E-Sports

Règles générales


  1. Tous les marchés de l'esport sont basés sur le score en jeu événements ou résultats à la fin d'un match/d'une carte programmé(e). Tous les règlements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
  2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs Esports sont à titre indicatif fins uniquement et ne sont pas garantis comme étant corrects. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
  3. Si un match est mis en pause/reporté et non reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
  4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris resteront valables, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est le même qu'une entité différente.
  5. Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ d'une équipe de l'organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.
  6. Si l'organisateur de la Si l'événement permet des remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront traités normalement.
  7. Dans le cas o√Ļ l'organisateur annule le r√©sultat d'un match en raison de circonstances impr√©vues - telles que la tricherie - tous les paris sur ce match seront annul√©s. Cette r√®gle est applicable dans les 72 heures √† compter de la fin du match, nous ne modifions pas le r√©sultat des tickets.
  8. Si un match a été déclaré vainqueur par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
  9. Si une √©quipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles termin√©es seront pris en compte. Le march√© du match, les march√©s secondaires du match et tous les autres march√©s de carte ind√©cis seront annul√©s. Les paris plac√©s sur les cartes suivantes qui seront compl√©t√©es seront suivis des r√©sultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues pour ce match et d√©plac√©es vers un nouveau match avec un identifiant de match diff√©rent qui refl√©tera v√©ritablement l'√©tat du match. La seule exception √† cette r√®gle serait dans cette situation pr√©cise : l'√©quipe A remporte la carte 1 et proc√®de √† la carte 2 par forfait. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les matchs ind√©cis et les march√©s de la carte 2  et continuer notre offre dans la carte 3 du match.
  10. Tous les marchés prennent en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.
  11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
  12. Si le match est répertorié de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
  13. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match sera remboursé. Tous les paris placés avant le début effectif du match seront maintenus.
  14. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés concernés seront annulés, tandis que les matchs rejoués ou les cartes seront traités séparément comme un nouveau match.
  15. Si un match sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

Règles spécifiques au jeu

CS:GO :

    < li>Si l'un des joueurs se déconnecte et n'arrive pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la Map, les deux équipes décident de continuer en 4v5, et elles jouent au moins 5 rounds. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.
  1. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
  2. Les tours 1 à 15 constituent la première moitié de CS:GO Maps.
  3. Dans le cas d'un redémarrage du tour, tous les paris seront annulés. rester. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.

Valorant:

  1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5 et jouent au moins 5 tours. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.
  2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés
  3. Les tours 1 à 12 constituent la première moitié de Valorant Maps.
  4. Dans le cas d'un redémarrage du tour, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.

Dota 2 :

  1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
  2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premiers minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.
  3. Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes de une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.

League of Legends :

  1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
  2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d'une carte qui a commencé, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
  3. Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.

King of Glory :

  1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
  2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.
  3. Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premières minutes de une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.

Règles spécifiques au marché

  1. Si la longueur/durée finale du jeu est la même qu'un seuil particulier, il est résolu comme OVER.


eFIFA

Tous les marchés (à l'exception des marchés de la première mi-temps) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire. 90 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps d'arrêt, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.


Règles de règlement et d'annulation

  1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu lieu : buts, cartons rouges ou jaune-rouge et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  2. Si le pari a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.< /li>
  3. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  4. Si un mauvais score est entr√©, tous les march√©s seront annul√©s pour le moment o√Ļ le score incorrect a √©t√© affich√©.
  5. Si un match est interrompu ou reporté et ne se poursuit pas dans les 48 h suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.
  6. Si un match est abandonné et redémarré, perturbé les marchés seront annulés.

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