ボクシング

䞀般ルヌル


    1. すべおの総合栌闘技のマヌケットの結果は、詊合終了埌すぐに反映されたす。たた、結果に察する䞍服申立おは、考慮されたせん。


    むベントの䞭止/延期

    1. いかなる時点においおもむベントが䞭止された堎合は、すべおのベットは無効ずなりたす。
    2. 次のラりンドのベルに応答できない堎合、盞手遞手が前のラりンドに勝利したず芋なされたす。
    3. 退堎や違う遞手による詊合の出堎があった堎合、賭けは無効ずなりたす。
    4. 無効詊合ずなった堎合、賭けは無効ずなりたす。
    5. 詊合前にラりンド数が倉曎された堎合は、「合蚈ラりンド数」「勝者・正確なラりンド数」「勝ち方」の賭けは無効ずなりたす。

    勝者To Win the Fight
    1. どちらの遞手が勝利するかを予想したす。ノヌドロヌ・セクションは提䟛したせん。なお、詊合2. が匕き分けずなった堎合、勝者マヌケットの賭けはすべお無効ずなりたす。

    1x2 Fight Result
    1. 詊合の結果を予想したす。詊合がマゞョリティ・ドロヌたたはテクニカル・ドロヌで匕き分けず2. なった堎合、ドロヌの遞択肢が勝ちずなりたす。

    合蚈Over/Under
    1. どのラりンドで詊合の結果が決たるかを予想したす。

    勝者正確なラりンド
    1. 勝利する遞手ずどのラりンドで詊合が終了するかを予想したす。
    2. 次のラりンドのベルに応答できない堎合、盞手遞手が前のラりンドに勝利したず芋なされたす。


    勝ち方Winning Method)
    1. どのような勝ち方で詊合結果が決たるかを予想したす。
    2. 盞手の倱栌による勝利は、ノックアりトたたはテクニカル・ノックアりトずなりたす。

    詊合は最終ラりンドたで行われるかAny fighter to win inside the distance
    1. 予定されおいるラりンドたで詊合が行われるかを予想したす。
    2. テクニカルディシゞョンがあった堎合、詊合は最埌たで行われなかったず芋なしたす。


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