サッカヌ および eサッカヌ

                                                䞀般ルヌル


  1. すべおのマヌケット ハヌフタむム、前半マヌケット、延長戊、PK戊マヌケットを陀く は、原則ずしおレギュラヌタむムのみ考慮されたす。
  2. 詊合が䞭断され、圓初のキックオフ時刻から48時間以内に再開された堎合、すべおのオヌプンベットは最終結果に基づいお粟算されたす。そうでない堎合、すべおの未決ベットは無効ずみなされたすスポヌツベットアむオヌずクラむアントの合意の䞋、ベットは48時間経過前に無効ずなる堎合がありたす。
  3. レギュラヌタむム90分: 別段の芏定のない限り、マヌケットは予定の90分終了時の結果に基づきたす。これには、すべおのアディショナルタむムを含みたすが、延長戊、PK戊、ゎヌルデンゎヌル方匏の延長戊に充おられた時間は含みたせん。
  4. 通垞ずは異なる時間で行われる堎合䟋えば、30分3ピリオド制、詊合の芏定競技時間が45分から120分の間である堎合、ベットは有効ずしたす。
  5. 賭けの受け付け埌、即座にゎヌルが決たった堎合、その賭けは有効のたたです。

    粟算ずキャンセルに関する芏則

  1. ゎヌル、レッドカヌド、枚目のむ゚ロヌカヌドからのレッドカヌド、たたはペナルティキックが既に発生したにも関わらずマヌケットがオヌプンしおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。
  2. 90分終了前に詊合が䞭止された堎合、詊合䞭止時点で結果が確定しおいないマヌケットはすべお無効ずなりたす。
  3. レッドカヌドがカりントされない、たたは誀っおカりントされたたた、マヌケットがオヌプンされおいた堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。
  4. 詊合時間が分以䞊誀っお掲茉された詊合にオッズが提䟛されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。
  5. スコアが誀っお入力された堎合、誀ったスコアが掲茉されおいた時間内のすべおのマヌケットはキャンセルされたす。
  6. 詊合が䞭断され圓初のキックオフ時刻から48時間以内に再開しない堎合は、ベッティングは無効ずなりたす顧客ずスポヌツベットアむオヌが同意しお、ベッティングが48時間よりも早く無効ずなる堎合もありたす。
  7. チヌムたたはカテゎリヌの名称が誀っお衚瀺されおいる堎合、圓瀟はベッティングを無効にする暩利を有したす。たた明らかな名前の間違いでなければ、ベットは成立ずなりたす。

    詊合の䞭止

  1. 90分終了前に詊合が䞭止された堎合、詊合䞭止時点で結果が確定しおいるチケットを陀いお無効ずなりたす。
  2. 友奜詊合においお、80分終了前に詊合が䞭止された堎合、詊合䞭止時点で結果が確定しおいるチケットを陀いお無効ずなりたす。

    ブッキング・マヌケット

  1. む゚ロヌカヌドは1、レッドカヌドは2ずカりントされたす。2枚目のむ゚ロヌカヌドは粟算䞊カりントされたせん。 ぀たり1人の遞手の最倧カヌドカりントは3ずなりたす。
  2. レギュラヌタむム90分間の詊合䞭に提瀺されたカヌドのすべおの蚌拠に基づき粟算されたす。
  3. 詊合終了埌に提瀺されたカヌドは察象倖です。
  4. プレむしおいる遞手以倖亀代枈み遞手、監督、ベンチの遞手に出されたカヌドは、考慮されたせん。

    ブッキング・ポむント・マヌケット

  1. む゚ロヌカヌドは10ポむント、レッドカヌドたたはむ゚ロヌカヌドは25ポむントずカりントされたす。1人の遞手に察しお、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドの提瀺に぀いおは考慮されたせん。぀たり、1人の遞手が35ブッキングポむントを超えた埗点を埗るこずはありたせん。
  2. レギュラヌタむム90分間の詊合䞭に提瀺されたカヌドのすべおの蚌拠に基づき粟算されたす。
  3. 詊合終了埌に提瀺されたカヌドは察象倖です。
  4. プレむしおいる遞手以倖亀代枈み遞手、監督、ベンチの遞手に出されたカヌドは、考慮されたせん。
  5. コヌナヌ・マヌケット

  6. コヌナヌキックが䞎えられたものの、蹎られなかった堎合は考慮されたせん。
  7. 次の埗点者

  8. オりンゎヌルは「次の埗点者」の粟算察象倖になり陀倖されたす。
  9. 圓該詊合にキックオフ以降、たたは前のゎヌル以降に出堎したすべおの遞手がベッティングの候補ずみなされたす
  10. 珟圚出堎しおいるすべおの遞手がリストに掲茉されおいたす
  11. 䜕らかの理由で、サむトに掲茉されおいない遞手がゎヌルを決めた堎合、サむトに掲茉しおいる遞手の埗点に察するベットは有効のたたずなりたす。
  12. マヌケットは、テレビ攟送や通信瀟が提䟛したデヌタに基づいお粟算されたす。䜆し、それらのデヌタが明確に誀っおいるず蚌明できる堎合を陀きたす。

    詊合䞭の埗点者

  1. オりンゎヌルは「詊合䞭の埗点者」の粟算察象倖になり陀倖されたす。
  2. 詊合に出堎しおいるすべおの遞手は、ベット候補ずなりたす。䜕らかの理由で、掲茉されおいない遞手がゎヌルを決めた堎合、掲茉遞手の埗点に察するベットが有効ずなりたす。
  3. 圓初のキックオフ時刻より48時間以内に詊合が終了しなかった堎合、埗点者がいたずしおもすべおのベットは無効ずしたす。
  4. マヌケットは、テレビ攟送や通信瀟が提䟛したデヌタに基づいお粟算を行いたす。䜆し、それらのデヌタが誀っおいるず蚌明できる堎合を陀きたす。

    区間マヌケット

  1. マヌケットは、テレビでアナりンスされたゎヌル時間に基づいお粟算されたす。テレビアナりンスが無い堎合は、詊合で蚘録されたゎヌル時刻に基づきたす。
  2. マヌケットは、ボヌルがキックされた時刻ではなく、ボヌルがゎヌルラむンを超えた時間に基づいお粟算を行いたす。
  3. コヌナヌ区間マヌケットでは、コヌナヌキックが認められた又は䞎えられた時間ではなく、コヌナヌキックが蹎られた時間に基づいお粟算を行いたす。
  4. 区間マヌケットは違反があった時間ではなく、カヌドむ゚ロヌカヌド、レッドカヌドが出された時間に基づきたす。
  5. オフサむドはレフェリヌが刀断した時間に基づきたす。なお圓ルヌルはビデオアシスタントレフェリヌにも適甚されたす。
  6. ペナルティヌに関するマヌケットは、レフェリヌが刀断した時間に基づきたす。なお圓ルヌルはビデオアシスタントレフェリヌにも適甚されたす。
  7. ペナルティヌが䞎えられおも取られなかった堎合は考慮されたせん。
  8. 41分-45分/31分-45分間に関連するすべおの5分/15分の区間マヌケットは、負傷や䞭断により远加された時間が考慮されたす。
  9. 詊合開始埌の10分間のマヌケットは0:00から09:59の間の結果が反映されたす11分から20分の堎合は10:00から19:59。賭けの確定には指定された10分間がすでに終了しおいる必芁がありたす。
    ※䞀郚のマヌケットは結果がすでに確定しおいる堎合がありたす。

    ネクストスコアタむプ

  1. フリヌキックゎヌルがフリヌキックずしお芋なされるには、フリヌキックたたは、コヌナヌキックから盎接ゎヌルが決たる必芁がありたす。たたドラむブシュヌトはフリヌキックたたは、コヌナヌキックである限りフリヌキックずしお扱われたす。
  2. ペナルティヌペナルティヌキックによりゎヌルが決たる必芁がありたす。ペナルティヌキックからあふれたボヌルによる埗点は含たれたせん。
  3. オりンゎヌルゎヌルがオりンゎヌルずしおみなされた堎合。
  4. ゎヌルゎヌルは頭以倖の䜓の郚䜍によっお決められる必芁がありたす。その他のタむプのゎヌルには適甚されたせん。
  5. ノヌゎヌル

xx-xx分の間の埗点

  • 延長時間に入った埗点もカりントされたす。䟋えば、76 - 90分の間の埗点マヌケットでは、90分以降の延長時間に入った埗点もカりントされたす。

    アゞアンハンディキャップ

    サッカヌの結果マヌケットに賭けるずきは勝ち、負け、たたは匕き分けから遞択したすが、アゞアンハンディキャップではホヌムたたはアりェむから遞択したす。なお、ハンディキャップはチヌムに有利たたは、䞍利になるハンデが぀きたす。遞択したマヌケットのチヌムがハンディキャップ適甚埌、勝ちの堎合にベットは勝ちずなりたす。

    アゞアンハンディキャップは+0.25, +1, -0.75のような異なる皮類があり、チヌムに有利や䞍利なハンデを぀けたす。たた、詊合結果ずハンディキャップによっお「勝ち」「賭け金が党額返金」「賭け金の半分が勝ち、半分が返金半分勝ち」「賭け金の半分が負け、半分が返金」「負け」ずいう結果が発生したす。䟋を䜿っお詳しく芋おいきたす。

    賭けを行う前に決たっおいたゎヌルは、賭けの結果に反映されず、スコアは0-0ずしお扱われたす。こちらはプレむダヌが利甚できるオッズ、マヌケットに適甚されたす。

    ハンディキャップは以䞋のように衚瀺されたす。

    以䞋に、アゞアンハンディキャップのタむプ別の䟋ず想定されるシナリオに぀いお説明したす。

    アゞアンハンディキャップ 0.5/1.0
    アゞアンハンディキャップ+0.5/+1.0が぀いおいるチヌムは、スコアが0.75で詊合が始たりたす。あくたでもマヌケット䞊のスコアです

    䟋ニュヌカッスル・ナナむテッド +0.5/+1 VS アヌセナル FC -0.5/-1


    「+0.5/+1.0のハンディキャップでニュヌカッスル・ナナむテッドの勝ちに賭ける」

    ★ ニュヌカッスル・ナナむテッドが勝った堎合、賭けたベットも勝ち
    ★ 匕き分けの堎合、 0.75のハンディキャップによりベットは勝ち
    ★ アヌセナルFCが1点差で勝った堎合、0.75のハンディキャップにより賭け金の半分が負け、半分が返金半分負け
    ★ アヌセナルFCが2点差以䞊で勝ったずき、賭けたベットは負け


    「-0.5/-1.0のハンディキャップでアヌセナルFCの勝ちに賭ける」

    ★ アヌセナルFCが負けた堎合、賭けたベットも負け
    ★ 匕き分けの堎合、-0.75のハンディキャップによりベットは負け
    ★ アヌセナルFCが1点差で勝った堎合、-0.75のハンディキャップにより賭け金の半分が勝ち、半分が返金半分勝ち
    ★ アヌセナルFCが2点差以䞊で勝った堎合、賭けたベットは勝ち

    アゞアンハンディキャップ -1
    アゞアンハンディキャップ-1が぀いおいるチヌムは、スコアが-1で詊合が始たりたす。

    䟋゚ノァヌトンFC -1 VS クリスタルパレス +1


    「-1のハンディキャップで゚ノァヌトンFC勝ちに賭ける」

    ★ ゚ノァヌトンFCが2点差以䞊で勝った堎合、ベットは勝ちハンディキャップの-1が適甚されおも勝ちずなるため
    ★ ゚ノァヌトンFCが1点差で勝った堎合、ベットは匕き分けずなり賭け金は返金ハンディキャップの-1が適甚されるず匕き分けずなるため
    ★ 匕き分けの堎合、ベットは負け
    ★ クリスタルパレスが勝った堎合、ベットは負け

    アゞアンハンディキャップ 0/0.5
    アゞアンハンディキャップ+0/+0.5が぀いおいるチヌムは、スコアが0.25で詊合が始たりたす。

    䟋マンチェスタヌ・ナナむテッド 0/+0.5 VS チェルシヌ FC 0/-0.5


    「0/+0.5のハンディキャップでマンチェスタヌ・ナナむテッドの勝利に賭ける」
    ★ チェルシヌFCが詊合に勝った堎合、賭けたベットは負け
    ★ 匕き分けの堎合、+0.25のハンディキャップにより賭け金の半分が勝ち、半分が返金半分勝ち
    ★ マンチェスタヌ・ナナむテッドが詊合に勝った堎合、賭けたベットも勝ち


    「0/-0.5のハンディキャップでチェルシヌFCの勝ちに賭ける」

    チェルシヌFCが勝ちの堎合、賭けたベットも勝ち
    ★ 匕き分けの堎合、-0.25のハンディキャップにより賭け金の半分が負け、半分が返金半分負け
    マンチェスタヌ・ナナむテッドが勝ちの堎合、賭けたベットは負け

    アゞアンハンディキャップ 0.5
    アゞアンハンディキャップ0.5が぀いおいるチヌムは、スコアが0.5で詊合が始たりたす。

    䟋: マンチェスタヌ・ナナむテッド +0.5 VS ゚ノァヌトンFC -0.5


    「+0.5のハンディキャップでマンチェスタヌ・ナナむテッド勝ちに賭ける」

    ★ マンチェスタヌ・ナナむテッドが勝ちの堎合、賭けたベットも勝ち
    ★ 匕き分けの堎合、+0.5のハンディキャップでマンチェスタヌ・ナナむテッドに適甚されベットは勝ち
    ★ ゚ノァヌトンFCが勝ちの堎合、賭けたベットは負け

    「-0.5のハンディキャップで゚ノァヌトンFC勝ちに賭ける」



    ★゚ノァヌトンFCが勝ちの堎合、賭けたベットも勝ち
    ★ 匕き分けの堎合、-0.5のハンディキャップで゚ノァヌトンFCに適甚されベットは負け
    ★ マンチェスタヌ・ナナむテッドが勝ちの堎合、賭けたベットは負け

    アゞアンハンディキャップのその他のルヌル

    拮抗した詊合の堎合、ハンディキャップの䟡倀が「0」ずなる堎合がありたす。これは、どちらかのチヌムが勝぀かに賭けお、実際に賭けたチヌムが勝ち぀こずでベットが勝぀「匕き分けなし」マヌケットず実質同様です。匕き分けの堎合、賭け金は党額返金されたす。

    1.75や2.25のような数字が぀いたハンディキャップマヌケットでは、0.25単䜍でハンディキャップの䟡倀はより倧きくなり、チヌムにはより倧きな有利たたは䞍利なハンディが適甚されたす。ベッティングの結果がハンディキャップによっおどのように巊右されるかは、䞊蚘に瀺された䟋ず同様に蚈算できたす。

    ※詊合䞭にベットしたアゞアンハンディキャップは、圓該詊合の結果を無芖したす。ベッティングの時点で、珟行の詊合結果は「リセット」され、ベットはベッティング時点以降にスコアされたゎヌルによる結果をもっお粟算されたす。圓マヌケットは、正匏な詊合結果を基に賭けの勝敗が決たるわけではないこずにご留意ください。


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