Críquete T20 + ODI

Nenhum mercado considera super overs, salvo disposto em contrário.

Jogadas de pênalti não são consideradas em nenhum mercado de over ou arremessos (mercados de múltiplos overs não seguem esta regra).

    Twenty 20: todos os overs agendados devem ser jogados para decidir os mercados indefinidos, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural.

    ODIs: pelo menos 90% de todos os overs alocados para uma entrads deve ser jogado, no momento em que a aposta foi feita, para que os mercados sejam decididos, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural.

No caso de partidas afetadas pelo clima ou qualquer outro fator externo, o método Duckworth Lewis será aplicado e todos os mercados serão pagos com base no resultado oficial da partida, conforme as regras oficiais da competição determinadas pelo órgão regulador. Se uma partida for declarada como “sem resultado”, as apostas serão anuladas e o dinheiro apostado será devolvido ao cliente. Se uma partida (ou mercado) for cancelada antes de uma bola ser arremessada e não for remarcada dentro do período de 36 horas de seu horário de início, todas as apostas serão anuladas.

No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.

(Abaixo temos explicações adicionais do mercado. Além das regras conforme declarado anteriormente, consulte as regras adicionais específicas do mercado. Incluem apostas ao vivo e pré-jogo)

Apostas em partidas - chance dupla e empate sem aposta: um empate será considerado um dead heat.

Partida empatada: Em partidas de primeira classe, um empate ocorre após o lado que estiver rebatendo na quarta entrada tiver seu wicket derrubado (bowl out), quando as pontuações dos dois times forem iguais.

Corridas no 1º over: o primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado. Se uma entrada se encerra durante um over, ele será considerado concluído, a menos que esta entrada tenha sido encerrada devido a fatores externos (incluindo mau tempo), pois neste caso, todas as apostas são anuladas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado. Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe. Extras e jogadas de penalidade no over em particular contam para pagamento. No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Corridas no 1ª arremesso: o resultado será determinado pelo número de corridas (também conhecidas como runs) somadas ao total da equipe, ou a primeira bola da partida. Para fins de pagamento, todas as bolas ilegais contam como arremessos.
Corridas no 1º over: o primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a entrada for concluída durante o primeiro over, ele será considerado como concluído.
Mais fours: apenas fours marcados com o taco (em qualquer arremesso) contam para o total de fours. Overthrows e all run fours não contam para o mercado. Fours num super over não contam. Em jogos de primeira classe, apenas fours marcados na primeira entrada são contabilizados.

Mais sixes: apenas sixes marcados com o taco (em qualquer arremesso) contam para o total de sixes. Sixes marcados num super over não contam. Em jogos de primeira classe, apenas sixes marcados na primeira entrada são contabilizados.

Mais extras: todas as wide, no-balls, byes, leg byes e jogadas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas imediatas ao mesmo tempo que extras estão sendo marcados, as corridas imediatas não contam para o total final. Extras num super over não contam. Em partidas de primeira classe, apenas extras feitos na primeira entrada serão contabilizados.

Mais run outs: um run out é concedido quando um membro daquela equipe é eliminado durante a rebatida. Run outs num super over não contam. Em partidas de primeira classe, apenas os run outs na primeira entrada são contabilizados.

Mais corridas no 1º over: o primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado. Em partidas de overs limitados que tenham sido reduzidos devido a fatores externos (após o inicio da primeira entrada), o mercado será anulado. Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe. Extras e jogadas de penalidade contam para pagamento. No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.

Mais corridas no primeiro grupo de overs: se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que ocorra um team all out, uma declaração seja feita, a equipe alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Em partidas de overs limitados que tenham sido reduzidos devido a fatores externos (após o inicio da primeira entrada), o mercado será anulado. Em partidas de primeira classe, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe. No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.

Primeira parceria de maior pontuação: se a equipe que estiver rebatendo chegar ao final de seus overs atribuídos, atingir seu objetivo ou fizer uma declaração antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado. Para efeitos de pagamento, um rebatedor que se retirar da partida devido a uma lesão não conta como wicket. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o over tiver sido reduzido devido a fatores externos (incluindo mau tempo), a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Em partidas de primeira classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem arremesados, a não ser que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Nelas, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.

Fours na partida: apenas 4 corridas, também conhecidas como fours, marcadas com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total. Overthrows, all run fours e extras marcadas num super over não contam.

Sixes na partida: apenas 6 corridas, também conhecidas como sixes, marcadas com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam para o total. Overthrows e extras marcadas num super over não contam.

Extras na partida: todas as wide, no-balls, byes, leg byes e corridas penalty na partida contam para o resultado final. Se houver corridas imediatas ao mesmo tempo que extras estão sendo marcados, as corridas imediatas não contam para o total final. Extras num super over não contam. Em partidas de primeira classe, apenas extras feitos na primeira entrada contam.

Run outs na partida: run outs num super over não contam.

Maximum over in a match; All runs, including extras, count towards settlement. Super overs do not count.

Máximo de over na partida: todas as corridas, incluindo as extras, contam para pagamento. Porém, super overs não contam.

Melhor rebatedor: o resultado desse mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual da partida. Se dois ou mais rebatedores marcarem a mesma quantidade de corridas, as regras de dead heat se aplicam. Corridas marcadas num super over não contam. Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas posteriormente for escolhido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador que assumiu seu lugar.

Melhor arremessador: o resultado desse mercado é determinado pelo arremessador que marcou mais wickets na partida. Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo).

Se dois ou mais arremessadores tenham marcado o mesmo número de wickets, o arremessador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com a mesma quantidade de wickets e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas. Wickets num super over não contam. Se um jogador foi nomeado no cara ou coroa, mas posteriormente for escolhido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador que assumiu seu lugar.

O Cara da partida: Regras de dead heat se aplicam. Se nenhum jogador em campo for oficialmente declarado para assumir essa categoria, todas as apostas serão anuladas.

Arremesso imediato: para fins de pagamento, todas as bolas ilegais contam como arremessos. Por exemplo, se o over começar com uma bola arremessada muito longe do perímetro do rebatedor (wide), então o arremesso será contabilizado como sendo o 1º e, embora não seja um arremesso legal, a próxima bola será considerada como 2º arremesso do over.

Se o arremesso feito levar a um arremesso livre, as corridas marcadas no arremesso adicional não contam. Todas as corridas, imediatas ou não, estão inclusas. Por exemplo, uma wide com três corridas extras marcadas equivale a 4 corridas no total daquele arremesso.

Corrida num over: o primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o pagamento já tenha sido determinado. Se uma entrada é finalizada durante um over, ele será considerado como concluído. Se o over não começar por qualquer motivo, a aposta será anulada. Extras e jogadas de penalidade não contam para pagamento.

Boundary marcado num over: apenas boundaries marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam como boundary. All run fours e extras não contam como boundaries. Wickets num over: quaisquer wickets marcados num over serão contabilizados, incluindo run outs. Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, não será contabilizado como wicket. Se o rebatedor for eliminado ou tenha se retirado, considera-se a perda do wicket como tendo ocorrido na bola anterior. No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.

Corridas Pares/Ímpares: zero será considerado par.
Corridas em grupo de overs: se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que ocorra um team all out, uma declaração seja feita, a equipe alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.

Wickets em grupo de overs: se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que ocorra um team all out, uma declaração seja feita, a equipe alcance o objetivo ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, não será contabilizado como wicket. Se o rebatedor for eliminado ou tenha se retirado, considera-se a perda do wicket como tendo ocorrido na bola anterior. Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas caso não seja possível completar pelo menos 80% dos overs especificados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. No The Hundred, um over consistirá em 5 arremessos legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.

Corridas em uma sessão: total de corridas em uma sessão, independentemente de qual equipe as marcou. Se houver menos de 20 overs arremessados numa sessão, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido alcançado.

Corridas na entrada: quantidade de corridas marcadas numa entrada específica.

Wickets na entrada: saída devido a uma lesão não conta como wicket.

Fours na entrada: fours numa entrada específica. As mesmas regras da categoria "Fours na partida" se aplicam.

Sixes na entrada: sixes numa entrada específica. As mesmas regras da categoria "Sixes na partida" se aplicam.

Extras na entrada: quantos extras serão adicionados na pontuação da equipe numa entrada completa?

Run outs na entrada: quantidade de run outs marcados no conjunto de entradas.

Máximo de overs na entrada: quantidade de corridas marcadas no over com a pontuação mais alta da partida.

Corridas pares/ímpares na entrada: total de corridas marcadas na entrada, que serão julgadas como pares ou ímpares. Zero é considerado par.

Entradas que terminam com um boundary: apenas boundaries marcados com o taco (em qualquer arremesso - legal ou não) contabilizam como boundary. All run fours e extras não contam como boundaries. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a quantidade de overs programados para serem arremessados tiver sido reduzida devido a fatores externos (incluindo mau tempo), no momento em que a aposta foi feita.

Wides acima/abaxo: para fins de pagamento, são considerados acima/abaixo os wides feitos pela equipe de arremessadores indicada.

Corridas exatas na entrada: em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a quantidade de overs programados para serem arremessados tiver sido reduzida devido a fatores externos (incluindo mau tempo), no momento em que a aposta foi feita.

Melhor rebatedor da entrada: o rebatedor (podendo atuar como substituto) que tem a maior pontuação individual naquela entrada especificada. Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo). Se dois ou mais rebatedores marcarem a mesma quantidade de corridas, as regras de dead heat se aplicam. Corridas marcadas num super over não contam.

Melhor arremessador da entrada: o arremesador (podendo atuar como substituto) que tem a maior quantidade de wickets naquela entrada especificada. Em partidas de over limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem arremessados em cada entrada, no momento em que a aposta for feita, devido a fatores externos (incluindo mau tempo).

Se dois ou mais arremessadores marcarem o mesmo número de wickets, o arremessador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com a mesma quantidade de wickets e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas. Wickets num super over não contam.

Último homem em campo: rebatedores não eliminados após a conclusão da entrada. Se houver dois ou mais rebatedores que não foram eliminados ao final da entrada, o vencedor, para efeito de pagamento, será o último rebatedor a enfrentar uma bola (legal ou não). Os jogadores não serão considerados como “não eliminados” se não estiverem mais em campo devido a uma lesão ou não tenham feito rebatidas.

Corridas do Rebatedor: quantidade de corridas que o rebatedor (podendo atuar como substituto) terá naquela entrada especificada. Se um rebatedor não rebater, as apostas serão anuladas. Se o rebatedor não estiver entre os 11 iniciais, as apostas serão anuladas. Se um rebatedor for dispensado devido a uma lesão, mas retornar mais tarde, o total de corridas adicionais marcadas por esse rebatedor na entrada será contabilizado. Caso ele não retorne, o resultado final será aquele que estava quando o rebatedor foi dispensado. Corridas marcadas num super over não contam.

Fours do rebatedor: quantidade de fous marcados pelo rebatedor, incluindo arremessos ilegais. All run fours não contam. Fours marcados num super over não contam. Overthrows e extras não contam. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Sixes do rebatedor: quantidade de sixes marcados pelo rebatedor, incluindo arremessos ilegais. All run fours não contam. Sixes marcados num super over não contam. Overthrows e extras não contam. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada.

Conquistas do rebatedor: o rebatedor irá atingir o total de “x” corridas? Apenas corridas marcadas com o taco contam. Incluindo arremessos legais e ilegais.

Corrida do 11º rebatedor: o 11º rebatedor é considerado o último jogador a rebater na entrada, independentemente da ordem de rebatidas previamente estabelecida. Se a entrada for concluída antes que o 11º rebatedor chegue no local determinado para rebater, a pontuação desse rebatedor será considerada 0.

Método da próxima eliminação: como o rebatedor indicado será eliminado? Se o rebatedor especificado não for eliminado, as apostas serão anuladas. Se o rebatedor especificado sair lesionado e não retornar, as apostas serão anuladas. Se o rebatedor retornar, as apostas serão válidas. Catch and bowled está incluso no Fielder Catch.

Queda do próximo wicket: quantas corridas a equipe que estiver rebatendo terá quando o próximo wicket cair? Se a equipe que estiver rebatendo alcançar o final dos overs atribuídos, atingir seu objetivo ou fazer uma declação antes que o wicket especificado caia, o resultado será o total acumulado. O rebatedor que sair do jogo devido a uma lesão não conta como um wicket.
Próximo jogador a sair: se o rebatedor sair lesionado ou o rebatedor em campo for diferente dos cotados, as apostas feitas em ambos os rebatedores serão anuladas.

Método da próxima eliminação: se o wicket especificado não cair, as apostas serão anuladas.

Desempenho total do jogador:
Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping.

Aposta no rebatedor: ambos os jogadores indicados devem estar entre os onze iniciais (ou atuar como substituto). Se nenhum dos dois forem nomeados, todas as apostas serão anuladas. Ambos os rebatedores precisam rebater para que o mercado seja válido. Corridas marcadas num super over não contam.

Aposta no arremessador: ambos os jogadores indicados devem estar entre os onze iniciais (ou atuar como substituto). Se nenhum dos dois arremessar, todas as apostas serão pagas. Wickets num super over não contam.

Aposta no jogador de melhor desempenho (podendo atuar como substituto): os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping.

Ambos os jogadores nomeados devem estar entre os onze iniciais. Se nenhum dos dois arremessar, todas as apostas serão pagas. Wickets num super over não contam.

Aposta no apanhador (podendo atuar como substituto): as regras da categoria “Aposta no jogador de melhor desempenho” se aplicam.

Arremesso livre: o resultado será determinado pelo número de corridas somadas ao total da equipe, fora o arremesso especificado. Se a rebatida livre tiver que ser refeita devido a um arremesso ilegal, as corridas marcadas na segunda rebatida livre não contam. Extras e jogadas de penalidade contarão para o pagamento.

Apostas numa quantidade "x" corridas: todas as apostas são válidas. Se nenhum rebatedor atingir o valor '”x”, os mercados serão definidos como “nenhum atingiu”.

Próximo a marcar um six: todas as apostas são válidas. Se nenhum rebatedor marcar um six, os mercados serão definidos como “nenhum marcou”.

Próximo a marcar um wicket: se nenhum dos jogadores nomeados marcar o próximo wicket, o mercado será definido como “nenhuma das opções”. A saída de um rebatedor devido a lesão, não conta como um wicket. Run outs, Timed out e qualquer outro método de eliminação (não concedido ao arremessador) serão definidos como “nenhuma das opções”.

Over vencedor: overs concluídos na entrada da equipe nomeada. Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial. Em partidas de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a aposta te sido feita, o máximo de overs possível for reduzido de alguma forma.

Regras de decisão e cancelamento

Corridas abaixo/acima: para fins de pagamento, são considerados acima/abaixo corridas feitas pela equipe de rebatedores indicada.

Se uma partida for cancelada antes de ocorrer qualquer jogada, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja jogada em até 48h do seu horário inicialmente previsto.

Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, ou se as regras determinarem o vencedor através de "cara ou coroa" ou sorteio, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.

Caso um over não seja completado, todos os mercados indefinidos relativos a esse over serão considerados nulos, a menos que a entrada tenha atingido sua conclusão natural (ex: declaração, team all out etc).

Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.


Outras formas de conseguir ajuda

Chat Ao Vivo

Oferecemos suporte 24/7

Mande um email para nós

Entre em contato conosco via email