Football

                                       R√®gles g√©n√©rales

1. Tous les marchés (sauf la mi-temps, la première moitié des marchés, les heures supplémentaires et les tirs au but) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.

2. Si un match est interrompu et poursuivi dans les 48h suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris indécis sont considérés comme nuls. (Le pari peut être annulé avant que les 48 heures soient passées, si accord entre le client et Sportsbet.io).

3. 90 minutes normales: les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu planifié de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel causé par une blessure ou un arrêt, mais ne comprend pas le temps supplémentaire, le temps alloué à une séance de tirs au but ou un but en or.

4. En cas de périodes inhabituelles (par exemple 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris seront valables tant que le temps réglementaire total du match est compris entre 45 minutes et 120 minutes.

5. Si le but est marqué juste après que le pari soit accepté, alors le pari seront encore valide.

R√®gles de r√®glement et d'annulation 

1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu: buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

2. Si un match est abandonné avant la complétion des 90 minutes de temps de jeu, alors tous les marchés encore incertains seront annulés.

3. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5. Si un score incorrect est entr√©, tous les march√©s seront annul√©s pour le moment o√Ļ le score incorrect √©tait affich√©.

6. Si un match est interrompu ou différé et qu'il n'est pas poursuivi dans les 48h suivant la date de coup d'envoi, les paris seront annulés.

7. Si les noms d’équipes ou la catégorie ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si ce n’est pas une erreur évidente dans le nom, alors les paris seront conservés.

Matchs Abandonn√©s ‚Äď Live 

1. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des billets dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.

2. Les matchs amicaux abandonnés avant que 80 minutes n'aient été jouées seront annulées, à l'exception des billets dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.

Marchés d’avertissements

1. Les cartons jaunes et les cartons rouges directs comptent pour 1 carton, et les cartons jaune-rouge comptent pour 2. Chaque carton reçu sera compté comme un carton supplémentaire. En conséquence, un joueur ne peut pas causer plus de 3 cartons.

2. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes montrées pendant les 90 minutes de jeu réglementaires.

3. Les cartons présentées après le match ne sont pas pris en compte.

4. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas considérés.

Marchés des points d'avertissements

1. Le carton jaune compte pour 1, le carton rouge compte pour 2. Les seconds cartons jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3).

2. Le 2e jaune pour un joueur qui mène à un carton rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas créer plus de 35 points d'avertissements.

3. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu habituelles.

4. Les cartons présentés après le match ne sont pas pris en compte.

5. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur banc) ne sont pas considérés.

March√©s des corners 

1. Les corners attribués mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Prochain buteur 

1. Les buts "contre son camp" ne seront pas pris en compte pour le réglement des paris sur le Prochain buteur, et sont ignorés.

2. Tous les joueurs prenant part au match depuis le coup d'envoi ou depuis le but précédent sont considérés comme des participants.

3. Tous les joueurs prenant par au match actuellement sont listés.

4. Si, pour une quelconque raison, un joueur non listé marque un but, alors tous les paris sur les joueurs listés restent actifs.

5. Le marché sera réglé d'après l'encart TV et les statistiques fournies par sauf si il y a une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.

Buteur √† tout moment 

1. Les buts "contre son camp" ne seront pas pris en compte pour le règlement du buteur à tout moment et sont ignorés.

2. Tous les joueurs ayant participé au match sont considérés comme participants. Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus. Si un joueur est répertorié mais ne prend pas part au match, tous les paris connexes effectués sur le joueur seront considérés comme nuls.

3. Si un match ne s'est pas terminé dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris sont considérés comme nuls, même sur les joueurs qui ont déjà marqué.

4. Le marché sera réglé sur la base de l'encart télévisé et des statistiques fournies par la Press Association, à moins qu'il n'y ait des preuves claires que ces statistiques ne sont pas correctes.

March√©s d'intervalle 

1. Les marchés seront réglés en fonction de l'heure cible annoncée par la télévision. Si ce n'est pas disponible, le temps selon le chronomètre de match est pris en compte.

2. Les march√©s de buts sont r√©gl√©s en fonction du moment o√Ļ le ballon franchit la ligne, et non du moment o√Ļ le coup de pied est effectu√©.

3. Les marchés d'intervalle de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est tiré et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou attribué.

4. Les marchés d'intervalle de cartons sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le carton est présentée et non de l'heure à laquelle la faute est commise.

5. Les hors-jeu seront r√©gl√©s en fonction du moment o√Ļ l'arbitre rend sa d√©cision. Cette r√®gle s'appliquera √† toute situation d'arbitre assistant vid√©o (VAR).

6. Les march√©s de penaltys seront r√©gl√©s en fonction du moment o√Ļ l'arbitre rend sa d√©cision. Cette r√®gle s'appliquera √† toute situation d'arbitre assistant vid√©o (VAR).

7. Les penaltys attribuées mais non tirés ne sont pas pris en compte.

8. Pour tous les marchés d'intervalle de 5 min/15 min, liés aux minutes d'intervalle 41-45/31-45, les événements (buts, corners) en blessure supplémentaire ou en temps d'arrêt seront pris en compte.

9. L'événement doit avoir lieu entre 00h00 et 09h59 pour être classé dans les 10 premières minutes (par exemple, une période de 11 à 20 minutes est de 10h00 à 19h59). La période désignée de 10 minutes doit être terminée pour que le pari soit valide (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé).

Type de but suivant 

  • Coup franc : Le but doit √™tre marqu√© directement sur coup franc ou corner pour √™tre qualifi√© de but sur coup franc. Les tirs d√©vi√©s comptent en tant que coup franc tant que le tireur du coup franc ou du corner marque le but
  • Penalty : le but doit √™tre marqu√© directement depuis le penalty. Les buts apr√®s un rebond d'un penalty manqu√© ne comptent pas
  • But contre son camp : si le but est d√©clar√© comme but contre son camp
  • T√™te : La derni√®re touche du buteur doit √™tre avec la t√™te
  • Tir : le but doit √™tre avec une autre partie du corps que la t√™te et les autres types de buts ne s'appliquent pas
  • Pas de but

Un but sera-t-il marqu√© entre xx et xx minutes ?

  • Tous les buts marqu√©s dans le temps additionnel comptent pour le pari.  ; Par exemple, un but marqu√© pendant plus de 90 minutes de temps additionnel compte dans la fourchette de 76 √† 90 minutes.

Handicap asiatique

Habituellement, quand vous placez un pari sur les r√©sultats de football, vous choisiriez entre gagner, perdre ou faire match nul. Quand il s‚Äôagit de r√©sultats sur l'int√©gralit√© du match, les handicaps asiatiques suppriment la possibilit√© d‚Äôun match nul. Vous avez deux options de pari, √† domicile ou √† l‚Äôext√©rieur. Nous attribuons ensuite un ¬ę handicap ¬Ľ pond√©r√© qui donne un avantage √† l‚Äôoutsider et un handicap au favori.

Il existe différents types de paris avec handicap asiatique allant d'un quart de but à un but entier. Cela vous donne une idée de l’avantage d’une équipe sur l’autre, mais aussi vous indique comment votre pari est placé. Le résultat et le pari handicap pourraient conduire à gagner votre pari entièrement, obtenir votre mise entière remboursée (Push), gagner la moitié et obtenir la moitié de votre mise remboursée (Half Win), perdre la moitié de votre mise et l’autre moitié remboursée (Half Lose) ou perdre.

Lorsque les paris Asian Handicap sont placés en Live, les buts qui ont été attribués avant le placement des paris sont décomptés aux fins de règlement. Le score est traité comme 0-0 au moment du placement du pari. Les cotes de votre sélection et le choix des lignes disponibles refléteront cela.

L'handicap asiatique appara√ģtra sur le site comme ceci:


Voici quelques exemples de chaque type d'handicap asiatique avec les scénarios de ce qui se serait passé avec votre pari en fonction des différents résultats possibles.

Handicap Asiatique 0.5/1.0
Si vous voyez cela affiché, le jeu commence avec le score de 0,75 (3/4 handicap de but). L’équipe d’outsider a l’avantage de trois quarts de but.
Exemple - Newcastle United +0.5/+1 Vs Arsenal FC -0.5/-1


Vous pariez sur Newcastle United pour gagner avec un Handicap de +0.5/+1.

  • Si Newcastle United gagne, vous gagnez votre pari
  • Si le match se termine par un nul, vous gagnez votre pari gr√Ęce au 0.75 but d'avance
  • Si Arsenal FC gagne le match par un but d'√©cart, vous perdez la moiti√© de votre mise et l'autre moiti√© vous est rendue (Half Lose)
  • Si Arsenal FC gagne le match par 2 buts d'√©cart ou plus, votre pari est perdant
Sinon, vous pariez sur Arsenal FC vainqueur avec un Handicap de -0.5/-1.

  • Si Arsenal FC perd, vous perdez votre pari
  • Si le match se termine par un nul, vous perdez votre pari en raison de l'handicap de 0.75
  • Si Arsenal FC gagne le match par un but d'√©cart, vous r√©cup√©rez la moiti√© de votre mise et l‚Äôautre moiti√© est pay√©e √† la cote indiqu√©e (Half Win)
  • Si Arsenal FC gagne le match par deux buts d'√©cart ou plus, vous gagnez votre pari

Handicap Asiatique -1
Dans ce cas, le favori commence avec un handicap d'un seul but. √Čtant donn√© qu‚Äôil s‚Äôagit d‚Äôun d√©savantage d'un but "plein", il est possible que toute votre mise soit rembours√©e. (voir l'exemple ci-dessous):
Exemple - Real Madrid -1 Vs Atletico Madrid +1


Vous pariez sur Real Madrid vainqueur avec un Handicap de -1.

  • Si Real Madrid par deux buts d'√©cart ou plus, vous gagnez votre pari (puisque l'handicap de -1 a √©t√© couvert)
  • Si Real Madrid gagne par un but d'√©cart, votre mise est rembours√©e
  • Si le match se termine sur un nul, vous perdez votre pari
  • Si Atletico Madrid gagne, vous perdez votre pari
Sinon, vous pariez sur Atletico Madrid vainqueur avec un Handicap de +1.

  • Si Atletico Madrid gagne, vous remportez votre pari
  • Si le match se termine par un nul, vous remportez votre pari en raison de l'avantage d'un but
  • Si Atletico Madrid perd par exactement un but d'√©cart, vous r√©cup√©rez votre mise (cela annule le seul but d'avance qui avait √©t√© attribu√©)
  • Si Real Madrid gagne par deux buts d'√©cart ou plus, vous perdez votre pari (ils ont couvert l‚Äôavantage d‚Äôun but)

Handicap Asiatique 0/0.5
Avec cette valeur d'Handicap, l’équipe outsider a un avantage d'un quart de but:
Exemple - Manchester United 0/+0.5 Vs Chelsea FC 0/-0.5


Vous pariez sur Manchester United vainqueur avec un Handicap de 0/+0.5.

  • Si Chelsea FC remporte le match, vous perdez votre pari
  • Si le match se termine par un nul, votre avantage de 0.25 but signifie que vous r√©cup√©rez la moiti√© de votre mise et l'autre moiti√© est pay√©e √† la cote indiqu√©e (Half Win)
  • Si Manchester United l'emporte, votre pari est gagnant
Sinon, vous misez sur Chelsea FC vainqueur avec un Handicap de 0/-0.5.

  • Si Chelsea FC gagne, vous remportez votre pari
  • Si le match se termine par un nul, votre d√©savantage de -0.25 signifie que vous perdez la moiti√© de votre mise et l'autre moiti√© vous est rembours√©e (Half Lose)
  • Si Manchester United gagne, vous perdez votre pari

Handicap Asiatique 0.5
Avec cet valeur d'Handicap, l'outsider débutes avec un demi but d'avance. Parier sur cette valeur retire la possibilité de rembourser les mises (ou partie de mise) :
Exemple - Chelsea +0.5 Vs Liverpool -0.5


Vous pariez sur Chelsea vainqueur avec un Handicap de 0.5.

  • Si Chelsea gagne, vous remportez votre pari
  • Si le match se termine sur un nul, vous remportez votre pari en raison de l'avantage de 0.5 but
  • Si Liverpool gagne, vous perdez votre pari
Sinon, vous pariez sur Liverpool vainqueur avec un Handicap de -0.5

  • Si Liverpool gagne, vous remportez votre pari
  • Si le match se termine sur un nul, vous perdez votre pari en raison de l'handicap de -0.5
  • Si Chelsea gagne, vous perdez votre pari

Informations additionnelles sur l'Handicap asiatique
Parfois, le match sera suffisamment comp√©titif pour avoir un handicap de valeur "0". Il s'agit en fait du m√™me march√© que "Draw no Bet", o√Ļ choisir l'une ou l'autre √©quipe pour gagner entra√ģnera la victoire de votre pari si le r√©sultat vous est favorable. En cas d'√©galit√©, la totalit√© de votre mise sera rembours√©e.
Vous pouvez également voir des valeurs "plus grandes" attribuées dans certains matchs tels que 1,75, 2,25, etc. Ce sont toujours des valeurs de quart et trois quarts et le favori/outsider a simplement reçu un handicap/avantage plus important. Le principe de fonctionnement de ces résultats est le même que celui donné dans les exemples ci-dessus.

√Ä noter : Le handicap asiatique plac√© en jeu ne tient pas compte du r√©sultat du match en cours. Au moment du pari, le r√©sultat actuel est "r√©initialis√©" et le pari sera r√©gl√© uniquement sur la base du r√©sultat des buts marqu√©s √† partir du moment du pari. Notez que dans ces circonstances, le march√© n'est pas r√©gl√© en fonction du r√©sultat r√©el du match. 

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