역사상 가장 기억에 남는 리그 오브 레전드 경기 5선

리그 오브 레전드는 여러 이유로 사랑받는데, 그 중 대부분은 아웃플레이가 포함되기 때문입니다. 이러한 아웃플레이는 랜덤한 상대에 대한 공개 경기에서도 충분히 인상적입니다. 그러나 프로들이 실시간 방송에서 이를 선보인다면 더욱 더 인상적입니다.
주요 리그에서 경기하는 프로들은 당연히 더 조심스럽습니다. 따라서 더 적은 위험을 감수하고 아웃플레이는 반응적인 형태로만 발생합니다. 이러한 격렬한 환경에서 위험을 감수하고 성공한다면 그 결과는 프로 리그 오브 레전드에서 기억에 남는 순간으로 역사에 기록됩니다.
이것들은 게임 역사상 최고의 리그 오브 레전드 경기를 만들어갑니다. 여기에는 팬들이 오늘날에도 이스포츠 씬의 상징으로 얘기하는 몇 가지 순간들이 있습니다.
T1 대 DRX - 월드 2022 결승
리그 오브 레전드 캐릭터들은 각자의 거대한 이야기와 그들의 엄청난 힘에 대한 설명으로 디자인되었지만, 이는 게임플레이에 잘 반영되지 않습니다. 이는 게임에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나인 아트록스, 다킨 블레이드에게도 종종 적용됩니다. 그러나 최근의 한 이벤트에서 그는 빛을 발하는 순간을 얻었습니다.
황 '킹겐' 성훈은 월드 2022 결승에서 다킨 블레이드의 압도적인 힘을 연출하여 그의 배경 이야기를 현실로 만들었습니다. 그는 이브닝의 MVP가 되었으며, 이는 단독으로 이루어진이 장면에서 이 '페이커' 상혁의 백도어 시도를 막았기 때문입니다. 이와 동시에 그는 자신의 팀을 위해 Elder Drake 버프도 확보했습니다.
아트록스는 멈출 수 없었고, 킹겐은 DRX 선수들과 함께 T1 베이스를 향해 전진했습니다. Elder Drake 버프는 남은 구조물들을 신속히 처리할 수 있도록 해주었고, 그들은 압도적인 존재감을 보여주어 T1이 반격할 수 없었습니다. 이는 결국 게임의 종료가 되었고, DRX가 시즌 최고의 경기팬들을 눌러서 월드 2022 타이틀을 차지했습니다.
SK텔레콤 T1 대 KT롤스터 - HOT6 챔피언스 썸머 2013
2013년경에는 리그 오브 레전드 프로 게임은 아직 초창기 단계였으며, 페이커는 리그의 역사상 가장 위대한 선수로 떠오르기 시작한 시기였습니다. 그해 HOT6 챔피언스 썸머는 SK텔레콤 T1이 가구 이름이 되도록 만든 아웃플레이로 인해 특별했습니다. 그 때 페이커는 화려한 콤보의 모든 잠재력을 보여주었습니다.
경기는 이미 SKT T1의 유리한 상황이었습니다. 용 버프를 획득한 후였습니다. 팀은 경기를 가능한 빨리 끝내는 것이 목표였지만, 3개의 라인에 여전히 2탑 건물이 남아 있었습니다. 그들은 한 각도에서 모여 시도했지만, 적인 쉔은 치명적이었고, 스플릿 푸시를 강요하게 되었습니다. 그러나 KT롤스터도 병력을 분산시켜 지연시키기 위해 힘을 두고 있었습니다.
Zed를 플레이 중인 페이커는 지금부터 그룹에서 벗어나 바텀에서 이동하는 세 명의 팀원과 상단에서 움직이는 한 명의 팀원이 있습니다. 그는 중앙 건물을 파괴하려고 할 때, 류 "Ryu" 상욱이 Zed를 사용하며 접전에 나섰습니다. 이것은 거울 경기이지만 KT가 이점을 갖고 있습니다. 왜냐하면 페이커가 건물의 공격을 유도하여 많은 피해를 입기 때문입니다.
리우는 페이커가 타워의 사거리를 벗어나는 동안 페이커를 터트리기 위한 기회를 잡았습니다. 그러나 그는 너무 늦었고, 이미 리우는 데스 마크를 적용했습니다. 이 때부터 경기가 흥미로워졌습니다. 퀵실버 샤시를 사용하여 표식을 제거하고 페이커는 리우를 공격으로 쓰러뜨렸습니다.
관중들은 리우를 위한 잠재적으로 쉬운 승리를 기대했지만, 예상치 못한 반전 속에서 리우는 페이커에게 죽는 결과로 끝났습니다. 이후로 Zed의 플레이 비율은 급증했으며, 많은 일반 플레이어들이 그날 페이커의 움직임을 모방하기 위해 리그 오브 레전드 경기에서 연습했습니다.
Fnatic 대 Oh My God - 2014 월드 스테이지
이 순간은 정확히 용감한 전투의 예시는 아닙니다. 대신, 그것이 논란을 일으킨 이유로 기억에 남았습니다. 그렇지만 Yin 'LoveLing' Le은 이 랜덤한 사건을 이용하여 유리한 상황을 만들기 위해 전혀 잘못 사용하지 않았습니다. 이 사건은 전투 중에도 LoveLing의 카직스에게 홈가드 버프를 부여한 오류가 관련되어 있습니다.
홈가드 버프는 챔피언에게 여러 가지 임시 이점을 부여하여, 자신의 홈 베이스를 방어할 때 강하게 만들어줍니다. 그 중에서 가장 두드러진 이점은 리콜이나 리스폰 이후에 사용자가 다시 전투에 참여할 수 있도록 이동 속도를 높여주는 것입니다. 다른 중요한 이점은 Fnatic 대 Oh My God(OMG) 사이에서 발생한 일입니다. 이는 감염된 챔피언에게 빠른 체력 회복을 제공합니다.
러블링은 이미 민첩한 캐릭터에게 놀라운 속도 향상을 제공하는 버프를 유지했습니다. 이 버프는 그를 모든 위험에서 탈출할 수 있게 해주는 엄청난 속도 증가를 부여합니다. 그는 또한 500 HP를 회복해서 폴 'sOAZ' 보이어의 롬블의 궁극기로부터 생존할 수 있었습니다. 이 근접해 있는 상대방 성소를 파괴하려는 시도를 하는 폴 'sOAZ' 보이어로부터 유래한 이 사건은 Fnatic에게는 승리로 이어질 수 있었던 상황이라고 할 수 있었으나, 이런 행운의 사건으로 인해 반전되었습니다.
이런 게임을 망치는 버그를 볼 때는 캐주얼한 매치에서는 재미있고 웃긴 경험이지만, 리그 오브 레전드 프로 경기의 문맥에서는 용납할 수 없습니다. 이 사건은 그룹 스테이지에서 발생했지만, OMG에게는 승리로 카운트되어 Fnatic에게는 매우 좌절스러운 상황을 초래했습니다.
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SKT T1 대 EDG - 2017 세계대회 2일차 경기
리그 오브 레전드에서는 방심해서는 안 된다는 것은 이미 알려진 사실입니다. 이것이 EDG가 범한 실수이자 SKT가 이용한 점입니다. 동시에, 이 모든 일련의 사건은 팀 싸움을 시작하고 상대방보다 우위를 점하는 기술을 보여줍니다.
EDG는 29분 경기에서 용 버프를 얻기 위해 중앙 라인을 거세게 밀고 있었습니다. 그들은 54,500대 44,900 골드 차이와 SKT 대비 9-0 킬 어드밴티지와 같은 필요한 모든 이점을 가지고 있었습니다. 하지만, 그들은 중앙 라인에서 너무 오래 걸려 시간이 지체되었고, 상대팀이 다양한 방향으로 집결하고 있는 것을 깨닫지 못했습니다.
SKT는 이 '울프'재완이 조종하는 라칸의 궁극기로 시작했으며, 이후에는 페이커의 오리아나에 의한 폭발적인 데미지 조합이 이어졌습니다. 이후 허 '후니'승훈이 제공하는 침묵과 넉업, 그리고 라칸에 의한 추가적인 넉업으로 상황은 더욱 통제되었습니다.
한 '피넛'왕호의 자르반 IV도 돌진하여 경로를 따라 모두를 넉업한 후, 도망치는 렉사이에게 카타클리즘를 사용했습니다. 배 '방'준식은 트위치로 EDG를 그룹으로 제거하기 위해 계속해서 데미지와 폭발 능력을 발휘합니다. 웃음거리로 보이기까지 할 겸으로, SKT는 바론 버프를 얻기 전에 중앙 라인의 탑 두 개를 철저히 파괴했습니다.
DAMWON Gaming (DWG) 대 Suning - 2020 세계대회 결승전
펜타킬은 뛰어난 기술의 진화를 선보이는 멋진 퍼포먼스로, 최고의 리그 게임에서는 거의 불가능한 업적입니다. 그래서 누구도 결승전에서 그것을 보지 못할 것이라 기대하지 않습니다. 결승전에서는 결과를 우선시하여 위험을 최소화하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 선잉의 첸 '빈' 지빈은 DWG와의 2020 세계대회 결승전에서 최고의 실력을 선보이며 세상에 그 가능성을 보여주었습니다.
게임은 천천히 시작되었고, 25:00 경기에서 양 팀 모두 7-9 킬을 기록한 상황이었습니다. 하지만 빈은 떠돌이 라이너를 쫓기 시작함으로써 경기의 긴장을 한층 높입니다. 33:00에는 10명의 플레이어들이 맵 중앙에서 격돌하고, DWG가 철수를 시작합니다. 그러나 빈이 일일이 상대를 처치하며 플레이어들이 일제히 죽는 모습을 볼 때까지 빠르게 철수할 수 없습니다. 결국 빈은 베이스에서 펜타킬을 달성하게 됩니다.
게임이 이미 끝났던 시점에서도 선잉은 여전히 완성된 팀을 가지고 있었습니다. 남은 두 개의 넥서스를 지키고 있는 타워를 무너뜨릴 일만 남은 것이었습니다. 이는 최고의 리그 게임 중 하나인 결승전에서 첫 번째 펜타킬이었을 뿐만 아니라, 2020 세계대회 챔피언이 되는 순간이었습니다.
리그 오브 레전드에서의 기억에 남는 순간이란 무엇일까요?
리그 오브 레전드에서 기억에 남는 순간을 만들기 위한 요소들을 제대로 정립하는 것은 어렵습니다. 종종 많은 요소들이 자발적으로 일어나기 때문입니다. 놀람만으로는 충분하지 않습니다. 특정한 스킬이나 행동을 예상하거나 예측할 수 있을 수도 있지만, 기억에 남는 순간을 만드는 것은 그 효과성에 대한 보상입니다.
따라서, 리그 오브 레전드 최고의 게임 순간을 정확히 어떤 요소로 만들 수 있는지 아무도 확실히 말할 수 없습니다. 과거에 기념되었던 동일한 스킬이나 행동이 다른 맥락에서는 사소한 일 수도 있습니다. 그래서 많은 팬들은 주요 리그 이벤트에만 초점을 맞추는 대신 모든 이벤트를 기다리며 방송을 기다립니다. 언제든지 프로페셔널 시네에서 전설적인 순간이 일어날 수 있기 때문입니다.
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기억에 남는 순간들만을 기대해서는 안 됩니다. 중요한 게임 이벤트의 관람객으로서는 재미있는 베팅에도 기대할 수 있습니다. 리그 오브 레전드 최장 시간 경기에서는 다양한 재미있는 이벤트가 발생할 수 있으므로, 목록에 나열된 것만큼 혁신적이지 않다 하더라도 언제나 재미있는 요소를 찾을 수 있습니다.
실제로 리그 오브 레전드 최장 경기에는 크게 주목할만한 사건이 없었습니다. 그러므로 단 하나에만 초점을 맞추기보다는 다양한 이벤트를 다루는 것이 일반적으로 더 좋은 선택입니다. 이와 마찬가지로 e스포츠 베팅에도 동일한 원칙이 적용됩니다. Sportsbet.io라는 선두 주요 온라인 크립토 북메이커에서는 콤보 베팅이나 멀티 베팅을 시도해보세요.
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