Nivelando por cima: Um olhar sobre o crescimento e o futuro dos esportes eletrônicos na Ásia
Os jogos online já foram vistos como um hobby de nicho, mas com a ascensão dos esports, se tornaram um fenômeno global. Esta indústria em crescimento tomou a Ásia de assalto, ostentando milhões de fãs e jogadores apaixonados. E o crescimento dos eSports na região está apenas começando.
O que exatamente o futuro reserva para os eSports no continente? Dê uma olhada mais de perto na popularidade dos esportes eletrônicos na Ásia e seu potencial de crescimento.
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Como os eSports começaram na Ásia?
Em países como a Coreia do Sul, os “cafés PC” eram uma grande tendência nas décadas de 1980 e 90. No entanto, foi só no início dos anos 2000 que a cena começou a ser reconhecida.
Grandes grupos e eventos de esports asiáticos começaram a se formar, atraindo a atenção dos jogadores de videogames. Logo, os eSports se expandiram para outras partes da Ásia. As ligas se tornaram mais competitivas, oferecendo enormes prêmios em jogos conhecidos como Dota 2, League of Legends e Counter-Strike.
Grandes empresas passaram a patrocinar times e torneios locais. À medida que o sucesso dos eSports na Ásia crescia, mais pessoas apoiavam partidas de eSports online e pessoalmente.
A conexão rápida com a internet e os jogos móveis também ajudaram os esportes eletrônicos a se espalharem rapidamente no continente. Hoje, a Ásia é uma das maiores regiões para esports, com muitos dos principais jogadores, equipes e torneios vindos de países como China, Coreia do Sul e Japão.
Quais são os principais mercados de esports na Ásia?
A Ásia domina o cenário global de esports, ostentando os maiores mercados de esports em receita e audiência. Alguns dos principais jogadores que impulsionaram a indústria de jogos de esports na Ásia incluem os seguintes países:
China
A China não é apenas o maior país da Ásia, mas também tem a maior base de jogadores, audiência e investimentos em esports. O país também foi um dos primeiros a adotar os esports, com ligas profissionais e times se formando nos anos 2000. Isso permitiu que o mercado de esports se desenvolvesse e crescesse mais rapidamente do que em outros países.
O governo chinês tem apoiado ativamente o crescimento dos esports, vendo-o como uma indústria emergente com potencial econômico. Isso encorajou grandes plataformas de streaming (reprodução através da internet), como Douyu e Huya, a hospedar e transmitir conteúdo de esports, expandindo o alcance dos esports.
Coreia do Sul
Além da China, a Coreia do Sul é outra pioneira no desenvolvimento de esports nos anos 2000. Isso permitiu que a indústria criasse raízes e crescesse ao longo do tempo.
Os jogos para PC também têm sido extremamente populares na SK há décadas. Com uma base sólida de jogadores e apoio do governo, um ecossistema completo para jogos profissionais foi desenvolvido.
Isso inclui ligas estabelecidas, patrocínios e até mesmo planos de carreira em esports, atraindo os melhores talentos e mantendo a Coreia do Sul na vanguarda dos jogos competitivos. Algumas ligas e torneios bem conhecidos no país incluem League of Legends Champions Korea (LCK) e VCT Pacific League de Valorant.
Japão
Embora os esportes eletrônicos não sejam tão grandes no Japão em comparação com grandes concorrentes como China e Coreia do Sul, o país tem uma média de 75,6 milhões de jogadores de videogames. O Japão também abriga as maiores empresas de jogos de console do mundo, como Bandai, Namco e Nintendo.
Isso moldou os tipos de jogos e gêneros que se tornaram tendências de esports. Isso inclui franquias como Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros e PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) que se tornaram grandes jogos de esports.
Uma das razões pelas quais os esportes eletrônicos não são tão grandes no Japão é porque suas leis sobre jogos de azar e direitos autorais dificultam a organização e transmissão de eventos de esports no país. No entanto, sua cultura de jogos estabelecida e influência no cenário de esports fazem do Japão um mercado de esports em crescimento.
Países do Sudeste Asiático
O Sudeste Asiático possui um mercado de jogos móveis massivo e em rápido crescimento, perfeitamente adequado para títulos populares de esports como Mobile Legends: Bang Bang. Há também um aumento no investimento em grupos de esports, torneios e plataformas de streaming (reprodução através da internet) em toda a região. Esse apoio financeiro alimenta o futuro dos esports, permitindo maior valor de produção e atraindo talentos de alto nível.
Alguns dos maiores países de esports do Sudeste Asiático incluem:
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Filipinas
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Tailândia
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Indonésia
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Cingapura
Jogos de esports populares na Ásia
De arenas de batalha online multiplayer (MOBAs) a jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), muitos jogos se tornaram as principais competições de esports em toda a Ásia. Alguns dos maiores incluem:
League of Legends
Desde seu lançamento em 2009, League of Legends (LoL) da Riot Games instantaneamente se tornou um dos esports mais populares da Ásia. A League of Legends Pro League (LPL) na China é um dos principais exemplos do apelo do jogo.
Para provar seu domínio, uma das equipes fortes da LP, a BiliBili Gaming lutou por sua posição como atual campeã nas finais do Mid-Season Invitational de LoL em 2024. Apesar de terem perdido, o desempenho emocionante comprova a dedicação da LPL em investir em suas equipes.
Dota 2
Dota 2 da Valve é outro jogo MOBA bem conhecido que marcou seu lugar como um dos reis reinantes na indústria. Suas mecânicas complexas, ênfase no trabalho em equipe e constante evolução do meta-jogo ressoaram com uma grande base de jogadores na Ásia.
Dota 2 foi lançado como um evento de medalhas de esports nos Jogos Asiáticos em Hangzhou, na China, em 2022. A poderosa equipe da China, Xtreme Gaming (XG), continuou sua sequência quente, garantindo a medalha de ouro. Essa vitória comprova ainda mais a forte presença do país no cenário de Dota 2.
Valorant
O lançamento de Valorant em 2020 foi muito bem recebido na Ásia por causa de sua mistura única de mecânicas de jogo inspiradas em Counter-Strike e habilidades de personagens semelhantes a Overwatch. Sua jogabilidade rapidamente ressoou com uma ampla gama de jogadores de FPS, aumentando o crescimento dos esportes eletrônicos na Ásia.
A Riot Games está introduzindo uma nova divisão Valorant Premier no verão de 2024. Isso funciona como um nível final no programa 'Path to Pro' do jogo, oferecendo aos aspirantes a jogadores asiáticos e internacionais a chance de competir por uma vaga nas ligas Challengers.
Lendas móveis: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) é projetado para plataformas móveis que se tornou um dos principais títulos de esports na Ásia. Desenvolvido pela Moonton, uma empresa chinesa de jogos, o MLBB encontrou seu maior sucesso na Ásia, especialmente em países como Indonésia, Filipinas e Malásia.
O formato amigável para dispositivos móveis do jogo, mecânicas fáceis de aprender e atualizações frequentes de conteúdo ressoaram com uma grande base de jogadores em toda a região. Além disso, um de seus torneios mais populares, o Campeonato Mundial de M4 de 2024, realizado em Jacarta, na Indonésia, quebrou recordes de audiência.
O pico de audiência da partida semifinal entre Blacklist International (Filipinas) e RRQ Hoshi (Indonésia) atingiu impressionantes 4,26 milhões de telespectadores. Isso o torna o terceiro torneio de esports mais assistido de todos os tempos.
Counter-Strike
O Counter-Strike da Valve Corporation é um tipo de jogo FPS tático icônico que tem sido um marco no cenário asiático de esports. Apesar do surgimento de novos jogos competitivos, o Counter-Strike manteve um público forte e fiel em todo o continente.
Isso consolida sua posição como um dos jogos de esports mais populares da Ásia. A Perfect World, operadora do Counter-Strike, sediará o primeiro campeonato Major na Ásia, em Xangai, na China, em dezembro de 2024. Espera-se que isso seja um divisor de águas, aumentando o interesse e renovando o cenário asiático de CS2.
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Fatores que impulsionam o crescimento dos eSports na Ásia
A Ásia é um celeiro para o crescimento dos eSports, e vários fatores-chave estão alimentando essa tendência, tais como:
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Ascensão dos jogos móveis → Os jogos móveis se tornaram extremamente populares em toda a Ásia, impulsionados pela adoção generalizada de smartphones e pelo aumento do acesso à internet de alta velocidade. Muitos dos jogos de esports mais populares, como MLBB, são baseados em dispositivos móveis, tornando-os acessíveis a um vasto público.
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Forte cultura de jogos → Países como Coreia do Sul, China e Japão, têm uma cultura de jogos profundamente arraigada. Os jogos competitivos nesses países foram abraçados como um entretenimento mainstream e fomentaram uma grande e apaixonada base de fãs. O streaming de esports na região por meio de várias plataformas como Twitch e YouTube também está em alta.
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Investimentos → Devido ao apelo dos esports, atraiu grandes investimentos de empresas de tecnologia, grupos de mídia e capitalistas de risco na Ásia. Isso permitiu o desenvolvimento de ligas profissionais, organizações de equipes e plataformas de torneios.
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Aumento da audiência → Um dos maiores fatores que tornaram os eSports populares na Ásia é a crescente audiência dos principais torneios. Isso atrai ainda mais a atenção de patrocinadores, detentores de direitos de mídia e emissoras, alimentando a expansão do setor.
Como os eSports podem crescer ainda mais na Ásia?
Com o crescimento dos eSports asiáticos, muitos estão se perguntando como os eSports mudarão no futuro. Os eSports na Ásia já são uma potência, especialmente com a inclusão dos eSports nos Jogos Asiáticos de 2022, em Hangzhou, na China.
Embora alguns países tenham investido em infraestrutura de eSports, a criação de mais instalações de treinamento de alta qualidade em toda a Ásia nutriria talentos e impulsionaria seu cenário competitivo. O conteúdo de eSports também pode ir além de torneios de alto nível. Documentários e perfis de jogadores ajudarão a ampliar e fortalecer o apelo dos eSports.
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Perguntas frequentes sobre esports na Ásia
Saiba mais sobre esports na Ásia com estas perguntas frequentes:
Por que os asiáticos são tão bons em videogames?
Uma das razões pelas quais os asiáticos são tão bons em videogames é porque há uma forte ênfase cultural na competição e excelência em muitas sociedades asiáticas.
Por que a Ásia domina os esports?
Os países asiáticos foram os primeiros a adotar os esportes eletrônicos, fornecendo apoio massivo e investimento no setor. Isso permitiu que o ecossistema se desenvolvesse rapidamente.
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