Mixed Martial Arts (MMA)

Règles générales


    1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les appels ultérieurs ou les modifications apportées aux résultats ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

    Match Abandonnements / Ajournements

    1. Si le combat n’a pas lieu pour une raison quelconque à la date prévue, tous les paris seront nuls.
    2. Si l'un des combattants ne répond pas à la sonnerie pour le tour suivant, son adversaire sera réputé avoir gagné au tour précédent.
    3. En cas de retrait ou de substitution de l’un des combattants concernés, les paris seront nuls.
    4. Dans le cas o√Ļ un combat serait d√©clar√© sans contestation, tous les paris seront nuls.
    5. Si le nombre de tours programm√© est modifi√© avant le combat, tous les paris ¬ęTotal tours¬Ľ, ¬ęVainqueur et tours exacts¬Ľ et ¬ęM√©thode gagnante¬Ľ seront annul√©s.

    Gagnant (pour gagner le combat)

    1. Prédisez quel concurrent remportera le combat. Aucune sélection de tirage au sort n'est offerte.
    2. Pour le march√© des gagnants o√Ļ aucune s√©lection de tirage au sort n'est propos√©e, tous les paris seront nuls en cas de match nul (cela inclut un combat qui se termine par un tirage √† la majorit√© ou un tirage technique).

    1x2 (Résultat du combat)

    1. Prédire le résultat du combat.
    2. Si le combat se termine par un tirage à la majorité ou un tirage technique, le tirage au sort sera la sélection gagnante.

    Total (plus / moins)

    1. Pari sur le tour dans lequel le résultat du combat sera déterminé.

    2. Aux fins du r√®glement o√Ļ un demi-tour est indiqu√©, alors 2 minutes 30 secondes du tour respectif d√©finiront la moiti√© pour d√©terminer si la valeur est inf√©rieure ou sup√©rieure. Ainsi, 2,5 tours seraient deux minutes et trente secondes du 3√®me tour. Si le combat se termine √† exactement 2 minutes 30 secondes du 3√®me tour, le r√©sultat sera sup√©rieur √† 2,5 tours.

    Méthode gagnante

    1. Prédisez la méthode par laquelle le résultat du combat sera décidé.
    2. Tous les paris seront réglés sur le résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée en knockout / knockout technique.
    3. Aux fins du marché de la méthode gagnante, un KO comprend les éléments suivants:

    1. Arr√™t de l'arbitre d√Ľ √† des frappes alors que l'un des combattants ou les deux combattants sont debout
    2. Arr√™t de l'arbitre d√Ľ √† des frappes alors que l'un ou l'autre des combattants est sur la toile
    3. Arrêt du médecin
    4. Arrêt par un coin / une équipe de combattants
    5. Un combattant se retire en raison d'une blessure/li>
    6. Une victoire par disqualification

    7. Aux fins du marché de la méthode gagnante, une soumission comprend les éléments suivants:
    8. Arr√™t de l'arbitre d√Ľ au retire
    9. Arrêt de l'arbitre en raison d'une soumission technique
    10. Soumission verbale d’un combattant (y compris une soumission verbale due à des frappes).


    Vainqueur et tours exacts

    1. Prédisez le tour dans lequel votre sélection gagnera le combat.
    2. Parier sur le vainqueur et le tour exact, c’est qu’un combattant gagne par KO, TKO, disqualification ou soumission au cours de ce tour ou gagne par décision.
    3. Si un combattant ne répond pas à la sonnerie pour le tour suivant, son adversaire sera réputé avoir remporté le combat au tour précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision et les paris ronds seront considérés comme perdants.

    Le combat ira-t-il au loin?

    1. Prédisez si le combat sera décidé avant le nombre de tours prévu.
    2. En cas de décision technique, à des fins de règlement, le combat n'aura PAS été considéré comme ayant parcouru la distance.


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