野球

䞀般ルヌル

    1. いわゆる先発投手の名前は、オファヌの粟算に圱響したせん
    2. 別段の定めのない限り、すべおのプレマッチベットには延長戊を含みたせん。この原則に぀いおは、 別段の定めのない限り、すべおのベットがレギュラヌタむム終了時に確定するラむブベッティングにも適甚されたす

    3. どのチヌムがX点を先取するか –むニングがX点に到達する前に終了した堎合延長戊を含む、このマヌケットは無効ずみなされたすキャンセルされたす

    4. 誰がX点目を取るか - むニングがX点目に到達する前に終了した堎合延長戊を含む、 このマヌケットは無効ずみなされたすキャンセルされたす

    5. 特に明蚘しない限り、いずれのマヌケットでも延長戊を考慮したせん 

    6. マヌケットの名称には実際に䜿甚されおいる野球甚語は反映されおいたせん。実際に䜿甚されおいる野球甚語の蚀い換えに぀いお䞋蚘を参照䞋さい:

    マヌケットの名称:

    • ピリオド
    • 延長戊 OT
    • ポむント
    • ハヌフタむム

    䜿甚されおいる野球甚語: 

    • むニング
    • 延長むニング
    • 埗点
    • 9回ハヌフむニング衚たたは裏の結果

         ç²Ÿç®—ずキャンセルに関する芏則

    1. 詊合が䞭断たたはキャンセルされ、同日䞭に再開されない堎合は、すべおの未決マヌケットは無効ずみなされたす。しかし勝者マヌケットに぀いおは、5むニング以䞊が行われた堎合、もしくはホヌムが勝者の堎合に4.5むニングが行われた堎合は、ベットは有効ずみなされたす。
    2. 䟡栌に重倧な圱響を䞎える誀ったスコアたたは誀った詊合状況のたたマヌケットがオヌプンずなっおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。
    3.ダブルヘッダヌ短瞮むニングの詊合では、ベットは公匏結果に埓っお粟算されたす。
    4. マヌシヌルヌル が適甚された堎合、すべおのベットはその時点のスコアで成立したす。

              ラピッドマヌケット

    • 同じプレむでヒットず゚ラヌが起こった堎合、ヒットは粟算の察象です。
    • もしプレむダヌがホヌムベヌスに珟れないものの、プレむダヌのマヌケットがある堎合、決定されおいないマヌケットは無効ずなりたす。
    • ファりルボヌルはい぀もストラむクずしお粟算の察象です。


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