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どうしてスタークラフトの長い歴史が重要なのか
Aug 24, 2020, 6:00:00 AM

どうしてスタークラフトの長い歴史が重要なのか

スタークラフトは、間違いなく現在、世界一売れたゲームの1つとなっている。その人気とファンベースをeSports業界の他のオンライン競争ゲームと比較することができるが、このゲームのユニークは、世界中でリアルタイム戦略ゲームを革新している理念を目指している長い歴史である。

スタークラフトは1998年にリリースされ、同年にWindowsに続いてMac OSバージョンも開発された。その後、2000年にNINTENDO64でも利用でき、使えるユーザーがますます多くなり、すぐに人気が高まっている。

当時、スタークラフトはTerran(テラン)とZerg(ザーグ)の競争のみを特徴としている。この物語は、2つのエイリアンの種族間の戦いと、銀河の中でどのように戦ったかを中心に展開した。

プレイヤーから大変好評で、ゲームのデザインと詳細が完璧に行われた方法に夢中になっている。

一時停止することもないほど好ましい。ストーリーといくつかの秘密のミッションを追加し、プレイヤーを引き付ける。スタークラフトが最初に拡張バージョン-Blood Warをリリースしたとき、ゲーム業界で大きな騒ぎとなった。元々は2つのレースが設計したが、「PROTOS」(プロトス)という名前の3番目のレースが追加された。

プロトスはファンから大変好評で、ユニットのデザインがレースの起源によく似ていることを愛していた。その後、3つのレースすべてを特徴とする大きなストーリーが登場した。スタークラフトは、長年にわたって最高のリアルタイム戦略ゲームに選ばれ、ビデオゲームの評者から多くの賞賛を得た。

スタークラフトのアウトライトに賭ける

Blizzard(ブリザード)はまもなく(現在のActivision Blizzard(アクティビジョン・ブリザード))ゲームのリマスタリング版をリリースした。すべては同じストーリーと遊び方であり、開発者たちはゲームの拡張グラフィックスと提携するために機能を追加した。やはりファンから高く評判された。

その後、続編は「自由の翼」、「群団の心臓」、「空虚の遺産」の3つのエピソードでリリースされた。3つの物語は、すべてを破壊することを誓った古代の敵から銀河を救うために彼らの探求の各レースを特集した。

リリースの最初の4週間にわたって、売り上げが急速に増えていた。全世界で300万部が販売され、最も売れているリアルタイムストラテジーゲームになった。

それがeSportsが介入した切り込みポイントとなっている。ゲームは最終的に成功したeSportになった。プレイヤーが自分のキャラクターをコントロールすることを特徴とするほとんどのゲームとは異なり、スタークラフトはそのパターンに従わなかった数少ないeSportsゲームの1つである。

その後、多くのリーグがブロックされている。ブリザードはゲームの独自のトーナメントを行い、2012年から2019年までの7年間続いた。その後、多くのファンとプレーヤーがバンドワゴンに参加し、ゲームの人気を高めた。

これは数十年前に歴史を作ったフランチャイズの話だった。

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文:ポール・ダニエル・フローレス

イメージ:PA