caso de que los dividendos del Lugar sean declarados por menos de los tres Totes Australianos, todas las apuestas del Lugar serán anuladas y la apuesta(s) se reembolsará completamente a la cuenta del cliente.

    4. LAS APUESTAS MÚLTIPLES

    4.1. Una apuesta múltiple puede incluir tanto All-in (todo...) como tramos de campo finales (parte final?). En el caso de que se saque a un clasificador de  tramo final, la apuesta múltiple se mantendrá, pero estará sujeta a deducciones según el Programa de deducciones. Si una etapa en la que se encontraba todo no comienza, la apuesta múltiple resultará como una apuesta perdida.

    5. SALIDAS

    5.1. En el caso de que un caballo o un galgo salga de una carrera:

    5.1.1. Lo siguiente se aplicará para las apuestas en salidas de corredores :

    5.1.1.1. Para las apuestas realizadas después de la declaración del campo final:

    (i) Se emitirá un reembolso completo de todas las apuestas en el corredor que haya salido.

    (ii) En el caso de que el corredor que haya salido sea parte de una apuesta combinada, todas las combinaciones que incluyan esa selección serán reembolsadas.

    (iii) En el caso de que un corredor que haya salido sea parte de una apuesta exótica, se reembolsará esa parte de la apuesta.

    5.1.1.2. Para las apuestas realizadas en los mercados Ante-Post:

    (i) Las apuestas se aceptarán "All-in" y, por lo tanto, no se otorgarán reembolsos por la selección.

    5.1.2. Lo siguiente se aplicará para las apuestas en caballos o galgos que no sean el corredor que haya salido:

    5.1.2.1. Para las apuestas realizadas después de la declaración del campo final:

    (i) Las deducciones se aplicarán para ganar apuestas de probabilidades fijas realizadas antes de la salida. Ver Regla 6.

    5.1.2.2. Para las apuestas realizadas en los mercados Ante-Post:

    (i) No se aplicarán deducciones por apuestas con cuotas fijas.

    6. DEDUCCIONES

    6.1. En el caso de una salida tardía en el que se aplique una deducción de acuerdo con la Regla 5, la deducción se aplicará de acuerdo con el Programa de deducciones que se indica a continuación.

    6.2. La tasa de deducción se aplicará en función de las probabilidades fijas del corredor que haya salido en el momento de la salida.

    6.3. La deducción se aplicará de la siguiente manera:

    6.3.1. La tasa de deducción se aplicará al valor nominal de la apuesta.

    6.4. En el caso de que varios corredores sean eliminados de una carrera, se calculará una tasa de deducción combinada sumando el total de las tasas de deducción individuales según se calcula de acuerdo con el Programa de deducciones aplicable que se indica en este documento.

    6.5. Horario de deducciones:

    7. LÍMITES DE LAS GANANCIAS

    7.1. Todas las cantidades están expresadas en EURO con un pago máximo de = 250,000 Euros por día.

    7.2. El límite de ganancias es la cantidad máxima que puede ganar un jugador (es decir, el retorno del jugador menos el costo de la apuesta del jugador) por tipo de apuesta, por carrera y para todas las apuestas ganadoras. Esto significa que no se consideran las apuestas perdidas al determinar la ganancia máxima del jugador. Para los límites de ganancia de apuesta por Lugar, el límite de ganancia es la cantidad máxima que se puede ganar en cada lugar, por carrera, por jugador.

    7.3. Se considerará que un jugador es un individuo, una entidad o un grupo que actúa en nombre de un individuo, una entidad o un grupo.

    7.4. Los límites de ganancias aquí estipulados incluyen todas las ganancias derivadas de las apuestas realizadas por el jugador en cada tipo de apuesta, por carrera (o por cada jugador individual en el caso de las apuestas por Lugar), independientemente de si la apuesta se incluye como un elemento de un múltiplo, un grupo de múltiplos, o como una sola apuesta.

    7.5. Es responsabilidad de cada titular de cuenta conocer los límites expresados ​​en este documento, y no seremos responsables de ninguna manera de comunicar dichos límites de ninguna otra forma ni a través de ningún otro medio en el momento en que se realicen las apuestas.

    7.6. Los límites estipulados en este documento están abiertos a una negociación al alza a nuestra entera discreción. Cualquier jugador que solicite una revisión de estos límites, debe aplicar por escrito y de acuerdo con los términos y condiciones del proceso de solicitud de aumento de límite de ganancias.

    7.7. Sin negociación previa, la ganancia máxima pagadera a cualquier jugador, por tipo de apuesta (o por jugador individual en el caso de las apuestas por Lugar), por carrera, para todas las apuestas ganadoras, se limitará a:

    7.8. En cualquier tipo de apuesta en cualquier ubicación, el pago no excederá el monto total para ese tipo de apuesta en el Tote nominado. Si el Tote nominado no ofrece el tipo de apuesta seleccionada o no hay un Tote nominado, se aplicará el total y el dividendo declarado victoriano, sujeto a nuestros pagos máximos de apuestas. Si no hay un grupo Victorian Tote, se aplicará el tamaño del grupo declarado Queensland Tote, sujeto a nuestros pagos máximos de apuestas. Cuando la estaca de los jugadores es más grande que el tamaño del grupo, el jugador recibirá su apuesta en lugar del grupo.

    7.9. Cuando uno o más Totes declara un dividendo basado en una deducción de comisión (extraída) más baja que la tasa estándar, podemos determinar esto (a nuestra discreción) como: El más alto de los Totes restantes.

    7.10. Si se han prescrito límites de apuestas específicos a la cuenta de un jugador, el pago máximo para cada tramo de una apuesta múltiple (all up), donde normalmente se aplicaría el límite de apuestas de los jugadores para una apuesta ganadora, se pagará al límite de ganancias establecido o $ 2,000, lo que sea menos

    8. HORARIO DE APUESTAS

    8.1. Para las apuestas Ante-Post, las apuestas cesarán en la declaración del campo final.

    8.2. Para todas las apuestas posteriores a la declaración del campo final, nos reservamos el derecho de cerrar los horarios de apuestas de la siguiente manera:

    8.2.1. Apuestas de Ganador y por Lugar, hasta un (5) minuto antes de la hora oficial de inicio de la carrera.

    8.2.2. Apuestas de Quinella, Forecast, Exacta, Trifecta y Primeros cuatro  hasta cuatro (5) minutos antes de la hora oficial de inicio de la carrera.

    8.2.3. La disponibilidad de cada nivel de descuento puede variar en cualquier momento antes del comienzo de la carrera. Los niveles de descuento en un caballo en particular o combinación pueden diferir de los caballos o combinaciones restantes.

    9. CARACTERÍSTICAS DEL SITIO WEB

    9.1. Tenemos funcionalidades especiales para el disfrute de nuestros jugadores. Estas características son solo indicativas y, si bien nos esforzamos por proporcionar información veraz y precisa, no nos hacemos responsables de la exactitud y validez de la información que contiene. Por lo tanto, los jugadores deben informarse de manera individual en cuanto a la utilización de esta información y / o características. Esto incluye, pero no se limita a:

    9.1.1. Información sobre la salud y forma caballo;

    9.1.2. Información sobre caballos, jinetes y entrenadores;

    9.1.3. Sorteo de la barrera

    9.1.4. Condiciones meteorológicas y de la pista;

    9.1.5. Indicadores de flecha; y

    9.1.6. Indicadores favoritos.

    9.2. Si bien se ofrece diversa información para identificar un caballo o galgo en una carrera, incluidas, entre otras, las traducciones de nombres, las apuestas se considerarán colocadas y, por lo tanto, se liquidarán, basándose únicamente en el número oficial de la silla de montar. Para las carreras de galgos del Reino Unido, las apuestas se liquidarán basándose en el número de caja.

    10. REGLAS JURISDICCIONES

    10.1. Las reglas de las carreras de caballos se regirán el acuerdo en la jurisdicción local y estas se utilizarán para resolver cualquier solución de controversias. 

    11.FAVOURITE VS THE FIELD

    11.1. Las apuestas "Favorite Versus the Field" están disponibles en las carreras seleccionadas. El favorito designado en el “Favorite Versus the Field” es el favorito nominado por nosotros y no necesariamente es el favorito prevaleciente.

    11.2. Si el favorito nominado ha salido de la carrera, todas las apuestas serán canceladas y serán reembolsadas. "The Field” o el campo, comprende a todos los otros corredores, aparte del favorito nominado. Si hay una salida inesperada en "The Field", entonces todas las apuestas son válidas, pero están sujetas a deducciones según sea indicado. En el caso de un empate, se aplicará la regla de empate.

    11.3. El precio suele ser fijo. Si hay un * al lado del precio, esto indica que el precio está sujeto a cambios o aún no se ha determinado.

    12. CARRERA FRANCESA

    12.1. Para todas las carreras francesas, el precio inicial es la última cuota fija que ofrezcamos en esa carrera. Si no ofrecemos probabilidades fijas en esa carrera, el precio inicial es el dividendo oficial declarado por la PMU (disponible en www.pmu.fr).

    13.CARRERA AMERICANA (EE.UU) apuestas fijas

    13.1. Para todas las carreras en EE. UU. En las que se ofrece un precio fijo, el precio inicial es la última apuesta fija que ofrezcamos en esa carrera. Si no ofrecemos cuotas fijas en esa carrera, el dividendo final se pagará en función del dividendo de Tote en EE. UU. Proporcionado por EasyGate.

    Regla del Empate

    Un Empate ocurre cuando 2 o más competidores se colocan en la misma posición después de que los resultados finales se hayan dado en un evento específico.

    Si Sportsbet.io no ha ofrecido la selección "Draw" o "Empate" (puede tener un nombre diferente) para un evento específico donde haya habido un empate. Sportsbet.io pagará el valor nominal del boleto (la participación inicial incluye el pago completo). Esto se dividirá por el número de selecciones que estaban en un sorteo para esa selección.

    Si está disponible la opción de apuestas por trayecto en un evento donde Sportsbet.io no ha ofrecido la opción "Draw" o "Empate" (puede tener un nombre diferente), y ha habido selecciones que han terminado en la misma posición, Sportsbet.io pagará la parte del valor nominal de los boletos y la multiplicará por el número restante de lugares disponibles dividido por el número de las selecciones que llegaron en la misma posición.

    Si Sportsbet.io ha ofrecido la selección "Draw" o "Empate" (puede tener un nombre diferente) y ha habido un empate en el evento, entonces todas las apuestas de ganar / colocar son perdedoras y la selección "Draw" es la ganadora apuesta.

    25. FANTASÍA

    Las reglas y los precios de los deportes de fantasía se pueden encontrar en la página con información sobre la competencia seleccionada.




    Otras formas de asistencia