板球 T20 + ODI

一般规则


  1. 所有投注都根据官方赛果结算。如果官方未提供赛果,所有投注都将作废。
  2. 如果没有官方结果,所有投注将作废。官方结果包括管理机构宣布的比赛结果,使用计算方法(VJD、DLS 等)确定的因天气或外部因素而中断的比赛结果。任何以球队离场结束的比赛都将导致所有未决盘口作废。
  3. 除非另有说明,否则所有盘口都不会考虑超级轮的赛果。
  4. 罚分不被计算在任何一轮或投球投注类型(多轮的投注类型不适用于此规则)。

受输球影响的盘口

  1. 在 T20/ODI/有限轮比赛中,由于外部因素(包括恶劣天气或任何其他延迟)而中断或放弃,如果在接受投注时至少 80% 的约定的预定轮盘将有效 (或本规则所列的相关市场超额百分比)已完成。
  2. 如果在接受投注时无法完成 80%(或本规则中列出的相关市场赔率)约定的预定轮数,则投注无效。
  3. 如果投注的结果在中断前已经确定,并且没有进一步的比赛可能改变此类投注的结果,则投注将相应地进行结算。
  4. 如果一场比赛被宣布为“无结果”,投注将无效,投注的资金将退还给客户。 如果比赛/盘口在投球前被取消,并且未在 36 小时内重新安排,则对比赛的投注将被视为无效。
  5. 对于百人,一局将包括 5 次合法投球,因此一局将由 20 局构成。 所有其他规则与其他有限轮换格式相同。

其他部分盘口解释

除了前面所述的规则外,请参阅其他市场特定规则。 这些包括赛中和赛前

比赛投注: 双胜彩,和局不赌

  • 平手将被视为取消。

平局;开局头场比赛

  • 平局是在第4局的边击球得分相等时被击败。

第一轮跑数

  1. 除非结算已经确认,否则第一轮必须完成才能确认投注成立。
  2. 如果一局比赛在其中一轮结束,那么该轮被认定为完成,除非本局比赛由外部因素而结束,包括恶劣天气等。
  3. 除非结算已经确认,否则所有投注都将被取消。在顶级赛事中,盘口仅和各队的比赛局有关。
  4. 在特定轮的送分和判罚跑分会计入结算中。
  5. 对于百人,一轮将包括 5 次合法投球,因此完整局将由 20 轮组成。 所有其他规则与其他格式相同。

第一次投球跑分

  1. 结果将由计入球队总数的跑分决定,或者由比赛的第一球决定。
  2. 出于结算目的,所有触犯规则的球均计为投球。

最多四分打

  1. 只有通过击打(任意投球)得分的四分打才会计入四分打总计中。
  2. 暴投和‘四分打’的所有跑分均不会计入盘口中。
  3. 超级轮中的四分打不计算在内。
  4. 在顶级赛事中,只有第一局的四分打会计算在内。

最多六分打

  1. 只有通过击打(任意投球)得分的六分打才会计入六分打总计中。
  2. 暴投和‘六分打’的所有跑分均不会计入盘口中。
  3. 超级轮中的六分打不计算在内。
  4. 在顶级赛事中,只有第一局的六分打会计算在内。

最多送分

  1. 所有比赛中的歪球,废球,失误点,触身点和罚分都会计入最终结果。
  2. 就本盘口而言,罚分不算作送分。
  3. 如果击球跑分和送分在同一时间得分,击球得分将不会计入。
  4. 在超级轮的送分不计入其中。
  5. 在顶级赛事中,只有第一局的送分会计算在内。

最多承认的得分出局

  1. 一个‘被承认’的得分表示一名球员在击球时得分出局。
  2. 在超级轮的得分出局不计入其中。
  3. 在顶级赛事中,只有第一局的得分出局会计算在内。

最高第一轮

  1. 除非已经确定结算,否则必须完成第一轮比赛才能使投注有效。
  2. 在有限回合比赛中,如果比赛在第一局开始后因外部因素而缩短,则盘口无效。
  3. 在一流的比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
  4. 额外和罚球有助于结算。
  5. 对于百人,一轮将包括 5 次合法投球,因此完整局将由 20 轮组成。 所有其他规则与其他格式相同。

最高的第一组回合

  1. 如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非球队全力出击、声明、达到目标或投注的结算已经确定。
  2. 在限制赛中,如果在第一局开始后因外部因素缩短比赛时间,则盘口无效。
  3. 在一流的比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
  4. 对于百人,一轮将包括 5 次合法投球,因此完整局将由 20 轮组成。 所有其他规则与其他格式相同。

最高第一伙伴

  1. 如果击球队在第一个检票口落下之前到达他们的分配结束,到达他们的目标或宣布,结果将是总累积。
  2. 出于结算目的,击球手退役受伤不算作检票口。
  3. 在有限的回合比赛中,如果局数因外部因素(包括恶劣天气)而减少,则除非已经确定结算,否则投注将无效。
  4. 在抽签的一流比赛中,如果投球次数少于 200 次,则投注将无效,除非投注的结算已经确定。
  5. 在一流的比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

比赛四分球

  1. 只有击球得分的四分球(无论投球是否合法)将计入总四分球。
  2. 推翻,所有跑四和额外的不计算在内。
  3. 超超中的四人组不算。

比赛六分球

  1. 只有击球得分的 6 分(任何投球都没有 - 合法与否)将计入总 6 分。
  2. 推翻,所有运行六和额外的不计算在内。
  3. 超中的六分球不算数。

比赛送分

  1. 比赛中的所有外线传球、无球、轮空、腿轮空和点球都计入最终结果。
  2. 就本盘口而言,罚分不算作送分。
  3. 如果在额外得分的同时有击球得分,则击球得分不计入额外得分。
  4. 超中的额外费用不算数。
  5. 在一流的比赛中,只有第一局的附加赛才算数。

比赛淘汰赛

  • 超级比赛中的淘汰赛不算在内。

一场比赛的最高分

  1. 所有的运行,包括额外的,都计入结算。
  2. 超级超时不计算在内。

比赛顶级击球手

  1. 单个击球手的最高击球得分。
  2. 当 2 名或更多击球手得分相同时,适用死局规则。
  3. 超级比赛中得分的得分不计算在内。
  4. 如果一名球员在掷球时被点名,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。

比赛顶级投球手

  1. 在比赛中获得最多三柱门的投球手。
  2. 在有限回合比赛中,如果无法完成当时每局计划投球的至少 50% 的回合,则投注无效下注是由于外部因素,包括恶劣天气。
  3. 如果两个或更多投球手最终获得相同数量的三柱门,则失球最少的投球手将被宣布为获胜者。
  4. 如果 2 名或更多投球手最终获得相同数量的三柱门并失球,则适用死局规则。
  5. 超级超过的小门不计算在内。
  6. 如果一名球员在掷球时被点名,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。

比赛的人

  1. 适用死局规则。
    如果没有宣布比赛的球员,投注将无效。

跑出交付

  1. 出于结算目的,所有非法球都算作交付。
  2. 例如,如果一局以宽球开始,则第一个球将被结算为 1,尽管没有合法的投球,但下一个球将被视为交付 2。
  3. 如果投球导致罚球命中或罚球因非法投球而重新投球,则额外投球得分的得分不计算在内。
  4. 所有跑分,无论是否开拍都包括在内。例如,一个边路加 3 次额外跑动相当于总共 4 次跑动。

Runs in a over

  1. 除非已经确定结算,否则必须完成指定的超过才能使投注有效。
  2. 如果一局以该回合结束,则该回合将被确定为完成。
  3. 如果由于任何原因没有开始比赛,投注将被视为无效。
  4. 额外和罚球确实计入结算。

界线

  1. 只有从球棒得分的界线(任何投球——合法与否)才算作界线。
  2. 所有跑步和临时演员都不算作边界。

超过的小门

  1. 超过的任何小门都将被计算在内,包括用完。
  2. 击球手因伤退赛不算作检票口。
  3. 如果击球手超时或退场,则该三柱门将被视为之前已接球。
  4. 对于百人,一局将包括 5 次合法投球,因此一局将由 20 局构成。所有其他规则与其他格式相同。

奇/偶

  • 零将被视为偶数。

多轮比赛

  • 如果未完成指定的多轮比赛,则投注无效,除非球队全力以赴、宣布、达到他们的目标或投注的结算已经确定

多轮组中的小门

  1. 如果未完成指定数量的多轮,投注将无效,除非球队全力以赴,宣布,达到他们的目标或投注的结算已经确定。
  2. 击球手因伤退赛不算作检票口。
  3. 如果击球手超时或退场,则该三柱门将被视为之前已接球。
  4. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少 80% 的指定回合,则投注将被视为无效,除非投注结算已已经确定了。
  5. 对于百人,一局将包括 5 次合法投球,因此一局将由 20 局构成。所有其他规则与其他格式相同。

一个对局中的跑数

  1. 一个局中的总跑数,不论哪个队伍得分。
  2. 如果一个局中投掷的球少于20次,除非已经达成结算,否则赌注将被视为无效。

局数

  • 在特定局中得分的跑数。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

局三柱门

  • 退休受伤不算作一次击球出局。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

局四分

  • 特定局中的四分。规则与全场比赛的四分相同。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

局六分

  • 特定局中的六分。规则与全场比赛的六分相同。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

局额外分

  • 一个队伍在整个局中将被加上多少额外分。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

局跑垒出局

  • 在一个设定的局中将发生多少次跑垒出局。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

一局中的最大投球数

  • 一局中得分最高的投球数。

局数 - 奇数/偶数

  • 判断局总分是奇数还是偶数。0 计为偶数。
  • 在一级赛或测试赛中,除非球队全出局或宣布结束,否则至少必须在一个局中投掷60次球。

以边界结束的局

  1. 只有从球棒得分的边界(任何交付 - 合法与否)才算作边界。
  2. 所有跑步和临时演员都不算作边界。
  3. 在有限的回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而导致投注时预定的回合数减少,则投注将无效。

Over/Under Wides

  • 出于解决的目的,over and underwides 是为指定球队球打的。

精确局数

  • 在有限的多轮比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而导致投注时的投球次数减少,则投注将无效。

局中最佳击球手

  1. 在指定局中个人得分最高的击球手(或作为替补出场)。
  2. 对于有限投球局数的比赛,除非一队全出局或在达到这个数量之前已经达到其目标,否则必须投掷该队局中原本分配的至少40%的投球数,投注才有效,否则赌注将被视为无效。
  3. 球员必须在首发11人中,或作为脑震荡替补上场,否则对该选择的投注将被作废。
  4. 球员无需击球即可对该选择的投注有效。
  5. 如果两个或更多击球手以相同的总数获胜,获胜者将是面对投球次数最少的球员,如果投球次数相同,获胜者将是击出最多界外球的球员,如果仍然没有明确的获胜者,那么赌注将被视为无效。
  6. 对于一级赛或测试赛,赌注仅对比赛的第一局有效,除非另有明确说明,并且除非球队全出局或宣布结束,否则必须在一个局中投掷至少60次球。

局中最佳投球手

  1. 在指定局中获得最多三柱门的投球手(或作为替补出场)。
  2. 对于有限投球局数的比赛,除非一队全出局或在达到这个数量之前已经达到其目标,否则必须投掷该队局中原本分配的至少40%的投球数,投注才有效,否则赌注将被视为无效。
  3. 球员必须在首发11人中,或作为脑震荡替补上场,否则对该选择的投注将被作废。
  4. 球员无需击球即可对该选择的投注有效。
  5. 如果两个或更多击球手以相同的总数获胜,获胜者将是面对投球次数最少的球员,如果投球次数相同,获胜者将是击出最多界外球的球员,如果仍然没有明确的获胜者,那么赌注将被视为无效。
  6. 对于一级赛或测试赛,赌注仅对比赛的第一局有效,除非另有明确说明,并且除非球队全出局或宣布结束,否则必须在一个局中投掷至少60次球。

最后一个站着的人

  1. 哪些击球手在完成一局后不会出局。
  2. 如果有两名或两名以上的击球手在局数结束时未出局,则结算目的的获胜者将是最后面对球的击球手(合法与否)。
  3. 如果球员因伤退退或未击球而不再处于折痕处,则不会被视为未出局。
  4. 在有限回合比赛中,如果在下注后,由于包括恶劣天气在内的外部因素以任何方式减少了局数,则投注将无效。

击球手得分

  1. 指定的击球手(或作为替补出场)将在特定局中得分多少。
  2. 赛前投注将保持有效,无论击球手在投掷时是否在球场上,只要其队伍在投注时有机会至少面对分配的80%的投球数。
  3. 如果击球手不在首发11人中,该投注将被视为无效。
  4. 如果击球手因伤退场但后来返回,他返回后的额外跑分将计入他的局总分。
  5. 如果击球手退场且不返回,赌注的结算将基于该击球手作为退场击球手的当前得分。
  6. 超级赛中得分不计入。

击球手四分

  1. 击球手将击出多少界外球,包括非法投球。
  2. 所有跑分四分不计入。
  3. 超级赛中得分的四分不计入。
  4. 超掷和额外分不计入。
  5. 赛前投注将保持有效,无论击球手在投掷时是否在球场上,只要其队伍在下注时有机会至少面对分配的80%的投球数。

击球手六分

  1. 击球手将击出多少界外球,包括非法投球。
  2. 所有跑分六分不计入。
  3. 超级赛中得分的六分不计入。
  4. 超掷和额外分不计入。
  5. 赛前投注将保持有效,无论击球手在投掷时是否在球场上,只要其队伍在下注时有机会至少面对分配的80%的投球数。

击球手里程碑

  1. 击球手能否达到“xx”。
  2. 所有得分来自击球统计。
  3. 包括合法和非法交付。

兔子跑

  1. 无论先前规定的击球顺序如何,11 号被认为是最后一个出局击球的人。
  2. 如果局数完成时没有 11 号出现在折痕处,则该击球手将被视为得分为 0。

下一次解雇的方法

  1. 被命名的击球手将如何出局?
  2. 如果指定的击球手没有出局,则投注无效。
  3. 如果指定的击球手退赛并且没有返回,则投注无效。
  4. 如果退役的击球手确实回来了,投注将成立。
  5. 抓球和保龄球包括在 Fielder Catch 中。

下一个检票口倒下

  1. 当下一个检票口倒下时
  2. 击球队将进行多少次跑垒”如果击球队在指定的检票口倒下之前达到他们分配的结束,达到他们的目标或宣布,结果将是总数积累。退休的击球手不算作检票口。

下一人出局

  • 如果任一击球手受伤退赛或折痕处的击球手与所引用的击球手不同,则对两名击球手的投注将被宣布无效。

下一次出局的方法

  • 如果指定的三柱门没有落下,则投注无效。

球员总表现

  • 分数以这种方式分配:每次跑动 1 分,每个检票口 20 分,每次接球 10 分,每次扑倒 25 分

击球手比赛投注

  1. 两名球员都必须在首发 11 名中被命名(或作为替补出场)。
  2. 如果其中任何一个没有被命名,则投注无效。
  3. 两名击球手都需要击球才能使市场有效。 
  4. 超跑不算。

Bowler Matchbet

  1. 两名球员必须在首发 11 名中被命名(或作为替补出场)如果其中任何一方没有出现,那么随后的保龄球所有投注仍将结算。
  2. 超级比赛中的小门不算在内。

全能比赛投注 

  1. 得分如下: 每轮得 1 分。每个检票口 20 分。每抓10分。每题25分。
  2. 两名球员都必须在首发 11 名中被命名。如果其中任何一方没有随后击球或投球,所有投注仍将结算。
  3. 超跑不算。

守门员比赛投注

  • 如“以上全能比赛投注

自由命中

  1. 结果将由添加到球队总数中的跑数决定,超出指定的投篮。
  2. 如果由于非法投球而重新击球,则第二次任意球得分的得分不计算在内。
  3. 额外和罚球将计入结算。

比赛到“x”分

  • 所有投注均成立。如果击球手均未达到“x”,则市场将结算为“均未达到”

接下来的六分球

  • 所有赌注都成立。如果击球手均未击中六杆,则盘口将结算为“均未击中”

下一个三柱门

  1. 如果没有指定投球手进入下一个检票口,则市场将被结算为“以上都不是。
  2. 击球手因伤退赛不算作检票口。
  3. 用完、超时和任何其他未判给投球手的解雇方法将被视为“以上都不是”

Winning Over

  1. 在指定球队的哪一局中完成。
  2. 如果没有官方结果,所有投注将无效。
  3. 在有限回合比赛中,如果在下注后以任何方式减少可能的最大回合数,则所有投注均无效。

结算和取消规则

  1. 所有比赛投注将根据官方比赛规则进行结算。如果没有官方结果,所有投注均无效。
  2. 在平局的情况下,如果官方比赛规则没有确定胜利者,那么将投注将被取消。 
  3. 在一个关闭或超级轮胜利者的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。 
  4. 在顶级比赛中,如果官方结果是平局(tie),两队之间的投注将以平局进行结算。赛局未完成情况下的平局(draw)将视为输。 
  5. 并列名次规则:如果最终赛事结果为平局,那么所有相关盘口的判定为“半胜”。     ä¾‹å¦‚,玩家在赔率为1.7的比赛盘口中投注10元,即获胜的话会赢得17元。根据并列名次规则,两名玩家会瓜分同一个盘口的彩金,即17.00/2 = 8.50元。玩家将获得8.50元。 
  6. 在判为平局的比赛中的其他盘口将根据常规结算规则进行结算。 
  7. 板球电子竞技:如果出于某种原因在比赛结束之前视为比赛作废,那么除非结果/盘口已经达成无条件结论,否则所有比赛投注均将作废并且赌注将被退还。 

赛前盘口细节

比赛盘口 - 谁将赢得比赛?

  1. 所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。 在受恶劣天气影响的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。
  2. 如果没有官方结果,所有投注均无效。 在平局的情况下,如果官方比赛规则不能确定获胜者,则将适用死局规则。
  3. 在保龄球或超级大满贯决定获胜者的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。
  4. 在头等舱比赛中,如果官方结果为平局,则投注将在两队之间以平局结算。平局的投注将以输方结算。
  5. 如果比赛因外部因素而中止,除非根据官方比赛规则宣布获胜,否则投注将无效。 如果一场比赛被取消,那么如果在公布的开始时间后 36 小时内没有重赛或重新开始,所有投注都将无效。

比赛投注:双重机会 - 比赛结果会是给出的三个选项之一吗?

  1. 平局将被视为死局。 所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
  2. 如果没有官方结果,所有投注均无效。

比赛投注:不投注 - 如果比赛为平局,所有投注均无效,谁将赢得比赛?

  1. 平局将被视为死局。 所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
  2. 如果没有官方结果,所有投注均无效。

平局 - 比赛会平局吗?

  1. 所有投注将根据官方结果进行结算。 如果比赛中止或没有正式结果,所有投注将无效。
  2. 对于一流的比赛,平局是指在第四局中的一方击球手在比分相同的情况下被淘汰出局。

投掷获胜者 - 谁将赢得投掷?

  • 如果没有投掷,所有投注将无效。

投掷/双赢 - 谁将赢得投掷,然后谁将赢得比赛?

  1. 投掷获胜者规则如上。
  2. 比赛获胜者规则如上。

Runs in First Over - 比赛的第一轮得分多少?

  1. 除非已经确定结算,否则必须完成首轮比赛才能使投注有效。
  2. 如果一局在一个回合中结束,那么该回合将被视为完成,除非该局是由于外部因素(包括恶劣天气)而结束的,在这种情况下,所有投注都将无效,除非已经确定结算。
  3. 在头等舱比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
  4. 额外和罚款运行在特定的超额结算

Runs off First Delivery - 比赛的第一次投球将得分多少?

  1. 结果将取决于在比赛的第一个球时添加到球队总数中的得分。
  2. 出于结算目的,所有非法球都算作交付。 例如,如果大局以宽球开始,则第一次投球将被结算为 1,尽管没有合法的投球,但下一个球将被视为该局局的投球 2。 如果投球导致任意球,则从额外投球中得分的得分不计算在内。 所有跑步,无论是否开拍都包括在内。
  3. 例如,一个边路加 3 次额外跑动相当于总共 4 次跑动。
  4. 在头等舱比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

多轮组中的运行 - 在第一个指定的轮数中将得分多少?

  1. 如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非球队全力以赴,宣布,达到他们的目标或投注结算在减少前已经确定。
  2. 在有限回合比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大回合数的 80% 以下,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 在头等舱比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

Overs 组中的 Wickets - 在第一个指定数量的 Overs 中会有多少个 wickets?

  1. 如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非球队全力以赴、宣布、达到目标或投注的结算已经确定。
  2. 在有限回合比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大回合数的 80% 以下,则投注将无效,除非在减少之前已确定投注结算。
  3. 出于结算目的,如果击球手超时或退出,则三柱门被视为发生在前一个球上。
  4. 退休伤病不算作解雇。 在头等舱比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

首次合作中的奔跑 - 当第一个检票口落下时,击球队将得分多少?

  1. 如果击球队在第一个检票口落下之前达到他们分配的回合结束,达到他们的目标或宣布,结果将是累积的总数。
  2. 出于结算目的,击球手因伤退赛不算作检票口。
  3. 在有限的回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而减少了局数,如果无法完成至少 80% 的计划在局中投球的回合,除非结算已经完成 已经确定了。如果投注的线被通过,或者三柱门已经落下,结果将被视为确定。
  4. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  5. 在头等舱比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

第一次出局的方法 - 第一个击球手将如何出局?

  1. 退役伤病不算作第一个检票口。
  2. 如果第一位击球手退赛,所有投注均无效。
  3. 如果指定的三柱门没有落下,所有投注均无效。
  4. 在头等舱比赛中,盘口仅指每支球队的第一局。

Match Fours - 比赛中有多少个四分球?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 只有击球得分的四分球(任何投球——合法与否)将计入四分球总数。 推翻,所有四肢和临时演员都不算数。
  4. 在超级比赛中得分的四分球不算在内。

Match Sixes - 比赛中会击出多少个六分球?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 只有击球得分的六分球(任何投球——合法与否)将计入六分球总数。 推翻和临时演员不算在内。
  4. 在超级比赛中得分的六分球不算在内。

Match Run Outs - 比赛中有多少场比赛?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 在超级结束时用完不算数。

比赛中的最高得分 - 比赛中得分最高的得分是多少?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,投注将无效,除非投注结算在减少前已经确定。
  3. 所有的运行,包括额外的,都计入结算。
  4. 超级超时不计算在内。

Match Ducks - 比赛中总共有多少只鸭子得分?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 鸭子被归类为因零跑而被解雇的人。
  4. 退休伤病不算作解雇。
  5. 超级大的鸭子不算数。

Match Wides - 比赛中总共会得分多少个宽?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 除罚球外,任何因广泛投球而产生的跑位都将计入最终总数。
  4. 超范围内的宽度不算在内。

比赛附加赛 - 比赛中总共将获得多少附加赛?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 比赛中的所有外传、无球、轮空、腿轮空和罚球均计入最终结果。
  4. 如果在同一次交付中同时出现跑垒和附加跑垒,则跑垒不计入最终总数。
  5. super over 中的额外费用不算在内。

比赛三柱门 - 比赛中有多少个三柱门?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 退休伤病不算作解雇。
  4. 超级比赛中的小门不算在内。

Match Top Batsman - 哪位击球手在比赛中得分最多?

  1. 该盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。 在有限的回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少 50% 的投注时每局计划投球的回合数,则投注将无效。
  2. 一流比赛的最佳击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于 200 局,则无效,除非两局第一局均已完成。
  3. 如果一名球员在掷球时被点名,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。如果击球手没有击球,但在首发阵容中被命名(或后来作为替补出场),则对该击球手的投注有效。
  4. 当两名或更多球员得分相同时,将适用死局规则。
  5. 在超级比赛中得分的跑动不计算在内。

比赛顶级投球手 - 哪个投球手将在比赛中获得最多的三柱门?

  1. 这个盘口的结果取决于比赛中三柱门最多的投球手。
  2. 在有限的回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少 50% 的投注时每局计划投球的回合数,则投注将无效。
  3. 头等舱比赛的顶级投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于 200 局,则无效,除非两局均已完成。
  4. 如果一名球员在掷球时被点名,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
  5. 如果投球手没有投球,但在首发阵容中被命名(或后来作为替补出场),则对该投球手的投注将成立。
  6. 如果两个或更多投球手获得相同数量的三柱门,则失球最少的投球手将成为获胜者。
  7. 如果有两个或更多投球手使用相同的三柱门并被承认,则将适用死局规则。
  8. 超级比赛中的小门不算在内。

顶级击球手球队 - 哪支球队将在比赛中拥有顶级击球手?

  • 相同的规则适用于比赛顶级击球手,如果两支球队的顶级击球手得分相同,则适用死局规则。

顶级投球手球队 - 哪支球队将在比赛中包含顶级投球手?

  • 与比赛顶级投球手相同的规则适用,如果两支球队的顶级投球手采取的三柱门相同,则适用死局规则。

比赛中的人 - 谁将被命名为比赛中的人?

  1. 投注将以官方宣布的比赛男子为准。
  2. 绝热规则适用。
  3. 如果没有正式宣布比赛的球员,则所有投注均无效。

第一局领先 - 在一流的比赛中,第一局之间的分差是多少?

  1. 两个第一局都必须完成。
  2. 平局规则适用于平局。
  3. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。

50/100 比赛 - 比赛中会有 50/100 分吗?

  1. 任何50分及以上的分数都算作50分。 类似的一百。
  2. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  3. 在一流的比赛中,这个盘口仅指比赛的第一局,而不是两支球队的第一局。
  4. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。

第一局 50/100 - 比赛的第一局会有 50/100 分吗?

  1. 任何50分及以上的分数都算作50分。 类似的一百。
  2. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少 80% 的计划在第一局中进行的回合,则投注将无效,除非投注的结算已经确定 减持前。
  3. 在平局的头等比赛中,必须完成一局或超过 200 局,除非投注结算在减少前已经确定。

最高个人得分 - 击球手在比赛中的最高得分是多少?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注将无效,除非投注结算已经确定,适用死局规则。
  3. 平局规则适用于平局。

Rabbit Runs - 11 号选手在比赛中将得分多少?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法完成至少 80% 的计划回合比赛,则投注将无效,除非投注结算在减少之前已经确定。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效。
  3. 无论先前规定的击球顺序如何,11 号球员都被认为是最后一个出局击球的人。
  4. 如果超过 11 名球员击球,除非是脑震荡换人,否则盘口无效。
  5. 如果一局结束时没有 11 号出现在折痕处,则该击球手将被视为得分为 0。

正面交锋

第一局最多得分 - 哪支球队在第一局的第一局得分最多?

  • 与 First Over 中的 Runs 相同。

多轮组中的最多得分 - 哪支球队将在第一局的第一个指定数量的回合中得分最多?

  • 与成组的跑动相同。

最高的第一合作伙伴 - 哪支球队在失去他们的第一个检票口之前得分最多?

  • 与第一次合作中的运行相同。

最多四分球 - 哪支球队会打出最多四分球?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非在减少之前已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 在头等舱比赛中,只有第一局的四分球会被计算在内。
  4. 只有击球得分的四分球(任何投球——合法与否)将计入四分球总数。
  5. 推翻,所有四肢和临时演员都不算数。
  6. 在超级比赛中得分的四分球不算在内。

最多六分球 - 哪支球队会打出最多六分球?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非在减少之前已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 在头等舱比赛中,只有第一局的六分球会计算在内。
  4. 只有从击球中得分的六分球(任何投球 - 合法与否)将计入四分球总数。
  5. 推翻和临时演员不算在内。
  6. 在超级比赛中得分的六分球不算在内。

Batsman Matchbet - 哪个指定球员得分最多?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 两名球员都必须在首发十一人中被命名。 如果其中任何一方未击球,则所有投注均无效。
  4. 在头等舱比赛中,只有第一局的得分才会计算在内。
  5. 在超级比赛中得分的跑动不计算在内。

Bowler Matchbet - 指定球员中的哪一位将获得最多的三柱门?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 两名球员都必须在首发十一人中被命名。 如果其中任何一个都没有,那么随后的保龄球所有投注仍将结算。
  4. 在头等舱比赛中,只有第一局的三柱门才会计算在内。
  5. 如果没有投球手在一局中获得三柱门,则所有投注均无效。
  6. 超级比赛中的小门不计算在内。

All-Rounder Matchbet - 在球员表现计分系统中,哪位球员的得分最高?

  1. 得分如下:每次跑1分,每个检票口20分,每次接球10分,每次扑倒25分。
  2. 在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能在任一局中完成至少 80% 的预定轮次,则投注将无效。\
  3. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效。
  4. 两名球员都必须在首发十一人中被命名。 如果任一玩家随后没有击球或击球,则所有投注仍将结算。
  5. 在头等舱比赛中,只计算第一局得分。
  6. 在超级比赛中得分不计算在内。

Keeper Matchbet - 哪个指定的三柱门守门员在球员表现评分系统中得分更多?

  1. 积分如上。
  2. 在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能在任一局中完成至少 80% 的预定轮次,则投注将无效。在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效。
  3. 两名指定球员必须以三柱门守门员的身份开始比赛,但如果他们的角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述计分系统进行结算。
  4. 在头等舱比赛中,只计算第一局得分。
  5. 在超级比赛中得分不计算在内。

大多数守门员接球 - 哪支球队的门将接球更多?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非在减少之前已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 如果一支球队在中局更换了他们的三柱门守门员,则更换的接球将计入结算。
  4. 在头等舱比赛中,只有第一局接球才算数。
  5. 在超级赛中获得的渔获数不算在内。

大多数接球 - 哪支球队会接球更多? 包括守场员和守门员。

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非在减少之前已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 在头等舱比赛中,只有第一局接球才算数。
  4. 在超级赛中获得的渔获数不算在内。

大多数树桩 - 哪支球队会拿更多的树桩?

  1. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非在减少之前已确定结算。
  2. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 在头等舱比赛中,只有第一局的残局才算在内。
  4. 超级赛中的树桩不算数。

失球最多 - 哪支球队在比赛中失球最多?

  1. 用完“承认”意味着该团队的一名成员将在击球时用完。
  2. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非在减少之前已确定结算。
  3. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非投注的结算已经确定。
  4. 在头等舱比赛中,只有第一局用完才会计算在内。
  5. Run Outs in a super over 不算数。

球队盘口

A 队第一局中的得分 - A 队在第一局的第一局中得分多少?

  • 与 First Over 中的 Runs 相同。

Runs in Team A Group of Overs - A 队将在第一个指定的轮数中得分多少?

  • 与成组的跑动相同。

在 A 队的第一个合作伙伴中运行 - A 队在他们的第一个检票口落下之前会得分多少?

  • 与第一次合作中的运行相同。

A 队先出局方法 - A 队的第一个击球手将如何出局?

  • 与第一次解雇方法相同。

A 队四人组 - A 队将得分多少个四人组?

  1. 与四场比赛相同,80% 的要求回合仅适用于 A 队的局。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队六人制 - A 队将获得多少个六人制?

  1. 与第 6 场比赛相同,80% 的要求回合仅适用于 A 队的局。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队局数用完 - A 队将用完多少局?

  1. 与 Match Run Outs 相同,80% 的要求回合仅适用于 A 队的局。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队最高得分 - 在 A 队的最高得分局中得分多少?

  1. 与比赛中的最大超过相同,80% 的要求超过仅适用于 A 队的局。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队鸭子 - A 队中有多少人会在他们的局中得分?

  1. 与 Match Ducks 相同,80% 的要求回合仅适用于 A 队的局。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

Team A Wides - 当 A 队击球时会有多少个宽?

  1. 与 Match Wides 相同,仅在 A 队击球时才适用 80% 的所需轮次。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队附加赛 - A 队击球时会有多少场附加赛?

  1. 与 Match Extras 相同,仅适用于 A 队击球时的 80% 要求的过度。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队三柱门丢失 - A 队击球时会掉多少个三柱门?

  1. 与比赛小门相同,只有在 A 队打保龄球时才需要满分。
  2. 在一流的比赛中,结果将仅基于每支球队的第一局。

A 队最佳击球手 - 哪个击球手会为 A 队得分最多?

  1. 这个盘口的结果取决于 A 队首局中个人得分最高的击球手。
  2. 否则,与Match Top Batsman 相同,50% 的要求回合仅适用于A 队的局。

A 队顶级投球手 - 哪个投球手将为 A 队赢得最多的三柱门?

  1. 当 A 队在第一局中保龄球时,该盘口的结果取决于拥有最多三柱门的投球手。
  2. 如果两个或更多投球手获得相同数量的三柱门,则失球最少的投球手将成为获胜者。
  3. 如果有两个或更多投球手使用相同的三柱门并被承认,则将适用死局规则。
  4. 否则,与 Match Top Bowler 相同,仅当 A 队打保龄球时才适用 50% 的所需轮次。

球员盘口

Batsman Runs - 指定的击球手得分多少?

  1. 如果击球手完成一局未出局,由于宣布,球队达到了他们分配的回合结束,或者球队达到了他们的目标;他的分数将是最终结果。
  2. 如果击球手没有击球,则投注无效。
  3. 如果击球手不在首发 11 名,则投注无效。
  4. 如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的总得分将计算在内。
  5. 如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退役时的状态。
  6. 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在相关局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非结算已确定或继续确定.如果投注的线被通过或击球手被解雇,结果将被视为确定。
  7. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,投注将无效,除非球员已完成他们的局数,或结果已确定。
  8. 在头等舱比赛中,只有第一局的得分才会计算在内。
  9. 在超级比赛中得分的跑动不计算在内。

组合击球手跑 - 指定击球手将得分多少?

  • 作为“击球手跑”,如果任何指定击球手没有击球,则投注无效,除非投注结算已经确定或继续确定。

击球手四分球 - 指定的击球手将得分多少个四分球?

  1. 如果击球手完成局数未出局,则根据积分规则,球队达到了分配的回合结束,或球队达到了目标;他的四人数将是最终结果。
  2. 如果击球手没有击球,则投注无效。
  3. 如果击球手不在首发 11 名,则投注无效。
  4. 如果击球手受伤退赛,但后来又回来,则该击球手在该局中击出的四分球总数将计算在内。
  5. 如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退役时的状态。在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在相关局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非结算已确定或继续确定.如果投注的线被通过或击球手被解雇,结果将被视为确定。
  6. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,投注将无效,除非球员已完成他们的局数,或结果已确定。
  7. 只有击球得分的四分球(任何投球——合法与否)将计入四分球总数。
  8. 推翻,所有四肢和临时演员都不算数。
  9. 在头等舱比赛中,只有第一局的四分球会被计算在内。
  10. 在超级比赛中得分的四分球不算在内。

击球手六分球 - 指定的击球手将得分多少个六分球?

  1. 如果击球手完成局数未出局,则根据积分规则,球队达到了分配的回合结束,或球队达到了目标;他的六杆数将是最终结果。
  2. 如果击球手没有击球,则投注无效。
  3. 如果击球手不在首发 11 名,则投注无效。
  4. 如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中击出的六分球总数将计算在内。
  5. 如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退役时的状态。在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在相关局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非结算已确定或继续确定.如果投注的线被通过或击球手被解雇,结果将被视为确定。
  6. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,投注将无效,除非球员已完成他们的局数,或结果已确定。
  7. 只有击球得分的六分球(任何投球——合法与否)将计入四分球总数。
  8. 推翻和临时演员不算在内。
  9. 在头等舱比赛中,只有第一局的六分球会计算在内。
  10. 在超级比赛中得分的六分球不算在内。

Bowler Wickets - 指定投球手将采取多少个小门?

  1. 如果投球手不投球,他将被视为已获得 0 个三柱门。
  2. 如果投球手不在首发 11 名,则投注无效。
  3. 在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在相关局中完成至少 80% 的预定轮次,除非已确定结算,否则投注将无效。
  4. 如果投注的线被通过,结果将被视为确定。
  5. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,投注将无效,除非球员的保龄球局已完成。
  6. 在头等舱比赛中,只有第一局的三柱门才会计算在内。
  7. 在超级比赛中得分的小门不算在内。

指定球员表现 - 指定球员将在球员表现评分系统中得分多少?

  1. 积分的计分方式与全能者对决全能者的比赛相同。
  2. 如果玩家没有击球或投球,但处于注视十一人中,则所有投注仍将结算。
  3. 如果玩家不在首发中,则十一个投注将无效。 在有限回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在任一局中完成至少 80% 的预定回合,则投注将无效,除非已确定结算。
  4. 如果投注的线被通过,结果将被视为确定。
  5. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,则投注无效,除非两局第一局均已完成。在头等舱比赛中,只计算第一局得分。
  6. 在超级比赛中得分不计算在内。

单边盘口

两支球队都得分“X”分 - 两支球队都会得分指定的分球数吗?

  1. 在有限的回合比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少 80% 的两局比赛中预定的回合,则投注将无效,除非结算 在减少之前已经确定了赌注。
  2. 在平局的头等比赛中,如果任何一支球队在第一局的投球数少于 100 次,则投注将无效,除非投注的结算已经确定。
  3. 只有在第一局得分的得分。
  4. 如果球队宣布为了结算的目的,该局将被视为完成。

击球手和投球手组合里程碑 - 被命名的击球手和被命名的投球手会达到他们指定的里程碑吗?

  1. 对于击球手 - 与“击球手奔跑”相同。
  2. 在一流的比赛中,只有在第一局得分的得分才会计算在内。
  3. 如果击球手不在首发阵容中或被替换,则投注无效。
  4. 对于投球手 - 如果投球手不投球,他们将被视为获得 0 个三柱门。
  5. 如果投球手不在首发阵容中或被替换,则投注无效。
  6. 在有限轮次比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)无法在相关局中完成至少 80% 的预定轮次,除非已确定结算,否则投注将无效。
  7. 在平局的头等比赛中,如果投球次数少于 200 局,投注将无效,除非球员的保龄球局已完成。
  8. 如果下注的线被通过,结果将被视为确定。
  9. 在头等舱比赛中,只有第一局的三柱门会计算和运行。
  10. 在超级比赛中得分的小门和跑垒不计算在内。

击球手组合里程碑 - 两个击球手都会达到他们指定的里程碑吗?

  • 与“联合击球手跑”相同。

所有盘口的注释

球员被罚下/退役

  • 被罚下的球员被视为退役,因此算作三柱门。

替补

  1. 当一名球员作为替补离开球场时,这不算作三柱门。
  2. 如果球员稍后没有返回,最终结果将与球员离开场地时一样。
  3. 当一名球员作为脑震荡替补上场时,出于结算目的,他们和被替换的球员都被视为在比赛中发挥了完整的作用。

罚球在一局结束后进行

  • 在另一支球队的局开始后添加到球队总数中的点球不计入前一局的盘口结算。

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