投注生成器规则与条款

  • 投注生成器是包含了所有所选投注的一个单一投注。
  • 在规则与条款中,“下注”指同场比赛复式投注的注单。“所选盘口”指相关投注中的所选盘口。
  • BetBuilder 仅适用于特定客户,Sportsbet.io 保留随时为客户禁用该功能的权利。
  • 条款和细则会以多种语言发布,以供参考并便于玩家使用。 英文版条款和细则为唯一法律依据,如果在任何形式的翻译方面存在差异,则以本条款和细则的英文版为准。

足球

足球投注规则

除非明确声明该投注适用于加时赛和/或罚点球,否则投注于足球的投注生成器投注适用于90分钟加上受伤时间。 对于所有包含此类措辞的投注,除非另有说明,否则投注中的其余选择将以比赛[i](90分钟加上受伤时间)的结果为准。 比赛官方将决定是否要进行整整90分钟的比赛和受伤时间,除非有比赛被视为放弃的情况,否则所有投注均有效。

任何对“下注”的提及均指投注生成器投注单的全部内容。 对“选择”的任何提及均指相关投注中的一项选择。 投注生成器的投注是集合所有投注的总投注。

如果下注相关的运动员没有参加比赛,则无论下注中的其他选择如何,整个下注将被取消。 此规则适用于涉及任何与运动员相关的盘口。

如果该赌注中的所有选择均有效(该赌注中涉及的所有运动员都参加了比赛),则该赌注中任何失败的选择均将整个赌注视为失败的赌注。

对于任何明显的定价错误,我们保留取消/避免以该错误价格下注的权利。 对于赔率公布后场地改变的赛事,我们也保留取消/取消任何投注的权利。

所有市场将在比赛进行和完成之日根据比赛结果结算。 追溯更改的任何结果都不会改变市场的结算。例如:可疑的进球审查,不合格的球员的结果逆转等。

如果事件被中止,则已经决定结果的任何选择将会保留,例如半场结果或首队得分等。 无论中止时的得分如何,所有其他选择都将无效。被中止的比赛将被视为在当地时间午夜未达到其自然结果的比赛。 如果裁判暂时将球员从比赛场地上驱逐出场,但剩余比赛时间在当日当地时间午夜之前发生,则该比赛不会被视为中止。

如果某项赛事在开球前被推迟,但随后被安排为在距原开赛不到48小时的时间内进行比赛,则所有投注将保持有效,并将根据重新安排的赛事的结果进行结算。 如果赛事在开球前被推迟,并且随后被安排为在原始开球后超过48小时进行比赛,则所有投注均作废。

如果开始日期/时间已经提前进行了更改(例如为了容纳直播信号或缓解装置堵塞),则不会被归类为推迟。

对于在中立场地进行的比赛,无论球队的排名顺序以及我们是否已表明在中立场地进行比赛,所有投注仍将计数(除非出现明显的价格错误)。

投注期限规则

以下所有时期都是盘口可以下注的时期。 例如,如果下注包含:90分钟,谁将获胜?等盘口,您将在整个比赛后获得赛果(90分钟加上受伤时间)。

90分钟–这是指整个比赛。所有涉及90分钟选择的赌注适用于90分钟加上伤停加时。比赛官方将确定是否要进行整整90分钟和伤停加时的比赛。比赛正式开始前,半场休息时间(哨声后半场和下半场开始前的任何时间)或决赛哨声之后的任何事件均不计算在内。

前10分钟-指比赛的前10分钟(00:00和09:59)。例如,在此期间赋予但在10:00之后才获得的角球将不会计入。比赛中10:00或以后发生的任何事件均不计算在内。比赛正式开始之前发生的任何事件均不计算在内。

上半场-仅指比赛的上半场,包括其中进行的任何伤停加时。比赛正式开始前或半场休息期间(哨声结束后的任何时间)发生的任何事件均不计算在内。

下半场–仅指比赛的下半场,包括其中进行的任何伤停加时。在下半场(上半场或半场休息时间)之前或最后一场哨声之后发生的任何事件均不计算在内。

每半场–这是指比赛两个半场都发生的事件。如果所选择的事件仅发生在上半场或下半场之中,则将被视为失败选择。在比赛正式开始之前或在半场休息时间(哨声结束后的一半时间和下半场开始之前的任何时间)或决赛哨声之后发生的任何事件均不计算在内。

对于任何“每半场”期间与玩家相关的投注,如果玩家要参加上半部分的任何部分,则此选择有效。如果他们不参加上半场,则此选择无效。

任意半场-这是指比赛在比赛的上半场或下半场中发生。如果比赛中没有发生所选事件,则将被视为失败选择。比赛正式开始前,半场休息时间(哨声后半场和下半场开始前的任何时间)或决赛哨声之后发生的任何事件均不计算在内

对于与“任意半场”有关的任何与玩家相关的投注,如果该玩家在比赛的任何时候参与比赛,则此选择有效。例如,对于一个球员得分一半,如果他们在上半场得分而不在下半场得分,这将是一个获胜的选择。如果他们根本不参加比赛,则此选择无效。

投注类型结算规则

谁将获胜?:您将选择哪只队伍获得最终胜利:A队,B队或平局。

谁将得分?:您将选择哪位球员得分。

  • 在被终止的比赛中,任何在比赛终止之前已得分的球员都会在相关盘口中判定为胜。
  • 如果选中的球员并未参与比赛,与该球员相关的投注将作废。如果球员参加了比赛,那么投注保留。
  • 乌龙球不计入。

谁将获得获得黄牌/红牌?:您将押注所选球员是否会获得红牌或黄牌。只有在比赛中获得的红黄牌才计入。向管理人员,替补球员或赛后出示的红黄牌将不计算在内。若所选球员并没参与比赛,则该盘口的投注将作废。

角球数量?:您将押注于整场比赛获得的总角球数。只有被执行的角球才会被计入。被判罚的角球但最终并未执行则不计算在内。如果角球被要求重新发球,则仅计为一个角球。加时赛将不计入总时间。

有多少个吃牌积分?:您押注吃牌积分总数是否高于或低于规定的总数。 加时赛不计入,开球前和/或终场哨响后收到的吃牌也不计入。只有当前在球场上向球员显示的吃牌才会计数。 向经理或替补队员显示的红黄牌不计入总数。 黄牌计为10分,红牌计为25分。如果一个球员收到2张黄牌,然后转为一张红牌,则该玩家总共获得35个吃牌积分。

几张吃牌?:您下注的总吃牌数是高于,低于或完全等于规定的总数。 加时赛获得的吃牌不计入总数,也不会计入开球前和/或终场哨响后收到的吃牌。 只有当前在球场上向球员显示的红黄牌才会计数。 向经理或替补队员出示的红黄牌不计入总数。
黄牌为1张牌,红牌为2张牌。如果一个玩家收到2张黄牌,因此被显示为一张红牌,则该玩家总共收到3张牌。 没有球员可以获得超过3张牌。 例如,玩家收到一张黄牌,然后是一张红牌,则计为收到3张牌。 玩家收到两张黄牌,因此变为一张红牌,也计为收到3张牌。 直接给予的一张红牌将算作2张牌,以进行结算。

两队均得分?:您将押注两支队伍是否都会至少各得一分。

最终得分?:您将押注于最终比分的结果。

多少个进球?:您将押注于最终有多少个总进球数。进球数将高于或低于规定的总数。精确得分:整场比赛中总共会有多少个进球,盘口选择为无进球,进1球,等。

还会发生什么?:您将押注下列事件是否会发生(在90分钟比赛及伤停补时内,加时赛或罚点球将不计入在内):

  • 罚点球:是否会判罚(以及随后的失误/得分)。 由于任何原因而被判罚,但最终被取消的点球则不被认为是获胜的选择。
  • 罚失点球:是否会罚失点球。罚失点球指点球最终未直接得分。如若罚点球被要求重新判罚,则原结果被弃用,而使用最终的罚点结果。若罚球击中守门员或球门框并回弹击入球门,则被视为未击中。
  • 罚中点球:是否会罚中点球。该盘口指点球射出后直接得分。如果点球击中守门员或球门框并回弹击入球门,则被视为未击中。罚中点球但被撤销,且接下来并未给予重新判罚,则被视为输彩。
  • 判处2次以上罚点球:被判罚至少2次点球且随后无论得分与否均被计入在内。判罚点球但被撤销,且随后并未给予重新判罚,则不被视为罚点。
  • 判处2次以上罚点球且得分:被判罚至少2次点球且至少2次得分。若点球得分但被要求重新判罚,则原罚点球不被计算在内。
  • 任意球进球:即任意球是否得分。在涉及任意球的盘口中,该得分必须直接来源于任意球,罚点球不被计算在内。执行任意球的球员必须是该得分的直接来源。
  • 头球破门:在比赛过程中是否出现头球破门。头球破门指该破门得分来自于球员用头部或肩部击球得分,无论是有意还是无意为之。乌龙球不计算在内。
  • 禁区外进球:指该进球是从18码框/禁区外射入。乌龙球不计算在内,任何形式的禁区外进球都被计入在内,包括任意球。
  • 乌龙球:是否出现乌龙球。
  • 被罚下场:球员是否被判罚下场。只在在场上的球员获得吃牌才被计算在内。任意在比赛终哨声响后发出的红黄牌均不计入。若场上球员因收到红牌,无论是一张红牌或两张黄牌而被罚下场,均被计为被罚下场。若红牌以VAR或其它方式被撤销,则均不计为赢彩。
  • 击中球门框:在比赛过程中是否有人击中球门框。击中球门框,并最终导致进球得分则不被记入其中。
  • 进入加时赛:整场比赛在90分钟后是否进入加时赛段,该盘口只在适用于加时赛规则的比赛中开放。
  • 进入罚点球:在适用于罚点球规则的比赛中,整场比赛是否进入罚点球赛段。在其他实现此目标以外的所有其他方案中,赌注均被视为输彩。

有多少球队进球?:您将押注于所选球队的总计得分,包括:

  • 多少个球队进球:球队进球的总数量是否会高于或低于规定的总数。
  • 所选球队赢球数:即所选球队总共获得多少个进球,例如,无进球,A队进1球,B队进3球等。(乌龙球不算在内)。

一支球队将赢得多少球?:您押注所选球队将以多大的优势获胜。

团队获得多少吃牌积分?:您押注指定球队的总吃牌积分是否高于或低于规定的数字。只有在场上的球员获得的吃牌才被计算在内,向球队经理或替补队员出示的红黄牌不被计算在内。在终场哨响后或在加时赛中出示的吃牌也不算在内。黄牌计为10分,红牌计为25分。若球员获得两张黄牌,因此转为一张红牌,则计为他获得25分。

团队获得多少角球?:你押注指定球队的总角球数量是否高于或低于规定的数字。只有被执行的角球才被计算在内。判发的角球但最终却未执行则不被计入。若角球被要求重发,则只计为一个。加时赛内的角球不计算在内。

球队还会发生什么?:您押注所选球队是否会发生下列事件(包括90分钟比赛加上伤停补时,加时赛和/或点球赛不被计算在内):

  • 团队获得罚点球:您押注所选球队是否获得罚点球。若球队被判罚点球,但最终被撤销且并未重新判罚,则盘口计为输彩。只有完成的罚点球才被计为有效。
  • 团队罚失点球:您押注所选球队是否罚失点球。罚失点球指点球最终未直接得分。被要求重新判罚的点球计为无效。只有完成的点球结果才被计算在内。若点球击中球门框或守门员后回弹,或在得分前守门员碰到过足球,则均计为罚失点球。
  • 团队罚中点球:您押注所选球队是否罚中点球。若该点球击中球门框或守门员后回弹,或者在得分前守门员碰到过足球,则均计为未罚中点球。罚中点球但被要求重新判罚,则原结果计为无效。
  • 团队判罚2次以上点球:您押注所选球队是否获得至少两次点球。被判罚点球,但最终被撤销且并未采取进一步措施,则该判罚计为无效。
  • 团队罚中2此以上点球:您押注所选球队是否罚中两次点球。被判罚点球且得分,但最终被撤销且并未采取进一步措施,则该判罚得分计为无效。
  • 团队任意球破门:您押注所选球队是否以任意球得分。任何与任意球相关的盘口中,该得分必须直接来自于任意球。罚点球不计算在内。
  • 团队头球破门:您押注所选球队是否以头球得分。头球破门指球员以头部或肩部击中足球并破门,无论是有意还是无意的。乌龙球不算在内。
  • 团队禁区外得分:您押注所选球队是否在18码区/禁区外破门得分。乌龙球不算在内。任何在禁区外得分的破门均计为有效,无论有意或是无意。任意球也被计算在内。
  • 团队被罚下场:您押注所选球队是否有球员被罚下场。只有球员在场上获得的吃牌才被计算在内。任何在终哨声响后获得的吃牌不计算在内。若场上球员因收到红牌,无论是一张红牌或两张黄牌而被罚下场,均被计为被罚下场。
  • 球队防守不失球:您押注所选球队是否防守不失球。例如,若您的球队比分为0-0,1-0,2-0等,即未丢一分,即计为有效。
  • 首队得分:您押注哪支队伍首先得分。被取消或无效的得分不计算在内,只有官方承认的得分才计为有效。若整场比赛没有任何球队得分,则该盘口计为输彩。
  • 最后得分:您押注哪只队伍最后得分。被取消或无效的得分不计算在内,只有官方承认的得分才计为有效。若整场比赛没有任何球队得分,则该盘口计为输彩。
  • 第一个角球:您押注哪支队伍将获得第一个角球机会。若在指定时间内没有角球判发,则该盘口计为输彩。
  • 最后一个角球:您押注哪支队伍将获得最后一个角球机会。若在指定时间内没有角球判发,则该盘口计为输彩。
  • 最多角球:您押注哪支队伍在比赛中获得最多的角球数。若比赛最终双方角球数扳平,则该盘口计为输彩。您所选的队伍需要获得比对方更多的角球数才可计为赢彩。
  • 第一张吃牌:您押注哪支队伍将会率先吃牌,无论红牌或黄牌。若指定时间内没有人吃牌,则该盘口计为输彩。
  • 最后一张吃牌:您押注哪支队伍将会获得最后一张吃牌,无论红牌或黄牌。若指定时间内无人吃牌,则该盘口计为输彩。
  • 最多吃牌积分:您押注哪支队伍在比赛中获得最多吃牌积分。若在比赛中无人获得吃牌积分,即无人吃牌,则该盘口计为输彩。您所选的队伍需要比对方获得更多的吃牌积分才被计为赢彩。黄牌计为10分,红牌计为25分。如果一个球员收到2张黄牌,然后转为一张红牌,则该玩家总共获得35个吃牌积分。
  • 最多吃牌:您押注哪支队伍在比赛中获得最多吃牌。若在比赛中无人吃牌,则该盘口计为输彩。您所选的队伍需要比对方获得更多的吃牌才被计为赢彩。黄牌为1张牌,红牌为2张牌。如果一个玩家收到2张黄牌,因此被显示为一张红牌,则该玩家总共收到3张牌。 没有球员可以获得超过3张牌。

哪位球员率先得分/最后得分?:您押注哪位球员将在比赛中率先得分/最后得分。该盘口将根据球员为己方球队率先得分/最后得分的结果进行结算。乌龙球不算在内。例如,如果您押注于球员在比赛中率先得分,但得分来自于乌龙球,那么该盘口将会根据下一次得分进行结算。在相同情景下,得分球员的第一个非乌龙球得分,将被计为率先得分的球员。关于“哪位球员率先得分“盘口,如果您选择的球员在第一个进球前还没有参加比赛,则投注作废。关于“哪位球员最后得分”盘口,如若您选择的球员在得分之前参加了比赛,则相关的投注生效。如果比赛中没有进球,或者比赛中只有乌龙球,那么只要该球员参加了指定时间内的比赛,则任何率先得分或最后得分的投注均计为输彩。

多少个进球?:您押注所选球员将进几个球,1个以上,2个以上,或3个以上。乌龙球不计算在内。

球员如何得分?:您押注所选球员将如何得分,具体可分为以下几种方式:(乌龙球不计入在内)

  • 头球:所选球员使用头部或肩部触球得分,无论有意或无意。
  • 任意球:所选球员直接开任意球得分。
  • 禁区外破门:所选球员在18码区/禁区外击球得分。从禁区外射出的任意球也被计为有效。
  • 罚点球:所选球员罚点球得分。得分必须直接来源于点球。任何回弹破门都不被计为有效。

谁将吃牌或被罚下场?:您押注所选球员是否会收到红牌或黄牌,以及是否被罚下场。只有球员在场上时吃牌才计为有效。任何在终哨声响后的吃牌,或者在中场休息时的吃牌均不计算在内。球员若收到红牌则被计为被罚下场,无论是收到1张红牌或是2张黄牌。开球前,中场休息或比赛结束后出示的红黄牌不计算在内。向球队经理或替补队员出示的红黄牌不计算在内。

  • 获得第一张牌:您押注哪位球员获得第一张牌,无论红牌或黄牌。在比赛中,如果没有人吃牌,则该盘口计为输彩。
  • 团队获得第一张牌:您押注哪支队伍的球员获得第一张牌,无论红牌或黄牌。在比赛中,如果没有人吃牌,则该盘口计为输彩。

什么是双重机会?:您押注在比赛中(或指定时间内)出现两种结果的盘口。例如,A队获胜/平局盘口指本场比赛(或指定时间内)比赛结果需要是A队获胜,或者平局,才计为赢彩。

谁将在半场/全场比赛领先:您押注哪支队伍在半场/全场比赛中领先。两个选择均需要正确才被计为赢彩。

团队总计多少张吃牌?:您押注于所选团队的总吃牌数。只有球员在场上时吃牌才计为有效。任何在终哨声响后的吃牌,或者在中场休息时的吃牌均不计算在内。球员若收到红牌则被计为被罚下场,无论是收到1张红牌或是2张黄牌。开球前,中场休息或比赛结束后出示的红黄牌不计算在内。向球队经理或替补队员出示的红黄牌不计算在内。

球队如何获胜?:您押注于于球队获胜方式相关的不同盘口,其中包括:

  • 净胜球数:您押注所选球队的净胜球数。
  • 零失球获胜:您押注所选球队是否达成零失球获胜。例如,若您的队伍以1-0,2-0等比分获胜,则该盘口计为赢彩。
  • 落后反超获胜:您押注所选球队在比赛中(或指定时间内)先落后,然后反超获胜。
  • 加时赛获胜:您押注所选球队是否在加时赛中获胜。若所选队伍赢得加时赛(2 x 15分钟,外加伤停补时),则该盘口计为赢彩。如果该比赛没有进行加时赛,则该盘口计为输彩。如果赛程被推迟,则一般推迟比赛规则将适用于该盘口。
  • 罚点球获胜:您押注所选球队是否在罚点球中获胜。该盘口只在赛程进入罚点球阶段时有效。若比赛没有罚点球赛段,则该盘口计为输彩。如果赛程被推迟,则一般推迟比赛规则将适用于该盘口。
  • 资格:您所选球队是否获得进入锦标赛/联赛/杯赛下一赛程的资格。如果赛程被推迟,则一般推迟比赛规则将适用于该盘口。如果赛程被终止,则一般终止比赛规则将适用于该盘口。如果任何球队选择退出赛程,请参阅推迟比赛规则。

足球统计数据解释

1.1 射门(比赛,球队&球员)
被归类为对对方目标的故意和明确的尝试。 这包括所有射正、射偏和被阻断的射门。
1.2 å°„门击中目标(比赛,球队&球员)
对对方目标的故意尝试:

- 进入网内并取得进球 - 是一个明显的得分尝试,否则会进入网内,但被守门员扑出

- 是一个明显的得分尝试,否则它会进入网内,但被最后一名球员的防守球员阻止

- 被守门员推到球门框(立柱或横梁)上
1.3 射门偏离目标(比赛,球队&球员)
有意的目标尝试:

- 在没有与其他球员接触的情况下越过球门或越过球门

- 头球越过或偏出球门但被守门员扑出

- 头球越过或偏出球门,但被任何外场球员拦住 - 击中球门框(立柱或横梁),因此没有进球
1.4 铲球(比赛,球队&球员)
被归类为一名球员在地面挑战中与球相连,他们成功地将球从之前控球的球员手中夺走的事件。 被铲球的球员必须在铲球前明确控球,才构成铲球。 当一名球员切断了预期的传球或失去对球的控制时,这不是铲球。 犯规不属于铲球。
1.5 è¶Šä½ï¼ˆæ¯”èµ›&球队)

当一名球员被认为处于越位位置并且随后的任意球判给对方球队时,视为越位。 如果传球时两名或两名以上球员处于越位位置,则被认为距离最近或试图触球或干扰比赛的球员被判越位。

1.6 助攻(比赛,球队&球员)
最后触球使接球者进球。 乌龙球、点球或任意球进球不计入助攻。 如果射门被守门员扑出、被防守球员阻止/阻挡或击中门框,则最初的射门不被视为助攻。 偏转的传球仍然可以被视为助攻,前提是传球完成并且接下来的射门是进球。

1.7 过人(比赛,球队&球员)
球队的一名球员故意将球传给同一球队的另一名球员。 这些还包括:角球、界外球、任意球、开球、球门球、守门员掷球。 这些包括在所有高度进行的传球。

1.8 ä»»æ„çƒï¼ˆæ¯”èµ›&球队)
任何任意球必须被开出才算数,被判罚但未被踢的界外球则不算数。

1.9 ç•Œå¤–球(比赛&球队)
任何界外球必须被成功掷出才算数,被判罚但未被开出的界外球不算数。

2.0 犯规(比赛、球队和球员)

任何被裁判判为犯规的违规行为。 越位不计入犯规。 发挥优势的事件不计入犯规总数,即使球员随后受到警告。 必须判罚任意球或点球才算犯规。

2.1 赢得犯规(比赛、球队和球员)

赢得犯规被定义为球员在被对方球员犯规后为本队赢得任意球或点球。 手球、假摔、回传、非法重启、对裁判提出异议、守门员 6 秒违例或阻挡任意球的情况不会被判犯规。

2.2 得分方式(比赛&球队)
a) Penalty taken - 是否会受到处罚。已判罚但已撤销且随后未执行的罚分将不被视为获胜选择。只有完成的处罚结果才适用。

b) 罚丢 - 是否罚丢。这是任何没有导致该球进球的点球。错过的点球随后重罚不算数。只有完成的处罚结果才适用。如果点球从门框或守门员处反弹并在进球前再次被触及,将被视为失手。

c) Penalty scored - 指定球队是否会判罚点球。如果点球从门框或守门员处反弹并在进球前再次被触及,将被视为失手。判罚已判罚重罚,原罚则不计算在内。

d) 2+ 处罚 - 是否会进行两次或更多处罚。已判罚但被撤销且随后未执行的判罚将不视为已判罚。

e) 罚进 2+ 个点球 - 指定球队是否会罚进两个或更多个点球。判罚已判罚重罚,原罚则不计算在内。

f) 任意球进球——指定球队是否会踢任意球。任何涉及任意球进球的投注必须由任意球直接得分。罚款不算数。

g) Header goal - 头球是否得分。头球是被归类为从球员的头部或肩膀射出的进球,无论是有意还是无意。乌龙球除外。

h) 禁区外进球——指定球队是否会在 18 码禁区/罚球区外进球。乌龙球除外。任何在禁区外的进球都将被归类为获胜者,无论是有意还是无意。包括任意球。

2.3 çƒå‘˜å°†å¦‚何得分?

您押注指定球员的得分方式,有以下选项(不包括所有乌龙球):

a) 头球 - 指定球员进球,该进球被归类为从球员头上掉下来,无论是头球还是头球。 是有意还是无意。

b) 任意球——指定球员为本队踢直接任意球。

c) 禁区外——指定球员在本队 18 码罚球区外得分。 从禁区外射出的任意球算作获胜选择。

d) 点球——指定球员为自己的球队判罚点球。 进球必须直接由该点球得分。 点球反弹不会被视为点球得分。

美式足球

选择和赛果

NFL中,投注生成器的所有选择都必须赢(无平局),才能被视为赢家。 除非在本文档中明确指定,否则未获胜的选择将被视为失败者。

例如,在加时赛之后平局赢得比赛的团队选择,即使投注生成器未提供平局盘口,也将被视为输家。 同样,无论哪个队都没有达到所选分数的“ 获得X分”选择都将被视为失败者,而无论“两个球队都没有达到X”的选择是否可用。 如果四分之一,一半或整场比赛没有得分,则该期间的触地得分或得分选择(例如,球员将第一场半触地得分)将被视为输家。

加时赛

所有NFL比赛都将以官方宣布的结果为准,包括任何加时。

第二半场/第四小节盘口

如果发生的话,所有下半场和第四半场的盘口选择都包括加时。 例如,总的下半场得分选择将包括下半场和加时赛得分。

运动员相关盘口

如果一名球员在相关比赛的任何时刻至少参加了一场比赛,则所有球员的选择都将被视为有效,无论所讨论的选择是否参考了比赛的特定时期。 如果一名球员在一场比赛中没有参加任何一场比赛,则该球员的特定选择将无效。 例如,如果某位球员参加了比赛的第一场比赛,受伤并没有返回比赛,那么在该名球员的下半场得分选择将被激活(因此被确定为失败者),即使下半场从未上场。 但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤并且没有参加任何比赛,则选择和下注将退回。

在任意时刻的进球盘口不计算四分卫的触地得分。

推迟及未完成的比赛

如果比赛被推迟或未完成,随后若在原定开始时间的48小时(含)以内恢复比赛或进行比赛,则所有投注均有效。 在比原定开始时间晚48小时以上开始的游戏上进行的所有投注将无效。 一旦48小时到期,所有投注均作废,赌金将退还。

被终止的比赛

如果比赛在比赛开始前被终止,则该比赛属于上述48小时内比赛推迟规则的规定。 如果它在开始之后但在其自然终点之前被终止,则适用以下规则:

  • 如果已下注的赌注包括至少一项涉及尚未在场上进行至少一场比赛的球员的选择,则该赌注将作废。 下文概述的规则均适用于本规则并在其后适用。
  • 如果游戏中投注生成器中的每个选择都已经赢彩,而比赛终止对每个选择的结果均没有影响,则整个投注生成器将被视为赢彩。 例如,在已经达到要求的点数并且玩家在随后放弃游戏之前已经达到触地得分的游戏中,包含总分选择和某个得分触地得分的特定玩家的复注投注生成器将被视为赢家。 在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。 这不适用于总分选择低于总分的情况,即放弃总分仍低于所选数字的游戏,因为放弃将影响该结果。
  • 如果一次投注生成器的选择失败,然后放弃比赛,则该赌注将视为输彩,无论放弃的事实如何,有关的选择都已经确定地撤消。 例如,在第一支球队先得分并且另一场比赛随后被放弃的游戏中,包括第一支得分选择团队的投注生成器将被视为输家。 在这种情况下,赌注已经输了,无论随后是否放弃比赛,这一结果都不会受到任何影响。
  • 如果投注生成器内没有输彩的选择,并且在终止比赛时至少有一个无效选择,则投注生成器将被视为无效。 如果仍未决定放弃一项或多项选择,并且如果比赛如期完成,则可能赢或输,适用此规则。 例如,在总得分仍低于要求数量的情况下被放弃的游戏中,包括总得分选择的投注生成器将被视为无效。 在这种情况下,总分的选择仍未决定,可能是赢还是输,但被放弃,因此投注将作废。

场地变更

如果比赛的场地与宣传的场地有所不同,则该比赛的所有投注均作废。

澳式足球

选择和赛果

AFL中,投注生成器的所有选择都必须赢(无平局),才能被视为赢家。 除非在本文档中明确指定,否则未获胜的选择将被视为失败者。

例如,在加时赛之后平局赢得比赛的团队选择,即使投注生成器未提供平局盘口,也将被视为输家。 同样,无论哪个队都没有达到所选分数的“ 获得X分”选择都将被视为失败者,而无论“两个球队都没有达到X”的选择是否可用。 如果四分之一,一半或整场比赛没有得分,则该期间的触地得分或得分选择(例如,球员将第一场半触地得分)将被视为输家。

加时赛

所有AFL比赛都将以官方宣布的结果为准,包括任何加时。

第二半场/第四小节盘口

如果发生的话,所有下半场和第四半场的盘口选择都包括加时。 例如,总的下半场得分选择将包括下半场和加时赛得分。

运动员相关盘口

如果一名球员在相关比赛的任何时候都作为活跃球员进入比赛场地,则所有选择的球员都将被视为活跃球员,无论该选择是否参考了比赛的特定时期。 如果球员在比赛期间从未进入比赛场地,则该球员的特定选择将无效。 例如,如果某位球员在比赛的前两分钟出场,受伤并且没有返回比赛,那么他在下半场踢入球的选择将是有效的(因此被确定为失败者) ,无论下半场从未上场。 但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤,从首发阵容(或互换/紧急情况)中退出并从未参加比赛,则选择和下注将无效。

推迟及未完成的比赛

如果比赛被推迟或未完成,随后若在原定开始时间的48小时(含)以内恢复比赛或进行比赛,则所有投注均有效。 在比原定开始时间晚48小时以上开始的游戏上进行的所有投注将无效。 一旦48小时到期,所有投注均作废,赌金将退还。

被终止的比赛

如果比赛在比赛开始前被终止,则该比赛属于上述48小时内比赛推迟规则的规定。 如果它在开始之后但在其自然终点之前被终止,则适用以下规则:

  • 如果已下注的赌注包括至少一项涉及尚未在场上进行至少一场比赛的球员的选择,则该赌注将作废。 下文概述的规则均适用于本规则并在其后适用。
  • 如果游戏中投注生成器中的每个选择都已经赢彩,而比赛终止对每个选择的结果均没有影响,则整个投注生成器将被视为赢彩。 例如,在已经达到要求的点数并且玩家在随后放弃游戏之前已经达到触地得分的游戏中,包含总分选择和某个得分触地得分的特定玩家的复注投注生成器将被视为赢家。 在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。 这不适用于总分选择低于总分的情况,即放弃总分仍低于所选数字的游戏,因为放弃将影响该结果。
  • 如果游戏中投注生成器中的每个选择都已经赢彩,而比赛终止对每个选择的结果均没有影响,则整个投注生成器将被视为赢彩。 例如,在已经达到要求的点数并且玩家在随后放弃游戏之前已经达到触地得分的游戏中,包含总分选择和某个得分触地得分的特定玩家的复注投注生成器将被视为赢家。 在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。 这不适用于总分选择低于总分的情况,即放弃总分仍低于所选数字的游戏,因为放弃将影响该结果。
  • 如果投注生成器内没有输彩的选择,并且在终止比赛时至少有一个无效选择,则投注生成器将被视为无效。 如果仍未决定放弃一项或多项选择,并且如果比赛如期完成,则可能赢或输,适用此规则。 例如,在总得分仍低于要求数量的情况下被放弃的游戏中,包括总得分选择的投注生成器将被视为无效。 在这种情况下,总分的选择仍未决定,可能是赢还是输,但被放弃,因此投注将作废。

场地变更

如果比赛的场地与宣传的场地有所不同,则该比赛的所有投注均作废。

棒球

选择和赛果

所有棒球 SGM 选择都必须获胜(没有平局),投注才能被视为获胜者。 除非在本文件中明确指定,否则未获胜的选择将被视为失败者。

例如,选择一支球队赢得比赛的比赛以平局结束,最终结果是否已确定是否有额外的局数,甚至平局可能不是通过 BetBuilder 提供的,都将被定为失败者。这与 MLB 无关,因为在球队获胜之前会进行额外的比赛,但可能适用于其他棒球联盟或根据其个人比赛规则的比赛。类似地,无论“双方均未达到 X”的选项是否可作为替代选项,“Race to X”选项中两支球队均未达到选定分数的将被判定为失败者。如果任何投注中的一个或多个选项因相关玩家未参加游戏(根据第 4 条)而被视为无效,则整个投注将被视为无效。由于其他原因(通常是游戏放弃或推迟)而导致的选择无效将根据本文件第 7 节和第 8 节中概述的规则进行。

额外局

所有棒球比赛将根据官方宣布的结果进行结算,包括任何额外的局数。 加时赛期间累积的所有球队和球员统计数据都包括在投注结算中。

列出/指定/指定投手

BetBuilder 棒球投注不包括也不依赖于列出/指定的投手。 如果比赛中最初宣布的首发投手中的一个或两个被其他投手刮伤或替换,则在比赛开始之前和任何投注之后,这些投注将有效。 如果投手可能已被列入或与任何选项的显示相关,则这些将仅被视为指示性的,不会影响或阻止此规则的应用。 根据第 4 节中针对特定球员市场的规则,特别涉及不参加比赛的投手的选择(因此包括这些选择的投注)仍将无效。

特定玩家市场

如果玩家没有参加比赛,则特定于该玩家的选择(以及整个投注)将无效。此规则适用如下: 1. 如果有问题的球员至少获得一个盘子出场,击球/击球盘口的选择将被激活。如果玩家没有出现在盘子上,这些选择将被视为无效。 2. 如果有问题的玩家在任何时候进入游戏,基地窃取市场的选择将被激活。这包括出场,但也包括作为外野手、防守替补、夹跑者等。如果玩家在任何时候都没有以任何此类身份进入游戏,这些选择将被视为无效。 3. 如果有问题的球员在比赛中至少投了一个球,投球市场的选择将被激活。如果玩家不这样做,这些选择将被视为无效。根据上述规则,球员选择将被视为有效或无效,无论选择是否可能涉及比赛的特定时期。例如,如果某个球员在比赛的前 5 局中仅作为替补进入比赛,并且在比赛的前 5 局中获得 1+ 次安打,则该球员的选择将被激活(因此被判定为输家)从那时起他的盘子出现。但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤,被退出首发阵容(或替补席),因此没有上场,则选择和投注将无效。

7局比赛/双头球

如果棒球比赛在开始前原定的少于 9 局(例如 MLB 双头球的比赛为 7 局),比赛将根据本文件中概述的规则正常结算(即视为常规而不是 比减少局比赛)。

推迟和不完整的比赛

如果比赛未在正式列出的开始时间(当地体育场时间)的预定日历日开始,则对比赛的所有投注都将无效。 如果比赛在开始后暂停,然后在原定开始时间的 36 小时(含)内恢复,所有投注将有效。 如果比赛在开始后暂停,并且在原定开始时间后超过 36 小时恢复或根本没有恢复,则该比赛将被视为放弃比赛并按照第 7 和第 8 节的规则进行结算(所有投注将 除已不可撤销地确定者外无效)。 此规则不适用于季后赛; 在季后赛或季后赛暂停的情况下,所有投注将在任何暂停情况下有效,直到比赛根据相关联赛/组织正式完成。

减局比赛

如果棒球比赛在比赛开始后缩短(例如因天气原因减少局数),将按照以下规则进行结算: 1. 如果投注中至少包含一项涉及未参加的球员的选择,则投注无效在游戏中,按照第 4 节中概述的规则。以下概述的规则均适用于本规则的应用。 2. 如果比赛投注中的每个选项都已经是赢家,而减少局数的事实对每个选项的结果没有影响,则整个投注将被视为赢家。例如,包含超过总分选择和某个球员击出本垒打的 2 回合投注,在达到所需总分并且该球员确实击出本垒打的比赛中,以及比赛进行的地方减少局数,将被视为胜利者。在这种情况下,减少局数的比赛对任何一个选择都没有影响。这同样不适用于总分不足的选择,其中比赛被缩短而总分仍低于所选数字,因为减少的局数会影响该结果。 3. 如果单项投注输了,然后比赛被缩短,则该投注将被视为输家,无论是否减少局数,该投注已不可撤销地结束。例如,在一场比赛中,另一支球队首先得分,随后以减少局数进行比赛,投注包括第一支球队得分选择,将被视为输家。在这种情况下,赌注已经输了,而且这个结果不会受到随后比赛是否缩短的任何影响。 4. 如果在一场比赛开始后减少局数的比赛中没有输掉的选项,并且至少有一个无效的选项,则该投注将被视为无效。此规则适用于在减少的局数完成后一个或多个选项实际上尚未确定的情况,并且如果全部局数已按计划完成,则可能仍然赢或输。例如,包括超过总分选择的投注,在缩短的比赛中​​结束而总分仍低于要求的金额时,将被视为无效。在这种情况下,总跑数选择仍未确定,可能会赢或输,但由于比赛时间缩短,因此选择和投注将被取消。 5. 上述规则的唯一例外是比赛获胜者/输赢盘/头对头盘口结果。这将根据比赛的官方联赛结果进行结算 - 如果减少局数的比赛仍以相关联赛的官方输赢结果结束,则比赛获胜者盘口将如此结算。在 8.5 局后结束的比赛(主队在 8.5 局后领先并且比赛在那里结束)不被视为缩短比赛。他们将按照正常结算规则进行结算,而不是按照本节中针对减少局数的比赛的规则进行结算。这也适用于预定为 7 局的比赛,在主队领先的情况下,在 6.5 局后结束。

被放弃的比赛

如果比赛在开始前中止,则属于第 6 节所述的推迟比赛的预定日历日规则。 如果比赛在开始后中止,但仍以相关联赛/组织的官方输赢结果结束 ,将根据第 7 节中的规则进行结算,以减少局数比赛。 这将包括根据第 7.5 小节确定该官方结果。 如果比赛在开始后中止并且没有被相关联赛/组织指定为官方赢/输结果,则将按照第 7 节中减少局的规则进行结算,但比赛获胜者/输赢盘/头 对头市场结果将被结算为无效。

场地变更

如果比赛场地与原定的场地有所不同,如果原主客场球队仍被指定为原定比赛场地,则投注将有效。 如果场地变更并且主客场球队名称颠倒,则在原主客场列表下的投注将无效。

篮球

选择和赛果

所有篮球盘口的投注生成器选择都必须赢(无平局),才能将赌注视为赢彩。 除非在本文档中明确指定,否则未获胜的选择将被视为输彩。

例如,如果某队赢得比赛的选择是加时赛后平局(或正常时间,如果没有加时),即使未通过投注生成器提供平局,也将结算为失败者。 这与NBA或NBL比赛无关,因为它们要反复加班直到一支球队获胜,但根据其各自的比赛规则,可能适用于其他篮球联赛或比赛。 同样,无论哪个队都没有达到所选分数的“获得X分”选择都将被视为失败者,而无论“两个球队都没有达到X分”的选择是否可用。

加时赛

所有篮球比赛将以官方宣布的结果为准,包括任何加时赛。

第二半场/第四小节盘口

如果发生的话,所有下半场和第四半场的盘口选择都包括加时。 例如,总的下半场得分选择将包括下半场和加时赛得分。

运动员相关盘口

如果一名球员在相关比赛的任意时刻以现役球员身份进入球场,则所有选择的球员都将被视为有效球员,无论该选择是否参考了比赛的特定时期。 如果一名球员在比赛期间从未出场,针对该球员的选择将无效。 例如,如果某位球员在比赛的前两分钟参加比赛,受伤并且没有返回到比赛的第二分钟,则该球员在下半场得分超过10.5+的选择将是有效的(因此被确定为失败者)。 比赛,无论下半场从未上场。 但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤,从首发阵容(或替补席)中退出并从未上场,则选择和下注将无效。

推迟及未完成的比赛

如果比赛被推迟或未完赛,随后在原定开始时间的24小时(含)以内恢复比赛或进行比赛,则所有投注均有效。 在比原定开始时间晚24小时以上开始的游戏上进行的所有投注将无效。 一旦24小时到期,所有投注均作废,赌金将退还。

被终止的比赛

如果比赛在比赛开始前被终止,则该比赛属于上述24小时内比赛推迟规则的规定。 如果它在开始之后但在其自然终点之前被终止,则适用以下规则:

  • 如果已下注的赌注包括至少一项涉及尚未在场上进行至少一场比赛的球员的选择,则该赌注将作废。 下文概述的规则均适用于本规则并在其后适用。
  • 如果游戏中投注生成器中的每个选择都已经赢彩,而比赛终止对每个选择的结果均没有影响,则整个投注生成器将被视为赢彩。 例如,在已经达到要求的点数并且玩家在随后放弃游戏之前已经达到触地得分的游戏中,包含总分选择和某个得分触地得分的特定玩家的复注投注生成器将被视为赢家。 在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。 这不适用于总分选择低于总分的情况,即放弃总分仍低于所选数字的游戏,因为放弃将影响该结果。
  • 如果一次投注生成器的选择失败,然后放弃比赛,则该赌注将视为输彩,无论放弃的事实如何,有关的选择都已经确定地撤消。 例如,在第一支球队先得分并且另一场比赛随后被放弃的游戏中,包括第一支得分选择团队的投注生成器将被视为输家。 在这种情况下,赌注已经输了,无论随后是否放弃比赛,这一结果都不会受到任何影响。
  • 如果投注生成器内没有输彩的选择,并且在终止比赛时至少有一个无效选择,则投注生成器将被视为无效。 如果仍未决定放弃一项或多项选择,并且如果比赛如期完成,则可能赢或输,适用此规则。 例如,在总得分仍低于要求数量的情况下被放弃的游戏中,包括总得分选择的投注生成器将被视为无效。 在这种情况下,总分的选择仍未决定,可能是赢还是输,但被放弃,因此投注将作废。

场地变更

如果比赛的场地与宣传的场地有所不同,则该比赛的所有投注均作废。

板球

一般T20板球投注生成器投注规则

T20板球投注的投注生成器投注不包含任何“超级轮”。 由于天气或其他原因,比赛中无论减少多少比赛次数(一个球或更多),都将被视为无效。 活跃注单定义为在确认减少的投注额时尚未达到结算状态的投注单。

结算裁定

如果下注的球员没有参加比赛,则无论下注中的其他选择如何,整个下注都将作废。如果球员参加比赛,则所有与球员相关的投注将相应地结算为赢/输。关于“球员A获得1个以上的六分打”盘口,如果他参加比赛但没有击球,则该盘口计为输彩。关于“B球员获得1个以上的三柱门”,无论他是否参加投球局,但依然参加了比赛,则该盘口被视为输彩。该裁决涉及任何与球员有关的市场。

包含一个或多个输彩选择的任何注单都将结算为输彩,但包含一个或多个不参与比赛的任何球员的投注除外-无论其他选择如何,都将被视为无效。所有盘口都必须是赢彩,才能将整个投注单结算为赢彩。

如果该赌注中的所有盘口均有效(该赌注中涉及的所有球员都参加了比赛),则该赌注中任何输彩的选择均将使整个赌注视为输彩的赌注。获奖注单必须仅包含赢彩选择。

如果击球手出于任何原因退出比赛,则该击球手的所有相关击球盘口将在其退役时确定。

任何以“平局”结束的盘口都将被视为输彩。例如,如果您要押注球员A“其团队的最佳击球手”,而他和球员B都是他们团队合计得分最高的得分手-这将构成输彩。

所有“团队得分”市场都将独立于投掷结果。例如,即使B队先进行击球并获得总计140次跑位得分,也会产生“A队获得超过150次得分”的结果。

对于任何明显的价格错误,我们保留取消/避免以该错误价格下注的权利。对于赔率公布后场地改变的赛事,我们也保留取消/取消任何投注的权利。

对于在中立场馆进行的比赛,无论各队的排名顺序以及我们是否已表明在中立场馆进行比赛,所有投注仍将计数(除非出现明显的价格错误)。

所有市场将根据比赛进行和完成当天的比赛结果进行结算。追溯更改的任何结果都不会改变盘口的结算方式。

受影响的比赛/对裁定的限制

由于天气或其他原因,比赛中无论减少多少比赛次数(一个球或更多),将被视为无效。 活跃注单定义为在确认减少的超额投注时尚未达到结算状态的投注单。 如果一个投注单已经包含一个输彩的选择,那么它将被结算为一个输彩的投注单。 如果您的投注单仅包含获胜的选择,但一个或多个选择由于有限的裁决而被取消,则整个投注单将被视为无效。 所有选择都必须是赢彩,才能将整个投注单结算为赢彩。

如果开始日期/时间已经提前进行了很好的更改(例如,为了缓解赛程拥堵),则不会被归类为推迟。

被推迟的比赛

如果一场比赛在原定开始时间之前被推迟,并且随后被重新安排于在最初的开始时间24小时内进行比赛,则所有投注将保持有效,并将根据重新安排的比赛结果进行结算。 如果比赛被推迟到原始开始日期/时间之前,并且随后被安排于在比原始开始时间24小时后进行比赛,则所有投注均作废。

如果开始日期/时间已经提前进行了很好的更改(例如,为了缓解赛程拥堵),则不会被归类为推迟。

盘口裁定

谁将获胜?:您下注于最终结果,例如A队获胜,平局或B队获胜。仅在比赛完全完成时才结算此盘口(仅每队20轮以上)。如果比赛未完成,则该投注无效。

谁会得分10+ / 20+?:您押注被提名的球员将获得10+ / 20+的得分。

谁将是最佳击球手?:您押注谁将成为比赛中的最佳击球手。任何平局将被归类为输彩。如果任何未提名的球员赢得最佳击球,则所有提供的选择将被视为输彩。

谁将成为他们球队的最佳击球手?:您押注谁将成为各自团队的最佳击球手。任何平局将被归类为输彩。如果任何未提名的球员赢得了他们团队的最佳击球手,则所有提供的选择将被视为输彩。

谁将出局:您正在押注哪位投球手将出局。对于将击球手追杀的球员,追杀将不被归类为出局。 “曼卡德”追杀,从而投球手将垒球手追杀,则投球手不计为出局。

谁会打出六分打?:您押注一个被提名的球员,击球时打出六分打。这可以是击球手打出六分打的任何单个球。这些得分必须归因于击球手,不包括其他。

谁会打出四分打?:您押注一个被提名的球员,击球时打出四分打。这可以是击球手打入四分打的任何单个球。这些得分必须归因于击球手,不包括其他。

球员会得分多少次?:您押注一个被提名的球员在他们的局中的得分。如果球员没有达到所指定的得分数,无论该球员是否在比赛中进行了击球,则该选择将是输彩。

球员将击中多少个六分打?:您押注一个被提名的球员在击球时击中的六分打数量。1次六分打是击球手打出六分打的任意一球。这些得分必须归因于击球手,不包括其他。

球员将击中多少个四分打?:您押注一个被提名的球员在击球时击中的四分打数量。1次四分打是击球手打出四分打的任意一球。这些得分必须归因于击球手,不包括其他。

球员将几次出局?:您在押注一个被提名的球员是否达到一定数量的出局。

哪个团队将获得最高的开放合作伙伴关系?:您押注哪个团队将获得最高的开放合作伙伴分数。这是在第一个出局前得分最多的团队。

哪支球队的四分打得分最高?:您押注哪支球队将在比赛中打出最多的四分打。击球手获得四分打的任何一个单独的球,将被计入其球队的四分打,以用于裁定目的。

哪支球队的六分打得分最高?:您押注哪支球队将在比赛中打出最多的六分打。击球手获得六分打的任何一个单独的球,将被计入其球队的六分打,以用于裁定目的。

队伍统计数据?:您押注团队的下列指定事件数:

  • 六分打:击球手打出六分打的任意一个单独击球都将被计为团队的一次六分打,以用于裁定目的。
  • 接杀
  • 出局

哪支队伍获得最多?您需要在下列盘口中押注哪支队伍获得最高的数据:

  • 接杀
  • 出局
  • 追杀

比赛统计数据?您需要在下列盘口中下注一个确定的数值:

  • 六分打:击球手打出六分打的任意一个单独击球都将被计为团队的一次六分打,以用于裁定目的。
  • 接杀
  • 出局

净胜分数是什么:您需要在每支队伍的净胜分数上押注。在减少了回合数的比赛中,该盘口的任何选择都将作废。

第一次出局如何产生?您需要押注第一次出局是如何产生的。

还会发生什么?您还可以在下列盘口投注:

  • 超级轮:一次超级轮,也被称为一轮消除,在本场比赛中发生。
  • 单场比赛得50分:一位球员在一场比赛中获得至少50分。
  • 单场比赛世纪得分:一位球员在一场比赛中获得至少100分。
  • 帽子戏法:一位投球手在比赛中投出帽子戏法。帽子戏法指投球手连续三次投出的球都取得了三柱门,不论这三次投球是在同一轮还是在分开的两个连续轮,或者两个连续段,甚至两场连续比赛中。
  • 在第一轮出局:在投球队的第一轮,已经产生出局。

联盟式橄榄球

选择和赛果

所有联盟式橄榄球盘口的投注生成器选择都必须赢(无平局),才能将赌注视为赢彩。 除非在本文档中明确指定,否则未获胜的选择将被视为输彩。

例如,在比赛以平局结束,但选择的盘口为某队赢球,那么无论最终结果是否包含加时,甚至通过投注生成器下注的赌注并没有提供平局的选择,则都判定为输彩。 同样,若哪个队都没有达到所选分数的“获得X分”选择,都将被视为输彩,而无论“两个球队都没有达到X”的选择是否可用。 如果半场或比赛无得分,则该时间段的进球或得分选择(例如第一或最后的尝试得分)将被视为输彩。

加时

所有联盟式橄榄球的比赛将以官方宣布的结果为准,包括任何额外的加时。

下半场盘口

下半年所有的盘口选择都包括额外的时间(如果发生的话)。 例如,总的下半场得分选择将包括在下半场和加时赛中的总得分。

运动员相关盘口

如果某个球员在相关比赛的任何时候都作为活跃球员进入比赛场地,则所有选择的球员都将被视为活跃球员,无论所讨论的选择是否参考了比赛的特定时期。 如果球员在比赛期间从未进入比赛场地,则该球员的特定选择将无效。 例如,如果某位球员参加了比赛的前两分钟,受伤并且没有返回比赛,则该球员在下半场得分的选择将是有效的(因此被确定为失败者) 下半场从未上场。 但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤,从首发阵容(或替补球员)中退出并从未参加比赛,则选择和下注将无效。

推迟及未完成的比赛

如果比赛被推迟或未完赛,随后在原定开始时间的48小时(含)以内恢复比赛或进行比赛,则所有投注均有效。 在比原定开始时间晚48小时以上开始的游戏上进行的所有投注将无效。 一旦48小时到期,所有投注均作废,赌金将退还。

被终止的比赛

如果比赛在比赛开始前被终止,则该比赛属于上述48小时内比赛推迟规则的规定。 如果它在开始之后但在其自然终点之前被终止,则适用以下规则:

  • 如果已下注的赌注包括至少一项涉及尚未在场上进行至少一场比赛的球员的选择,则该赌注将作废。 下文概述的规则均适用于本规则并在其后适用。
  • 如果游戏中投注生成器中的每个选择都已经赢彩,而比赛终止对每个选择的结果均没有影响,则整个投注生成器将被视为赢彩。 例如,在已经达到要求的点数并且玩家在随后放弃游戏之前已经达到触地得分的游戏中,包含总分选择和某个得分触地得分的特定玩家的复注,投注生成器将被视为赢家。 在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。 这不适用于总分选择低于总分的情况,即放弃总分仍低于所选数字的游戏,因为放弃将影响该结果。
  • 如果一次投注生成器的选择失败,然后放弃比赛,则该赌注将视为输彩,无论放弃的事实如何,有关的选择都已经确定地撤消。 例如,在第一支球队先得分并且另一场比赛随后被放弃的游戏中,包括第一支得分选择团队的投注生成器将被视为输家。 在这种情况下,赌注已经输了,无论随后是否放弃比赛,这一结果都不会受到任何影响。
  • 如果投注生成器内没有输彩的选择,并且在终止比赛时至少有一个无效选择,则投注生成器将被视为无效。 如果仍未决定放弃一项或多项选择,并且如果比赛如期完成,则可能赢或输,适用此规则。 例如,在总得分仍低于要求数量的情况下被放弃的游戏中,包括总得分选择的投注生成器将被视为无效。 在这种情况下,总分的选择仍未决定,可能是赢还是输,但被放弃,因此投注将作废。

场地变更

如果比赛的场地与宣传的场地有所不同,则该比赛的所有投注均作废。

英式橄榄球

选择和赛果

所有英式橄榄球盘口的投注生成器选择都必须赢(无平局),才能将赌注视为赢彩。 除非在本文档中明确指定,否则未获胜的选择将被视为输彩。

例如,在比赛以平局结束,但选择的盘口为某队赢球,那么无论最终结果是否包含加时,甚至通过投注生成器下注的赌注并没有提供平局的选择,则都判定为输彩。 同样,若哪个队都没有达到所选分数的“获得X分”选择,都将被视为输彩,而无论“两个球队都没有达到X”的选择是否可用。 如果半场或比赛无得分,则该时间段的进球或得分选择(例如第一或最后的尝试得分)将被视为输彩。

加时

所有橄榄球联赛的比赛将以官方宣布的结果为准,包括任何额外的加时。

下半场盘口

下半年所有的盘口选择都包括额外的时间(如果发生的话)。 例如,总的下半场得分选择将包括在下半场和加时赛中的总得分。

运动员相关盘口

如果某个球员在相关比赛的任何时候都作为活跃球员进入比赛场地,则所有选择的球员都将被视为活跃球员,无论所讨论的选择是否参考了比赛的特定时期。 如果球员在比赛期间从未进入比赛场地,则该球员的特定选择将无效。 例如,如果某位球员参加了比赛的前两分钟,受伤并且没有返回比赛,则该球员在下半场得分的选择将是有效的(因此被确定为失败者) 下半场从未上场。 但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤,从首发阵容(或替补球员)中退出并从未参加比赛,则选择和下注将无效。

推迟及未完成的比赛

如果比赛被推迟或未完赛,随后在原定开始时间的48小时(含)以内恢复比赛或进行比赛,则所有投注均有效。 在比原定开始时间晚48小时以上开始的游戏上进行的所有投注将无效。 一旦48小时到期,所有投注均作废,赌金将退还。

被终止的比赛

如果比赛在比赛开始前被终止,则该比赛属于上述48小时内比赛推迟规则的规定。 如果它在开始之后但在其自然终点之前被终止,则适用以下规则:

  • 如果已下注的赌注包括至少一项涉及尚未在场上进行至少一场比赛的球员的选择,则该赌注将作废。 下文概述的规则均适用于本规则并在其后适用。
  • 如果游戏中投注生成器中的每个选择都已经赢彩,而比赛终止对每个选择的结果均没有影响,则整个投注生成器将被视为赢彩。 例如,在已经达到要求的点数并且玩家在随后放弃游戏之前已经达到触地得分的游戏中,包含总分选择和某个得分触地得分的特定玩家的复注投注生成器将 被视为赢家。 在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。 这不适用于总分选择低于总分的情况,即放弃总分仍低于所选数字的游戏,因为放弃将影响该结果。
  • 如果一次投注生成器的选择失败,然后放弃比赛,则该赌注将视为输彩,无论放弃的事实如何,有关的选择都已经确定地撤消。 例如,在第一支球队先得分并且另一场比赛随后被放弃的游戏中,包括第一支得分选择团队的投注生成器将被视为输家。 在这种情况下,赌注已经输了,无论随后是否放弃比赛,这一结果都不会受到任何影响。
  • 如果投注生成器内没有输彩的选择,但是在放弃比赛时至少有一个无效选择,则投注生成器将被视为无效。 如果仍未决定放弃一项或多项选择,并且比赛如期完成,则可能赢或输,适用此规则。 例如,在总分仍低于要求数量的情况下被放弃的游戏中,包含总分选择的投注生成器将被视为无效。 在这种情况下,总分的选择仍未决定,可能是赢或是输,但被放弃,因此投注将作废。

场地变更

如果比赛的场地与宣传的场地有所不同,则该比赛的所有投注均作废。

冰球

选择和赛果

所有冰球 SGM 选择都必须获胜(没有平局、平局或平局),投注才能被视为获胜者。 除非在本文件中明确指定,否则未获胜的选择将被视为失败者。 如果任何投注中的一个或多个选项因任何原因(例如所选球员未参加比赛 - 参见第 4 节)而被视为无效,则整个投注将被视为无效。

例如,如果球队在加时赛后平局(如果没有加时赛,则为正常时间)赢得比赛的选择,即使平局或平局可能不是通过 BetBuilder 提供的,也将被结算为输家 . 这与 NHL 比赛无关,因为它们在平局加时赛(常规赛季)后进入点球大战或进行开放式猝死加时赛(季后赛),但可能适用于其他冰球联赛或比赛,根据他们的个人比赛 规则。 类似地,“Race to X”选项如果两支球队都没有达到所选分数,则将被判定为失败者,无论“双方均未达到 X”选项是否可作为替代选项。 如果一个时段结束时没有得分,那么该时段的第一个或最后一个进球者等进球选择将被结算为失败者。

加时赛/枪战

所有冰球比赛将根据官方宣布的结果进行结算,包括任何加时赛和点球大战。 出于结算目的,不考虑点球大战中的进球。 在点球大战后分配给获胜球队得分的目标(例如,在加时赛后以 0-0 结束的唯一进球,因此在点球大战后以 1-0 结束)计入比赛总得分和球队总进球数 ,但不分配给球员,也不计入任何球员得分市场的结算。

第三期盘口

所有第三阶段的市场选择都包括加时赛和点球大战(如果发生)的最终进球。 例如,第三节总进球数选择将包括第三节进球和加时赛或点球大战的制胜球。

运动员相关盘口

如果球员在相关比赛的任何时刻以现役球员的身份进入溜冰场,则所有球员选择都将被视为有效球员,无论相关选择是否涉及比赛的特定时期。 如果球员在比赛期间从未进入溜冰场,则该球员的特定选择将无效。 例如,如果某个球员在比赛的前两分钟上场、受伤并且没有回到比赛中,那么选择在第三节得分的某个球员将被激活(因此被判定为输家) 在第三节期间从未上过冰。 但是,如果该球员在比赛开始前不久受伤,被退出首发阵容(或替补席)并且从未上过冰,则选择和投注将无效。

推迟及未完成的比赛

如果比赛被推迟或未完赛,随后在原定开始时间的48小时(含)以内恢复比赛或进行比赛,则所有投注均有效。 在比原定开始时间晚48小时以上开始的游戏上进行的所有投注将无效。 一旦48小时到期,所有投注均作废,赌金将退还。

被终止的比赛

如果比赛在开始前中止,则符合上述推迟比赛的 24 小时规则。 如果它在开始后但在其自然终点之前被放弃,则适用以下规则

  • 如果 SGM 包括至少一项涉及尚未作为现役球员进入溜冰场的球员的选择,则 SGM 将无效。以下概述的规则均适用于本规则的应用。
  • 如果游戏中 SGM 中的每个选择都已经是赢家,而放弃的事实对每个选择的结果没有影响,则整个 SGM 将被视为赢家。例如,包含超过总进球选择和特定球员得分的 2 回合 SGM,在已达到所需进球并且该球员在比赛随后被放弃之前确实得分的比赛中,将被视为获胜者。在这种情况下,放弃对任何一个选择都没有影响。这同样不适用于总进球数低于总进球数的选择,即在总得分仍低于所选数字的情况下放弃比赛,因为放弃会影响该结果。
  • 如果 SGM 的单次选择失败,然后放弃比赛,则 SGM 将被视为失败者,无论是否放弃,相关选择已不可撤销地结束。例如,SGM 包括第一支球队的得分选择,在另一支球队先得分,随后比赛被放弃的比赛中,将被视为失败者。在这种情况下,赌注已经输了,并且该结果不会受到随后游戏是否被放弃的任何影响。
  • 如果 SGM 中没有输掉的选项,并且在数学放弃时至少有一个无效选择,则 SGM 将被视为无效。此规则适用于一个或多个选项在放弃时仍未决定的情况,如果游戏按计划完成,则可能赢或输。例如,在总进球数仍低于要求数量的比赛中,包含超过总进球数的 SGM 将被视为无效。在这种情况下,总进球数选择仍未确定,可能因放弃而输赢,因此投注无效。


场地变更

如果比赛的场地与宣传的场地有所不同,则该比赛的所有投注均作废。

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