お問い合わせ窓口

スポーツブック 賭けルール

  • マーケットの公式結果が確認できない場合、当社は公式結果が確認されるまで精算を延期する権利を有します
  • 結果が既に公となっているにも関わらずマーケットがオファーされた場合、当社はいかなるベッティングをも無効にする権利を有します
  • 明らかに不正確な表示または計算価格である場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。マーケット平均と比較して支払いに100%以上の偏差がある場合を含みます
  • 放送が中断されながらも通常通りに試合が終了した場合、すべてのマーケットにおける精算は最終結果に従って行われます。マーケットの結果が公式に確認できない場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  • マーケットの精算において誤りが生じた場合、当社はいかなる時でもそれらの誤りを修正する権利を有します
  • 試合が一般的に受け入れられている形式を忠実に守っていない場合 (例えば、異例の期間の長さ、集計手順、試合形式など)、当社はいかなるマーケットについて無効とする権利を有します
  • 試合の規則や形式が、当社が認める規範と異なる場合は、当社はいかなるマーケットについても無効とする権利を有します
  • すべてのマーケットは、別段の定めのない限り、レギュラータイムのみを考慮するものとします
  • 試合が未完了または中止になった場合(例えば失格、中断、退場、引き分けの変更など)、すべての未決マーケットは無効とみなされます
  • これらの規則の範囲外のことが発生した場合、スポーツベットアイオーが個別事案ごとに、正当な権利に基づいて決定を下す権利を有します
  • アウトライト・マーケットはオールイン ラン オア ノット(欠場でも返金無し)の原則に基づいて精算されます。つまり、お客さまが賭けたチームや選手が競技を欠場するとお客さまの負けとなります。デッドヒートのルール(引き分け規則)が適用されます
  • ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)
    スポーツベットアイオーで賭けの反映後、VARによって試合の勝敗や内容が覆った場合、私たちは賭けを取り消す権利を有します。VARを使用するまでの試合内容で反映されていた賭けがVARの決定に関係する場合、現場の担当者によってVARが試合内容に変更がないと判断されるまたは、変更が賭けの反映に関係がない限り、賭けは無効となります。なお、VARの決定に無関係の賭けは通常通り有効となります
  1. サッカー
    1. すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK戦マーケットを除く) は、レギュラータイムのみ考慮されます
    2. 試合が中断され、当初のキックオフ時刻から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果に基づいて精算されます。そうでない場合、すべての未決ベットは無効とみなされます
    3. レギュラータイム90分: 別段の規定のない限り、マーケットは予定の90分終了時の結果に基づきます。これには、すべてのアディショナルタイムを含みますが、延長戦、PK戦、ゴールデンゴール方式の延長戦に充てられた時間は含みません
    4. 通常とは異なる時間で行われる場合(例えば、30分3ピリオド制)、試合の規定競技時間が45分から120分の間である場合、ベットは有効とします
    5. 精算とキャンセルに関する規則
      ゴール、レッドカード、2枚目のイエローカードからのレッドカード、またはペナルティキックが既に発生したにも関わらずマーケットがオープンしている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 90分終了前に試合が中止された場合、すべてのマーケットについて無効となります
    7. レッドカードがカウントされない、または誤ってカウントされたまま、マーケットがオープンされていた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    8. 試合時間が(5分以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    9. スコアが誤って入力された場合、誤ったスコアが掲載されていた時間内のすべてのマーケットはキャンセルされます
    10. 試合が中断され当初のキックオフ時刻から48時間以内に再開しない場合は、ベッティングは無効となります
    11. チームまたはカテゴリーの名称が誤って表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します

    12. 90分終了前に試合が中止された場合、試合中止時点で結果が確定しているチケットを除いて無効となります
    13. ブッキング・マーケット
      イエローカードはカード1枚とカウントされ、レッドカードまたは2枚目のイエローカードからのレッドカードは2枚とカウントされます。1人の選手に対する2枚目のイエローカードでレッドカードが提示される場合はそのイエローカードは考慮されません。つまり1人の選手に対して3枚を超えるカードがカウントされることはありません
    14. レギュラータイム90分間の試合中に提示されたカードのすべての証拠に基づき精算されます
    15. 試合終了後に提示されたカードは対象外です
    16. プレイしている選手以外(交代済み選手、監督、ベンチの選手)に出されたカードは、考慮されません
    17. ブッキング・ポイント・マーケット
      イエローカードは10点、レッドカードまたは2枚目のイエローカードからのレッドカードは25点と計算されます
    18. 1人の選手に対して、レッドカードにつながる2枚目のイエローカードの提示については考慮されません。つまり、1人の選手が35ブッキングポイントを超えた得点を得ることはありません
    19. レギュラータイム90分間の試合中に提示されたカードのすべての証拠に基づき精算されます
    20. 試合終了後に提示されたカードは対象外です
    21. プレイしている選手以外(交代済み選手、監督、ベンチの選手)に出されたカードは、考慮されません
    22. コーナー・マーケット
      与えられたものの蹴られなかったコーナーキックは考慮されません
    23. 次の得点者
      オウンゴールは「次の得点者」の精算対象外になり除外されます
    24. 当該試合にキックオフ以降、または前のゴール以降に出場したすべての選手がベッティングの候補とみなされます
    25. 現在出場しているすべての選手がリストに掲載されています
    26. 何らかの理由で、掲載されていない選手がゴールを決めた場合、掲載選手の得点に対するベットが有効となります
    27. マーケットは、テレビ放送や通信社が提供したデータに基づいて精算されます。但し、それらのデータが明確に誤っていると証明できる場合を除きます
    28. 試合中の得点者
      オウンゴールは「試合中の得点者」の精算対象外になり除外されます
    29. 試合に出場しているすべての選手は、ベット候補となります。何らかの理由で、掲載されていない選手がゴールを決めた場合、掲載選手の得点に対するベットが有効となります
    30. 当初のキックオフ時刻より48時間以内に試合が終了しなかった場合、得点者がいたとしてもすべてのベットは無効とします
    31. マーケットは、テレビ放送や通信社が提供したデータに基づいて精算を行います。但し、それらのデータが誤っていると証明できる場合を除きます
    32. 区間マーケット
      マーケットは、テレビでアナウンスされたゴール時間に基づいて精算されます。テレビアナウンスが無い場合は、試合で記録されたゴール時刻に基づきます
    33. マーケットは、ボールがキックされた時刻ではなく、ボールがゴールラインを超えた時間に基づいて精算を行います
    34. コーナー区間マーケットでは、コーナーキックが認められた又は与えられた時間ではなく、コーナーキックが蹴られた時間に基づいて精算を行います

      1-33. アジアンハンディキャップ

      サッカーの結果マーケットに賭けるときは勝ち、負け、または引き分けから選択しますが、アジアンハンディキャップではホームまたはアウェイから選択します。なお、ハンディキャップはチームに有利または、不利になるハンデがつきます。(選択したマーケットのチームがハンディキャップ適用後、勝ちの場合にベットは勝ちとなります。)

      アジアンハンディキャップは+0.25, +1, -0.75のような異なる種類があり、チームに有利や不利なハンデをつけます。また、試合結果とハンディキャップによって「勝ち」「賭け金が全額返金」「賭け金の半分が勝ち、半分が返金(半分勝ち)」「賭け金の半分が負け、半分が返金」「負け」という結果が発生します。例を使って詳しく見ていきます。

      ハンディキャップは以下のように表示されます。

      アジアンハンディキャップ 0.75
      アジアンハンディキャップ0.75がついているチームは、スコアが0.75で試合が始まります。(あくまでもマーケット上のスコアです)


      「+0.75のハンディキャップでサウサンプトンFC勝ちに賭ける」

      ★サウサンプトンFCが勝った場合、賭けたベットも勝ち
      ★引き分けの場合、 0.75のハンディキャップによりベットは勝ち
      ★AFCボーンマスが1点差で勝った場合、0.75のハンディキャップにより賭け金の半分が負け、半分が返金(半分負け)
      ★AFCボーンマスが2点差以上で勝ったとき、賭けたベットは負け


       「-0.75のハンディキャップでAFCボーンマス勝ちに賭ける」

      ★AFCボーンマスが負けた場合、賭けたベットも負け
      ★引き分けの場合、-0.75のハンディキャップによりベットは負け
      ★AFCボーンマスが1点差で勝った場合、-0.75のハンディキャップにより賭け金の半分が勝ち、半分が返金(半分勝ち)
      ★AFCボーンマスが2点差以上で勝った場合、賭けたベットは勝ち

      アジアンハンディキャップ -1
      アジアンハンディキャップ-1がついているチームは、スコアが-1で試合が始まります。


      「-1のハンディキャップでエヴァートンFC勝ちに賭ける」

      ★エヴァートンFCが2点差以上で勝った場合、ベットは勝ち(ハンディキャップの-1が適用されても勝ちとなるため)
      ★エヴァートンFCが1点差で勝った場合、ベットは引き分けとなり賭け金は返金(ハンディキャップの-1が適用されると引き分けとなるため)
      ★引き分けの場合、ベットは負け
      ★クリスタルパレスが勝った場合、ベットは負け

      アジアンハンディキャップ 0.25
      アジアンハンディキャップ0.25がついているチームは、スコアが0.25で試合が始まります。


      「+0.25のハンディキャップでCDルーゴ勝ちに賭ける」
      ★アルコンコンADが試合に勝った場合、賭けたベットは負け
      ★引き分けの場合、+0.25のハンディキャップにより賭け金の半分が勝ち、半分が返金(半分勝ち)
      ★CDルーゴが試合に勝った場合、賭けたベットも勝ち


      「-0.25のハンディキャップでアルコンコンAD勝ちに賭ける」

      ★アルコンコンADが勝ちの場合、賭けたベットも勝ち
      ★引き分けの場合、-0.25のハンディキャップにより賭け金の半分が負け、半分が返金(半分負け)
      ★CDルーゴが勝ちの場合、賭けたベットは負け

      アジアンハンディキャップ 0.5
      アジアンハンディキャップ0.5がついているチームは、スコアが0.5で試合が始まります。


      「+0.5のハンディキャップでマンチェスター・ユナイテッド勝ちに賭ける」

      ★マンチェスター・ユナイテッドが勝ちの場合、賭けたベットも勝ち
      ★引き分けの場合、+0.5のハンディキャップでマンチェスター・ユナイテッドに適用されベットは勝ち
      ★エヴァートンFCが勝ちの場合、賭けたベットは負け

    35. ハンディキャップが適用された後のスコアが同点の場合、アジアンハンディキャップは引き分けとなり返金されますが、それ以外のハンディキャップは負けとなります。なお、ハンディキャップマーケットでは1.75や2.25のような数字もありますが、0.25単位の数字は上記の「アジアンハンディキャップ 0.75」と同様に計算できます
  2. テニス
    1. 選手による試合の放棄および不戦勝の場合、すべての未決ベットは無効となります
    2. 試合の遅延(雨天、日没など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決のままとし、試合再開とともにマーケットも継続します
    3. 審判によってペナルティが科されたとしても、当該ゲームのすべてのベットは有効とします
    4. 特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合は、関連して影響を受けたすべてのポイント/ゲームに関するマーケットは無効とします
    5. 精算およびキャンセルに関する規則
      マーケットが価格に重大な影響を与えるような不正確なスコアのままオープンしている場合は、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 選手/チームが誤表示されている場合は、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    7. 選手が棄権した場合、すべての未決マーケットは無効とします
    8. 試合がマッチタイブレークを行い勝敗を決した場合、第3セットとみなされます
    9. タイブレークまたはマッチタイブレークはすべて1ゲームとカウントされます
  3. バスケットボール
    1. 別段の定めのない限り、バスケットボールのプレマッチベットは、延長戦(超過時間)後の結果に基づき決定されます。この原則については、別段の定めのない限り、すべてのベットがレギュラータイム後の結果によって精算されるライブベッティングには適用されません。
      1. 誰がX 点目の得点を決めるか? (延長戦を含む) - X点に達する前に試合が終了した場合は、このマーケットは無効とみなされます (キャンセルとなります)
      2. どのチームがX点を先取するか? (延長戦を含む) - 試合がX点に達する前に終了した場合は、このマーケットは無効とみなされます (キャンセルされます)
      3. 延長戦はあるか? – 延長戦が行われるか否かに関わらず、レギュラータイム終了時に引き分けで終了した場合は「イエス」としてマーケットは精算されます
    2. 精算とキャンセルに関する規則
      試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    3. 試合時間が(2分以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 試合が引き分けの為終了しなかったものの、勝ち抜けの為などで勝者を決めるために延長戦が行われた場合、マーケットは延長戦に入るまえのレギュラータイム終了時の結果に従って精算されます
  4. アメリカン・フットボール
    1. 別段の定めがない限り、アメリカン・フットボールに関するすべてのプレマッチベットは、オーバータイム(延長戦)後の結果に基づいて決定されます。この原則については、 別段の定めのない限り、第4クオーター終了時点の結果で全ベットが決するライブベッティングには適用されません
    2. 遅延(雨、日没など)が発生した場合は、すべてのマーケットは未決のままとし、試合再開とともにマーケットも継続します
    3. 精算とキャンセルに関する規則
      価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 試合時間が(89秒以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 誤ったスコアが表示されている場合、当社は当該時間枠のベッティングについて無効にする権利を有します
    6. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    7. 試合が中止または延期された場合、NFLの同週の日程(スタジアム現地時間の木曜から水曜)において試合が継続されない限りすべてのマーケットは無効とみなされます
    8. チーム名が誤って表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  5. アイスホッケー
    1. マーケットにて特に定めのない限り、すべてのマーケットはレギュラータイム終了時の結果のみを考慮します
    2. 試合が中断され当初の試合開始時刻から48時間以内に継続された場合、すべてのオープンベットは継続し最終結果に基づいて確定します。そうでない場合、すべての未決ベットは無効とみなされます
    3. 精算とキャンセルに関する規則
      ゴールまたはペナルティが既に発生したにも関わらず、マーケットがまだオープンしている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 試合時間が(2分以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 誤ったスコアが入力されている場合、誤ったスコアが表示されていた時間内のすべてのマーケットはキャンセルされます
    6. 試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
  6. 野球
    1. いわゆる先発投手の名前は、オファーの精算に影響しません
    2. 別段の定めのない限り、すべてのプレマッチベットには延長戦を含みます。この原則については、 別段の定めのない限り、 すべてのベットがレギュラータイム終了時に確定するライブベッティングには適用されません
    3. 6.1. どのチームがX点を先取するか? –イニングがX点に到達する前に終了した場合(延長戦を含む)、このマーケットは無効とみなされます(キャンセルされます)
    4. 6.2. 誰がX点目を取るか? - イニングがX点目に到達する前に終了した場合(延長戦を含む)、 このマーケットは無効とみなされます(キャンセルされます)
    5. マーケットの名称には実際に使用されている野球用語は反映されていません。実際に使用されている野球用語の言い換えについて下記を参照下さい
    6. マーケットの名称
      • ピリオド
      • 延長戦 (OT)
      • ポイント
      • ハーフタイム
      使用されている野球用語
      • イニング
      • 延長イニング
      • 得点
      • 9回ハーフイニング(表または裏)の結果
      精算とキャンセルに関する規則
      試合がいかなる時点においても棄権された場合は、試合がダブルヘッダーの一部としてなど、その後48時間以内に予定される場合を除いてすべてのベットは無効となります
    7. 試合が中断またはキャンセルされ、同日中に再開されない場合は、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    8. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアまたは誤った試合状況のままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  7. ハンドボール
    1. どのチームがX点を先取するか? - 試合がX点に到達する前に終了した場合、このマーケットは無効とみなされます(キャンセルされます)。(延長戦を含む)別段の定めのない限り、すべてのマーケットはレギュラータイムのみを考慮します
    2. 試合で7メートルスローになった場合、「誰がX点目を取るか?」および「どちらのチームがX点を先取するか?」のマーケットは無効となります
    3. 「誰がX点目を取るか?」および「どちらのチームがX点を先取するか?」は無効となります
    4. 精算とキャンセルに関する規則
      試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    5. 試合時間が(3分以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  8. バレーボール
    1. 別段の定めのない限り、すべてのマーケットは、レギュラータイムのみを考慮します
    2. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    3. ゴールデンセットはこのサイトに記載されているすべてのマーケットにおいて対象外となります
    4. 精算とキャンセルに関する規則
      試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    5. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 公式な減点はすべての未決マーケットで考慮されます。既に確定したマーケットでは減点は考慮されません
  9. ビーチバレーボール
    1. 別段の定めのない限り、すべてのマーケットは、レギュラータイムのみを考慮します
    2. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    3. ゴールデンセットはこのサイトに記載されているすべてのマーケットにおいて対象外となります
    4. 精算とキャンセルに関する規則
      試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    5. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、 当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. チームが棄権した場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    7. 公式な減点はすべての未決マーケットで考慮されます。既に確定したマーケットでは減点は考慮されません
  10. フットサル
    1. すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK戦を除く) は、レギュラータイムのみ考慮されます
    2. 試合が中断され、当初のキックオフ時刻から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果に基づいて精算されます。そうでない場合、すべての未決ベットは無効とみなされます
    3. 精算とキャンセルに関する規則
      ゴール、レッドカード、2枚目のイエローカードからのレッドカード、またはペナルティキックが既に発生したにも関わらずマーケットがオープンしている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. レッドカードがカウントされない、または誤ってカウントされたまま、マーケットがオープンされていた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 試合時間が(2分以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、 当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. スコアが誤って入力されている場合、誤ったスコアが掲載されていた時間内すべてのマーケットはキャンセルされます
    7. 試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    8. チームまたはカテゴリーの名称が誤って表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  11. バドミントン
    1. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    2. 精算とキャンセルに関する規則試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、 当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. チームが棄権した場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    5. 選手/チーム名が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 公式な減点はすべての未決マーケットで考慮されます。既に確定したマーケットは当該減点を考慮しません
  12. ラグビーユニオン + リーグ
    1. すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキックを除く) は、レギュラータイムのみ考慮されます。 .試合が中断され、当初のキックオフ時刻から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果に基づいて精算されます。そうでない場合、すべての未決ベットは無効とみなされます
    2. レギュラータイム80 分: 別段の規定のない限り、マーケットは予定された80分間終了時の結果に基づきます。これには、すべてのアディショナルタイムを含みますが、延長戦、ペナルティキックまたはサドンデスに充てられた時間は含みません
    3. 精算とキャンセルに関する規則
      スコア変更またはレッドカードが既に発生したにも関わらずマーケットがまだオープンしている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. レッドカードがカウントされない、または誤ってカウントされたまま、マーケットがオープンされていた場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 試合時間が(2分以上)誤って掲載された試合にオッズが提供されている場合、、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    7. チームまたはカテゴリーの名称が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  13. ダーツ
    1. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    2. 精算とキャンセルに関する規則
      価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、 当社はベッティングを無効にする権利を有します
    3. 選手/チーム名が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    5. ブルズアイは、レッドチェックアウトカラーとカウントされます
  14. スヌーカー
    1. 選手が棄権または失格となった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    2. リラックが行われた際、結果がリラック前に確定していた場合は、その結果に基づき精算されます
    3. ポットされたカラーに関するマーケットにおいては、いかなるファールまたはフリーボールも考慮されません
    4. フレームが開始されたものの終了しなかった場合、結果が既に確定していない限りフレームに関するすべてのマーケットは無効となります
    5. 精算とキャンセルに関する規則
      価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    6. 選手/チーム名が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    7. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
  15. 卓球
    1. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    2. 精算とキャンセルに関する規則
      試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 選手/チーム名が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 選手が棄権した場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    6. 公式な減点はすべての未決マーケットで考慮されます。既に確定したマーケットでは減点は考慮されません
  16. ローンボウルズ
    1. 選手の棄権および不戦勝の場合は、すべての未決ベットは無効とみなされます
    2. 試合が中断され当初の開始時刻から48時間以内に再開した場合は、すべての有効ベットは最終結果に基づいて精算されます。そうでない場合、すべての未決ベットは無効とみなされます
    3. 精算とキャンセルに関する規則
      価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 選手/チーム名が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 選手が棄権した場合は、すべての未決マーケットは無効とみなされます
  17. クリケット T20 + ODI
    1. 別段の定めのない限り、すべてのマーケットはスーパーオーバーを考慮しません
    2. ペナルティランは、オーバーまたはデリバリーのマーケットでは考慮されません (マルチプルオーバーに関するマーケットではこのルールが適用されません)
    3. トゥエンティ 20: イニングが正常に終了しない場合、未決マーケット精算のためには、予定されているすべてのオーバー終了が条件となります
    4. ODIs(ワンディ インターナショナル): イニングが正常に終了しない場合、未決マーケット精算のためには、イニングの9割以上のオーバー終了が条件となります。天候が試合に影響を及ぼす場合は、ダックワース・ルイス メソッドが適用されます。すべてのマーケットは、統括組織の公式競技規則に従い決定された試合の公式結果に基づき精算されます
    5. 精算とキャンセルに関する規則
      試合開始前に試合が中止された場合、当初の試合開始時刻から48時間以内に再試合が実施されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます
    6. 試合が引き分けで、公式競技規則により勝者を確定しなかった場合、または競技規則に従ってコイントスまたは抽選で勝者を確定した場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    7. 1オーバーが終了しなかった場合、宣言やチームのオールアウトなどでイニングが正常に終了した場合を除いて、この特定のオーバーに関するすべての未決マーケットは無効とみなされます
    8. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
  18. スカッシュ
    1. 試合が終了しなかった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    2. 精算とキャンセルに関する規則
      試合が中断または延期されて、当初の試合開始時刻から48時間以内に再開されない場合は、ベッティングは無効となります
    3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアのままマーケットがオープンとなっている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    4. 選手/チーム名が誤表示されている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
    5. 選手が試合を棄権、放棄または失格になった場合、すべての未決マーケットは無効とみなされます
    6. 公式な減点はすべての未決マーケットで考慮されます。既に確定したマーケットでは減点は考慮されません
    7. 審判によってペナルティが科されたとしても、当該ゲームに掛かるすべてのベットは有効とします
  19. ウィンタースポーツ
    1. 各統括競技団体の公式スタートリストに基づき、そのイベントに出場する競技選手が判断されます。デッドヒートのルール(引き分け規則)が適用されます
    2. イベントの中止/延期
      いかなる時点においてもイベントが中止された場合は、すべてのベットは無効となります
    3. イベントが冬季五輪などのスポーツ競技大会の中で開催される場合、イベントが延期されたとしても、当該競技大会の大会公式期間中に開催される場合はすべてのベットは有効とします
    4. 実施されなかった、または延期された試合については、試合が上述のようなスポーツ競技大会の一部でない限り、掲載された開始時刻から48時間以内に実施されなかった場合は無効とします
    5. 直接対決(Head to Head)
      どの選手が最も上位になるかを予想します。ベットが有効となるためには、全選手がスタートしなければなりません。2走目が中止となった場合は、結果を確定するために1走目の結果が使用されます
  20. eスポーツ
    1. 総則
      すべての Eスポーツマーケットは、別段の定めのない限り予定された試合/マップ終了後の結果に基づきます。引き分けの選択肢がない場合、延長戦が行われる場合は延長戦を考慮します。ゲーム規則に引き分けの選択肢が無い場合で、ゲーム/マップが「ステイル・メイト」(膠着状態)で引き分けと宣言された場合は、すべてのベットは48時間以内にゲーム/マップが再プレイされた場合のみ有効とします。該当する競技のトーナメント主催者によって宣言された公式結果に基づいて精算されます
    2. 掲載通りにプレイされなかった競技について
      プレイヤーやチームの名前に誤植があった場合でも、対象が誤っていることが明らかな場合を除いてすべてのベットは有効とします。プレイヤーが誤ったニックネームでプレイする、または初心者を偽ったベテランプレイヤーまたは2個目のアカウントでプレイするプレイヤーが公式戦をプレイしたとしても、主催者がそれを競技規則違反と明記していない限りは有効とします。チームが代役選手または交代選手でプレイしたからという理由で賭けがキャンセルされることはありません。イベント主催者が代役選手を認め、公式結果がある限りすべてのベットは通常通り取り扱われます。いかなる理由であれシリーズまたはゲームの長さが変更された場合は、当該主催者が宣言した公式結果を用いてマッチウィナーのマーケットは精算され、その他のすべての賭けは無効となります
    3. 棄権/延期
      詐欺的行為など予測不能の原因により競技結果が却下された場合、すべてのベットは無効となり返金されます。公式組織が競技の開始前に不戦勝を宣言した場合、すべてのベットは無効となります。チームまたはプレイヤーが競技中に棄権した場合、完了した個々のマップやゲームのみが、公式に宣言された結果に基づき考慮されます。競技が完全に終了しない限り、マッチ2ウェイ(Match 2way)、マッチ ハンディキャップ(Match Handicap)、及びマッチ トータル(Match Totals)などのマーケットはすべて無効になります
    4. アウトライト
      リーグ、グループ、プレイヤー、競技大会におけるアウトライトベッティングとは、チームおよびプレイヤーの最終順位、どのステージまで勝ち抜いたか、またはランキングを予想してベットするもので、予定された試合のプログラム終了後に確定されます。別段の定めのない限り、アウトライト・マーケットは「オールイン ラン オア ノット(欠場でも返金無し)」の原則に基づいて精算されます。つまり、お客さまが賭けたチームが競技を途中棄権、放棄したとしてもベットは継続します
    5. ライブベッティング
      Counter Strike: Global Offensive
      重要事項

      試合が中断または延期され、当初の開始時間から48時間以内に再開されなかった場合は、全ての未決マーケットは無効となります。マーケットは別段の定めのない限り、延長時間は対象外です
    6. 精算およびキャンセルに関する規則
      1. マーケットは公式結果発表に基づいて精算されます
      2. 試合の情報や詳細が誤って掲載された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します
      3. 不戦勝または棄権の場合は、全ての未決マーケットは無効となります
      4. 試合またはマップが終了していない場合、全ての未決マーケットは無効となります
      5. 試合またはマップがプレイヤーに起因しない接続切断または技術的問題が原因で再プレイされた場合、 全ての未決マーケットは無効となります
      6. 再プレイされた試合またはマップは別に取り扱われます
      7. マップの標準的な数が変更された場合または、ベッティング目的で提供されたものと異なる場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します
    7. Dota 2
      重要事項

      試合が中断または延期され、当初の開始時間から48時間以内に再開されなかった場合は、全ての未決マーケットは無効となります。マーケットは別段の定めのない限り、延長時間は対象外です
    8. 精算およびキャンセルに関する規則
      1. マーケットは公式結果発表に基づいて精算されます
      2. 試合の情報や詳細が誤って掲載された場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します
      3. 不戦勝または棄権の場合は、全ての未決マーケットは無効となります
      4. 試合またはマップが終了していない場合、全ての未決マーケットは無効となります
      5. 試合またはマップがプレイヤーに起因しない接続切断または技術的問題が原因で再プレイされた場合、 全ての未決マーケットは無効となります
      6. 再プレイされた試合またはマップは別に取り扱われます
      7. マップの標準的な数が変更された場合または、ベッティング目的で提供されたものと異なる場合、当社はベッティングを無効とする権利を有します
  21. 総合格闘技(MMA)
    1. すべての総合格闘技のマーケットの結果は、試合終了後すぐに反映されます。また、結果に対する不服申立ては、考慮されません
    2. イベントの中止/延期
      いかなる時点においてもイベントが中止された場合は、すべてのベットは無効となります
    3. 次のラウンドのベルに応答できない場合、相手選手が前のラウンドに勝利したと見なされます
    4. 退場や違う選手による試合の出場があった場合、賭けは無効となります
    5. 無効試合となった場合、賭けは無効となります
    6. 試合前にラウンド数が変更された場合は、「合計ラウンド数」「勝者・正確なラウンド数」「勝ち方」の賭けは無効となります
    7. 勝者(To Win the Fight)
      どちらの選手が勝利するかを予想します。ノードロー・セクションは提供しません。なお、試合が引き分けとなった場合、勝者マーケットの賭けはすべて無効となります
    8. 1x2 (Fight Result)
      試合の結果を予想します。試合がマジョリティ・ドローまたはテクニカル・ドローで引き分けとなった場合、ドローの選択肢が勝ちとなります
    9. 合計(Over/Under)
      どのラウンドで試合の結果が決まるかを予想します。
      試合が3ラウンド目の2分30秒ちょうどに終了した場合、オーバー2.5の選択肢が勝ちとなります
    10. 勝ち方(Winning Method)
      どのような勝ち方で試合結果が決まるかを予想します。相手の失格による勝利は、ノックアウトまたはテクニカル・ノックアウトとなります。なお、KOは以下の勝ち方を含みます。
      ・レフェリーがどちらかまたは、両方の選手が立っている時に、殴りを制止した場合
      ・レフェリーがどちらかまたは、両方の選手がマットにいる時に、殴りを制止した場合
      ・ドクターストップがあった場合
      ・選手のチームやコーナーからの試合の制止があった場合
      ・試合中の怪我により、棄権した場合
    11.  
    12. 勝ち方マーケットのサブミッションは以下を含みます。
      ・タップアウトにより、レフェリーが試合を制止した時
      ・テクニカルサブミッションにより、レフェリーが試合を制止した時
      ・口頭で相手がギブアップを申し出た時
    13. 勝者&正確なラウンド
      勝利する選手とどのラウンドで試合が終了するかを予想します。
      次のラウンドのベルに応答できない場合、相手選手が前のラウンドに勝利したと見なされます
    14. 試合は最終ラウンドまで行われるか(Will the fight go the distance?)
      予定されているラウンドまで試合が行われるかを予想します。
      テクニカルディシジョンがあった場合、試合は最後まで行われなかったと見なします
  22. オンライン宝くじ
    1. オンライン宝くじとは
      宝くじをオンラインで購入し、通常の宝くじと同様に、当選する番号をチケット購入時に予想します
    2. 紙のチケットについて
      オンライン宝くじは紙のチケットを使用しません。しかし購入時に購入した宝くじの詳細が記載されているレシートナンバーを受け取ることができます
    3. チケットの購入期間
      当サイトで取り扱いしている宝くじは、宝くじの公式販売終了時間の2時間前までに購入することができます。なお、宝くじは公式販売終了日の1週間以上前から購入することができます
    4. 宝くじの抽選前の変更またはキャンセルについて
      購入後のチケットの変更やキャンセルは一切できません。ご購入をされる前に、チケットの内容をご確認ください
    5. 賞金とペイアウト
      勝ちの決まり方
      通常の宝くじと同じく、選んだ番号が当選番号だと当たりとなります。ジャックポットの場合は、払い戻しテーブルに記載されているすべての数字を当てると獲得できます
    6. ジャックポットの賞金
      ジャックポットの賞金は販売されたチケットの数によって変わるため、おおよその金額が表示されています
    7. 賞金の保障
      ジャックポットを除く賞金の金額は、利用規約を基に保証されています
    8. 賞金の受け取り方法
      10BTC以下の賞金はプレイヤーアカウントへ当選結果が発表されてから24時間以内に振り込まれます。10BTC以上の賞金は直接プレイヤーの銀行口座に振り込まれます。振込には最大21営業日かかる場合もあります
    9. 賞金を受け取らなかった場合
      スポーツベットアイオーは、どのプレイヤーさまがどの賞金に当選したかをすべて把握しているため、賞金が紛失することはありません
    10. 賞金額について
      国際宝くじの賞金は最新の為替レートによって計算されるため、賞金額が日によって異なります
  23. 競馬
    1. 結果の判定
      1. 通常の結果判定
        1. レースへのベットは全て、関連するレース協会がレース当日に発表した公式レース結果に基づいて清算されます
        2. 公式のレース結果発表後、その結果が、その後に行われた抗議や結果修正の影響をうけることはありません
        3. レースブックの暫定結果は参考としてのみの記載であり、ベットは上の項目1.1.1.に記載されたとおり、公式結果に基づいて決済されます
        4. 直前の出走取消に伴う減額は固定オッズでの賭けに適用される場合があります。ルール6をご参照ください
      2. レースの中止およびレース場の変更、レースの順延
        1. レースにおいて
          1. (i) レース、またはレースの一部が中止となった場合、もしくはレース場が変更、あるいはレースが延期された場合、その延期、変更、中止となったレースへの全てのベットは無効となり、賭け金はお客さまのアカウントへと返金されます。(ただし出走確定走者の発表より前に受け付けられた出走者提示前のベットを除きます) 他のスポーツにあるような48時間ルールはありません
      3. 発走再行(発走やり直し)
        1. レースが同日に発走再行(発走やり直し)となった場合、そのレースへの全てのベットはそのまま有効となります
      4. デッドヒート(同着)
        1. デッドヒート(同着)の場合、同時に入線した全走者に減額された払戻金が認められます。
          (例) お客さまがオッズ10.00 の馬に5mbtc を賭け、この馬が他の1頭の馬とデッドヒートだった場合、払戻金は2.5mbtc(5の半分)× 10.00 = 25.00 mbtcとなります
        2. 払戻金からの減額はデッドヒート(同着)だった走者の数によって変わります
        3. 払戻金の減額は次のように計算されます:(i) 固定オッズのベットの場合:同着だった走者の数で分割されたベットの額面価格が、減額後の払戻金となります
    2. 単勝式
      1. 全ての単勝式の認定は以下のルールに従って決定されます。
        1. 単勝式において勝ちベットとなるには1着の走者を選択し賭けていなければなりません
        2. デッドヒート(同着)のルールが適用されます。当規約内の項目1.4をご参照ください
        3. 固定オッズのベットにおいては、直前の出走取消に伴う減額が適用されます。当規約内の項目6をご参照ください
        4. 単勝式は全てベットの種類ごとに受け付けられます
    3. 複勝式
      1. 複勝式は全て以下のルールに従って決定されます。誤解を避けるために述べると、出走取消前の出走確定走者とは、公式な出走取消が最終決定された際に提示されている出走馬または出走犬の数を意味します。これらのルールは出走者掲示後のすべてのベットに適用されます。
        1. オーストラリアおよびニュージーランドのレースの場合
          1. (i) 出走取消前の出走確定走者が8頭もしくはそれ以上のレースの場合、入賞はレースの1着、2着、3着
          2. (ii) 出走取消前の出走確定走者が5頭から7頭のレースの場合:入賞はレースの1着と2着
          3. (iii) 出走確定者が4頭もしくはそれ未満の場合、複勝式の全てのベットは返金されます
        2. その他すべてのレース
          1. (i) 出走馬または出走犬の数が8頭もしくはそれ以上の場合:入賞はレースの1着、2着、3着
          2. (ii) 出走馬または出走犬の数が5頭から7頭の場合:入賞はレースの1着と2着
          3. (iii) 出走馬または出走犬の数が4頭もしくはそれ未満の場合、複勝式の全てのベットは返金されます
      2. デッドヒート(同着)のルールが適用されます。ルール1.4を参照ください
      3. 複勝式は全てベットの種類ごとに受け付けられます
      4. オーストラリアのレースにおいては、3つ以上のオーストラリア・トートによる入賞配当の提示がなかった場合、複勝式の賭けすべてが無効となり、賭け金は全額お客さまのアカウントへと返金されます
    4. マルチベット
      1. マルチベットは、返金不可(オールイン)のベットと出走者確定後のベットの両方を含む場合があります。出走者確定後のベットで出走取消があった場合、マルチベットはそのまま有効ですが、減額の付則に従い減額される場合があります。返金不可(オールイン)で賭けたレースで出走しなかった場合、該当のマルチベットは負けベットとなります
    5.               
    6. 出走取消
      1. 馬もしくは犬がレースから出走取消となった場合:
        1. 出走取消となった走者へのベットには以下が適用されます:
          1. 出走確定走者の提示後に行われたベット:
            1. (i) 出走取消となった走者への全てのベットは全額返金されます
            2. (ii) 出走取消となった走者がコンビネーションベットの一部だった場合、そのベットを含む全ての組み合わせが返金となります
            3. (iii) 出走取消となった走者がエキゾチックベットの一部だった場合、その部分のベットは返金されます
          2. 出走者提示前のマーケットで行われたベットの場合:
            1. (i) このベットは「返金不可(オールイン)」条件のもと受け付けられているため、選択したベットに対する返金はありません。
        2. 出走が取消された走者以外の馬または犬へのベットには以下が適用されます。
          1. 出走者提示後に行われたベット:
            1. (i) 出走取消前に行われた固定オッズでの勝ちベットには減額が適用されます。ルール6をご参照ください
          2. 出走者提示前のマーケットで行われたベットの場合:
            1. (i) 固定オッズのベットには減額は適用されません
    7. 減額
      1. ルール5にて定められた通り、直前の出走取消によって減額が適用される場合、減額は以下に記載した減額の付則に従い適用されます
      2. 減額率は該当の走者が出走取消となった時点での固定オッズに基づいて適用されます
      3. 減額は以下の通り適用されます
        Fixed Price- Win Deduction- Place 3 Deduction- Place 2 Deduction
        26345
        21456
        20556
        19567
        18567
        17567
        16678
        15678
        14779
        13789
        128810
        118911
        1091012
        9.5101012
        9101013
        8.5111113
        8121114
        7.5121215
        7131216
        6.5141316
        6161418
        5.5171519
        5191620
        4.8191621
        4.6201621
        4.4211722
        4.2221723
        4231823
        3.9241824
        3.8251824
        3.7251925
        3.6261925
        3.5271925
        3.4271926
        3.3282026
        3.2292027
        3.1302027
        3312128
        2.9322129
        2.8332129
        2.7352230
        2.6362230
        2.5372331
        2.45382332
        2.4392332
        2.35402332
        2.3412433
        2.25422433
        2.2422433
        2.15432434
        2.1452434
        2.05462535
        2472535
        1.95482535
        1.9492536
        1.85512636
        1.8522637
        1.75532637
        1.7552738
        1.65572738
        1.6582739
        1.55602739
        1.5622840
        1.45642841
        1.4672841
        1.35692942
        1.3722942
        1.28732943
        1.26742943
        1.24752943
        1.22773044
        1.2783044
        1.18793044
        1.16803044
        1.14803044
        1.12803044
        1.1803044
        1.09803044
        1.08803044
        1.07803044
        1.06803044
        1.05803044
        1.04803044
        1.03803044
        1.02803044
        1.01803044
        1. 減額率はベットの額面価格に適用されます
      4. 複数の走者がレースから出走取消となった場合、当規約内に記載されている該当の減額付則に従い、それぞれの減額率の合計が算出されます
      5. 減額の付則:
    8. 獲得金の上限
      1. 総計はユーロで表示され、1日あたりの支払金の上限は25万ユーロです
      2. 獲得金の上限とは1人のプレーヤーが、ベットの種類ごと、レースごとに獲得するすべての勝ちベットの上限額のこと(すなわちプレイヤーへの払戻金からベット代を差し引いたもの)です。これはプレーヤーの獲得金上限を決定するにあたって、負けベットは考慮されないということになります。複勝式ベットの獲得金上限は、入賞した走者ごと、レースごと、プレイヤーごとに獲得できる上限額となります
      3. 1人のプレーヤーとは、1個人もしくは組織、あるいは1個人、1組織、1グループを代表していると見なされるグループと判断されます
      4. ベットが複数もしくは複数のグループ、あるいはひとつの賭けとして行われたかどうかに関わらず、当規約で規定された獲得金の上限は、プレーヤーの賭け金を元手としたベットの種類ごと、レースごと(複勝式ベットの場合はそれぞれの入賞した走者ごと)の全ての獲得金が含まれます
      5. 当規約に記された上限を認識することは各アカウント保持者の責任であり、ベットが行われる際、当社はいかなる方法または媒体により、このような上限を知らせる責を負いません
      6. 当規約で規定された上限は当社の裁量においてのみ交渉の可能性を有します。上限の再考察を要求するプレーヤーは、獲得金上限増加申請過程の規約に従い、当社に文書で申請する必要があります
      7. 事前の交渉がない場合、全ての勝ちベットに対し、ベットの種類ごと(複勝式ベットの場合はそれぞれの入賞した走者につき)、レースごとの、1人のプレーヤーへ支払われる獲得金の上限は次の通りに限られます
      8. いかなる地域でのいかなるベットでも、指定されたトートにおいて、支払金がその種類のベットのためにプールされた総計を超えることはありません。指定されたトートが選択した種類のベットを提供していない場合、または指定されたトートが存在しない場合は、当サイトにおける獲得金の上限に従って、ヴィクトリアン・トートが定めたプールおよび配当金が適用されます。ヴィクトリアン・トートにプールがない場合は、当サイトにおける支払金の上限に従ってクイーンズランド・トートが定めたプールの総額が適用されます。プレーヤーの賭け金がプールの総額よりも高額の場合、そのプレーヤーはプールではなく自身の賭け金を受け取ります
      9. 1もしくはそれ以上のトートが標準レートよりも低い手数料の控除に基づいて配当金を定めた場合には、当社がこれを(当社の裁量において)他のトートより高額な方と定めることがあります
      10. あるプレーヤーのアカウントに対し特別に賭け金の制限がなされた場合、マルチベット(オールアップ)のそれぞれの入賞に対する支払いの上限は、プレーヤーの賭け金上限は通常勝ちベットに対し適用され、定められた獲得金の上限もしくは$2,000の少ない方が支払われます
    9. ベット受付時間
      1. 出走者提示前ベットの受付は、出走確定走者が提示された時点で締め切られます
      2. 出走者提示後のベット全てに対して、当社は下記のとおりベットの受付を終了できる権利を有します:
        1. 単勝式および複勝式においては、レース公式スタート時刻の1(5)分前まで
        2. キネラ(連勝複式)、フォキャスト、イグザクタ(連勝単式)、トリフェクタ(三連勝単式)、ファースト4(4連単) においては、レース公式スタート時刻の4(5)分前まで
        3. 割引額はレース開始前いつでも変更されることがあります。ある特定の馬または犬、もしくは組み合わせに対する割引額はその他の馬または犬、もしくは他の組み合わせと異なることがあります
    10. 当サイトが提供する情報
      1. 当サイトではプレーヤーの便宜をはかるための情報を提供しています。これらの情報はあくまでも参考として提供するものであり、当社は事実に基づく正確な情報の提供に努めておりますが、情報内容の正確性および有効性において一切の責を負いません。ゆえにプレーヤーはこれらの情報および、もしくは特性情報を利用し、自らの判断で選択を行うものとします。これは以下を含むものの、その限りではありません
        1. 馬または犬のコンディションに関する情報
        2. 馬または犬、騎手、調教師に関する情報
        3. 枠順抽選
        4. 天候および馬場およびコースのコンディション
        5. 矢印による表示; および
        6. 一番人気の表示
      2. 当サイトではレースに出場する馬や犬を名指して様々な情報を提供しておりますが、名前の言い換えも含み、それに限らず、ベットは公式のゼッケンナンバーのみに基づいて行われ、清算されるものとします。英国におけるドッグレースの場合、ベットはボックスナンバーまたはトラップナンバーのみに基づいて清算されます
    11. ルールの管轄
      1. 競馬およびドッグレースはレースが行われる管轄地域のルールに基づき行われ、該当ルールが議論解決のために適用されます
    12. 一番人気 対 その他の走者
      1. 「一番人気 対 その他の走者」のベットは選ばれたいくつかのレースにおいてご利用できます。「一番人気 対 その他の走者」で指定された「一番人気」は、当社が選ぶ一番人気であり、一般の一番人気とは異なる場合があります
      2. 選ばれた「一番人気」が出走取消となった場合、賭けは全て無効となり返金されます。「その他の走者」は選ばれた「一番人気」以外の全走者のことを意味し、「その他の走者」の中から出走取消が出た場合、全てのベットは有効であるものの、裁決委員の決定により減額の対象となる場合があります。デッドヒート(同着)の場合は、デッドヒート(同着)のルールが適用されます
      3. オッズは固定される場合があります。オッズの横に* がある場合、オッズが変更の対象となる、もしくはオッズが未決定であることを意味します
    13. フランスのレース
      1. フランスのレースの場合は全て、スターティングプライス(レース開始時点のオッズ)は、該当レースにおいて当サイトが提供する最終固定オッズとなります。当サイトが該当レースにおいて固定オッズを提供していない場合は、スターティングプライスはPMUが提示した公式配当となります。(www.pmu.fr で閲覧可能です)
    14. USA レースにおける固定オッズ
      1. 固定オッズが提供されているアメリカ合衆国でのレースの場合、スターティングプライス(レース開始時点のオッズ)は、該当レースにおいて当サイトが提供する最終固定オッズとなります。当サイトが該当レースで固定オッズを提供していない場合、最終的な配当はイージーゲートによって提供されているUSトートの配当に基づいて支払われます
  24. ファンタジー
    1. 選択した大会の「情報」タブの下にあるファンタジーのルールと価格を確認してください

    競馬関連用語

    出走者
    「出走確定走者」の項をご参照ください
    確定(オールクリア)
    裁決委員が入線の着順に誤りがないと判断し、該当するベットに対しての配当金支払いが可能な状態。出走馬や出走犬の関係者による抗議や異議申し立てがなかったことも意味します。「検量終了」の項もご参照ください
    返金不可ベット(オールイン)
    ベットの対象となるレースにおいて、ある特定の走者が出走あるいは完走したか否かに関わらず、出走取消や辞退による返金はされないベット。この場合、全てのベットが有効となり返金は不可、勝ちベットへの減額もありません
    出走者提示前のベット、フューチャー
    レースの出走確定走者が発表される前に行われるベット
    ベットレシート、ベッティングチケット、ベットスリップ
    競技規定に従い、ベット受付完了確認時に発行されるチケット番号が記載された領収書
    合計賭け額、ベットユニット
    コンビネーションベットにおいて選択した組み合わせ毎の賭け金の総額
    エキゾチック・ボックス
    コンビネーションベットにおいて、可能な組み合わせすべてに賭けるベット
    コンビネーション
    ベットの対象として選択できる出走馬または出走犬の数
    コンビネーションベット、エキゾチックベット
    1レースもしくはそれ以上のレースにおいて、2頭以上を選択し賭けるベット
    検量終了
    入賞した馬または犬に定められていた負担重量が確認され、検量が終了したことを意味します。検量終了は該当ベットの払戻が行われる前に提示されなければなりません。「確定(オールクリア)」の項もご参照ください
    デッドヒート(同着)
    2頭もしくはそれ以上の走者の同着が公式に確定されること。1レースにおいて優勝した走者、および入賞した走者に適用されます
    減額
    出走取消による、固定オッズの払戻金からの減額率
    イグザクタ(連勝単式)
    1着と2着を着順通りに当てるベット
    エキゾチックベット
    「コンビネーションベット」の項をご参照ください
    ベットの額面価格
    合計賭け額(ベットユニット)を選択したベットのオッズで乗算した額
    出走確定走者
    レースが行われる国の主催する競馬協会によって発表された、レース出場が公式に決定した出走馬または出走犬
    ファースト4(4連単)
    1着から4着までに入賞する馬または犬を着順通りに当てるベット
    固定オッズ
    レースの際に提供される、ベットが行われた時点で固定された専用オッズ。勝ちベットに支払われる際のオッズは、ベットが行われた後、マーケット変動により変わることはありません。(直前の出走取消に伴う減額は例外とし、この場合の減額はルール6に準じます)
    変動
    マーケットの動向による、特定の走者に対するオッズの変化
    フューチャー
    「出走者掲示前のベット」の項をご参照ください
    審議
    レース中に起こった何らかの出来事の結果、裁決委員が審議を行うことがあります。審議に直接関わりのない選択やマーケットも含み、審議中の該当レースのマーケットはすべて、公式審議結果が提示されるまで清算されません
    直前出走取消、欠場、出走取消、出場辞退
    レースに出場しないことになった馬もしくは犬。ベット開始後に出場を取り止めた馬もしくは犬が「直前出走取消」と呼ばれます
    M/L
    モーニングラインの略。各馬に対するメディアのオッズ予想
    MTP
    レース開始までの残り時間。お客さまの便宜を図るため、当サイトでは次のレース開始までの残り時間をカウントダウンで表示しています
    欠場(ノン・ランナー)
    「直前出走取消」の項をご参照ください
    支払い、払戻金
    勝ちベットの結果受け取ることのできる賞金総額
    入賞
    馬場(コース)の大きさに応じて、1,2,3着で入線すること(ある特定のレースでは4着も含まれる場合や、1着と2着だけの場合、あるいは1着か2着のどちらかのみとなる場合もあります)
    入賞した走者
    レースにおいて入賞の対象となる順位で入線した馬または犬
    出走者提示後のベット
    出走確定走者が提示された後に行われる固定オッズのベット
    プライス、オッズ
    的中した場合の配当率。この数字と合計賭け額(ベットユニット)を乗算したものが予想払戻金額となります
    利益、獲得金
    馬券(犬券)購入のために支払った金額を差し引いた、勝ちベットの払戻金。すなわちベットにおける純益
    抗議
    特定のレースにおける着順に関して、確定(オールクリア)の提示が行われる前に裁決委員に対してなされる、口頭もしくは文書での異議申し立て
    クアドレラ
    ある特定の4レースにおける1着をすべて当てるベット
    キネラ (連勝複式)
    1着と2着を順位に関わらず当てるベット
    リベート
    負けベットの際にプレイヤーに払い戻される賭金の率
    払戻金
    「支払い」の項をご参照ください
    走者
    レースに参加する馬もしくは犬
    出走取消
    「直前出走取消」の項をご参照ください
    選択、セレクション
    ベットの対象として選び賭けた馬または犬(走者)
    スターティングプライス、SP
    オーストラリアのレースにおける、当サイトが提供する最終固定オッズ(最終賭け率)。フランスのレースを除く国際レースの場合、こちらが当サイトが提供する最終固定オッズになります。フランスのレースの場合は以下の項目12をご参照ください
    トート
    トータリゼータ・プールをご参照ください
    トート・ベッティング
    すべての賭け金がプールされるベット。配当金はレースの公式結果発表後、プールされた賭け金の総額と勝ちチケットの総数によって計算されます。配当金はプールからの控除後に発表されます
    トリフェクタ(三連勝単式)
    1,2,3着を着順通りに当てるベット
    USAトート
    北アメリカおよび南アメリカのトート
    優勝
    レースで1着になること。この着順でゴールした走者が優勝者
    単勝式
    レースの優勝者(1着)を当てるベット
    優勝者
    「優勝」の項をご参照ください
    獲得金
    「利益」の項をご参照ください
    出場辞退
    「直前出走取消」の項をご参照ください


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